Niyakap ng Capcom ang AI upang pagyamanin ang mga in-game na kapaligiran

Feb 20,25

Ang Capcom ay naggalugad ng generative AI upang i -streamline ang paglikha ng malawak na bilang ng mga konsepto ng disenyo na kinakailangan para sa mga kapaligiran ng laro. Ang kumpanya ay nahaharap sa pagtaas ng mga gastos sa pag -unlad ng video game, isang hamon na ibinahagi ng maraming mga publisher na lalong lumingon sa mga tool ng AI, sa kabila ng patuloy na mga kontrobersya. Halimbawa, ang Activision, ay nahaharap sa pagpuna dahil sa umano’y paggamit ng nilalaman na ai-generated sa Call of Duty. Ipinahayag pa ng EA bilang AI bilang "sentral" sa mga operasyon nito.

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Google Cloud Japan, ang direktor ng teknikal na Capcom na si Kazuki Abe (na kilala sa kanyang trabaho sa mga pamagat tulad ng Monster Hunter: World and Exoprimal) ay detalyado ang eksperimento ng AI ng kumpanya. Itinampok ni Abe ang makabuluhang oras at pagsisikap na kasangkot sa pagbuo ng "daan -daang libong" ng mga natatanging ideya ng disenyo na kinakailangan para sa kahit isang solong laro. Nabanggit niya ang disenyo ng mga pang -araw -araw na bagay, tulad ng telebisyon, bawat isa ay nangangailangan ng mga natatanging disenyo, logo, at mga hugis, bilang isang halimbawa ng napakalaking workload na ito. Ang prosesong ito ay nagsasangkot ng maraming mga panukala, kumpleto sa mga guhit at paglalarawan, para sa bawat bagay.

Upang mapabuti ang kahusayan, binuo ng ABE ang isang sistema gamit ang generative AI. Pinoproseso ng system na ito ang mga dokumento ng disenyo ng laro at bumubuo ng mga ideya sa disenyo, pabilis ang proseso ng pag -unlad. Nagbibigay din ang AI ng self-feedback, iteratively refining output nito. Ang prototype na ito, na gumagamit ng mga modelo ng AI tulad ng Google Gemini Pro, Gemini Flash, at Imagen, ay naiulat na nakatanggap ng positibong panloob na puna. Ang inaasahang kinalabasan ay isang malaking pagbawas sa gastos at isang potensyal na pagpapabuti sa kalidad ng disenyo kumpara sa manu -manong paglikha.

Sa kasalukuyan, ang pagpapatupad ng AI ng Capcom ay nakatuon lamang sa sistemang henerasyon ng konsepto na ito. Ang iba pang mga kritikal na aspeto ng pag -unlad ng laro, tulad ng mga mekanika ng gameplay, programming, disenyo ng character, at pangkalahatang ideolohiya ng laro, ay nananatiling matatag sa ilalim ng kontrol ng mga developer ng tao.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.