Capcom merangkul AI untuk memperkayakan persekitaran dalam permainan
Capcom meneroka AI generatif untuk menyelaraskan penciptaan banyak konsep reka bentuk yang diperlukan untuk persekitaran permainannya. Syarikat itu menghadapi peningkatan kos pembangunan permainan video, cabaran yang dikongsi oleh banyak penerbit yang semakin beralih kepada alat AI, walaupun kontroversi yang berterusan. Activision, misalnya, menghadapi kritikan kerana didakwa menggunakan kandungan AI yang dihasilkan dalam Call of Duty. EA bahkan mengisytiharkan AI sebagai "pusat" kepada operasinya.
Dalam wawancara baru -baru ini dengan Google Cloud Japan, pengarah teknikal Capcom Kazuki Abe (terkenal dengan karyanya mengenai tajuk seperti Monster Hunter: World and Exoprimal) terperinci percubaan AI syarikat. Abe menyerlahkan masa dan usaha yang penting yang terlibat dalam menjana "ratusan ribu" idea reka bentuk yang unik yang diperlukan untuk satu permainan. Beliau memetik reka bentuk objek sehari -hari, seperti televisyen, masing -masing memerlukan reka bentuk, logo, dan bentuk yang unik, sebagai contoh beban kerja reka bentuk yang besar ini. Proses ini melibatkan banyak cadangan, lengkap dengan ilustrasi dan penerangan, untuk setiap objek.
Untuk meningkatkan kecekapan, ABE membangunkan sistem menggunakan AI generatif. Sistem ini memproses dokumen reka bentuk permainan dan menghasilkan idea reka bentuk, mempercepatkan proses pembangunan. AI juga menyediakan makanan sendiri, secara beransur-ansur menyempurnakan outputnya. Prototaip ini, memanfaatkan model AI seperti Google Gemini Pro, Gemini Flash, dan Imagen, dilaporkan menerima maklum balas dalaman yang positif. Hasil yang dijangkakan adalah pengurangan kos yang besar dan peningkatan potensi dalam kualiti reka bentuk berbanding penciptaan manual.
Pada masa ini, pelaksanaan AI Capcom hanya tertumpu pada sistem penjanaan konsep ini. Aspek kritikal lain dalam pembangunan permainan, seperti mekanik permainan, pengaturcaraan, reka bentuk watak, dan ideasi permainan keseluruhan, tetap teguh di bawah kawalan pemaju manusia.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ Diumumkan, Dilancarkan pada Nintendo Switch pada bulan November dengan Versi Mudah Alih dan PC untuk Diikuti Kira-kira dua setengah tahun yang lalu, kami terpikat dengan perangkak penjara bawah tanah yang menarik, Dungeons of Dreadrock, yang dibangunkan oleh Christoph Minnameier. Permainan perspektif atas ke bawah ini, mengingatkan klasik seperti Dungeon Master dan Eye of the Beholder, menawarkan pengalaman menyelesaikan teka-teki yang unik acr
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg Elden Ring Mengesankan Cosplay Mohg yang menakjubkan, sangat mirip dengan bos Elden Ring, telah dikongsi dalam talian, memikat komuniti permainan. Mohg, Lord of Blood, bos Demigod yang penting untuk mengakses rDLC Shadow of the Erdtree yang terkini, telah menikmati rpenonjolan yang diperbaharui. Elden Ring, kejayaan FromSoftware rdilepaskan dalam
-
Jan 30,25Pemburu bersukacita! Monster Hunter Wilds mempamerkan kandungan baru pada bulan Februari Beta Terbuka Monster Hunter Wilds: Februari Terbuka Beta memanjangkan peluang memburu Bersiaplah untuk peluang lain untuk menyelam ke dunia Monster Hunter Wilds! Ujian beta terbuka kedua dijadualkan untuk dua minggu pertama bulan Februari, yang menawarkan kedua -dua pendatang baru dan pemain yang kembali merasakan tindakan sebelum ini