Capcom, oyun içi ortamları zenginleştirmek için AI'yı kucaklar

Feb 20,25

Capcom, oyun ortamları için gereken çok sayıda tasarım kavramının oluşturulmasını kolaylaştırmak için üretken AI'yı araştırıyor. Şirket, devam eden tartışmalara rağmen, giderek daha fazla AI araçlarına yönelen birçok yayıncı tarafından paylaşılan bir zorluk olan video oyunu geliştirmenin artan maliyetleriyle karşı karşıya. Örneğin Activision, Call of Duty'de AI tarafından üretilen içeriği kullandığı iddia edilen eleştirilerle karşı karşıya kaldı. EA, AI'yı operasyonlarına "merkezi" olarak ilan etti.

Google Cloud Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Capcom'un teknik direktörü Kazuki Abe (Monster Hunter: World ve Exoprimal gibi başlıklar üzerindeki çalışmaları ile bilinir) şirketin AI deneylerini detaylandırdı. Abe, tek bir oyun için bile gerekli olan "yüz binlerce" benzersiz tasarım fikrinin üretilmesinde yer alan önemli zaman ve çabayı vurguladı. Bu büyük tasarım iş yükünün bir örneği olarak her biri benzersiz tasarımlar, logolar ve şekiller gerektiren televizyonlar gibi günlük nesnelerin tasarımını belirtti. Bu süreç, her nesne için çizimler ve açıklamalarla birlikte çok sayıda teklif içerir.

Verimliliği artırmak için Abe, üretken AI kullanarak bir sistem geliştirdi. Bu sistem, oyun tasarım belgelerini işler ve tasarım fikirleri üretir, geliştirme sürecini hızlandırır. Yapay zeka ayrıca, çıktısını yinelemeli olarak rafine ederek kendi kendine besleme sağlar. Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen gibi AI modellerinden yararlanan bu prototipin olumlu iç geri bildirim aldığı bildirildi. Beklenen sonuç, manuel yaratmaya kıyasla önemli bir maliyet azaltma ve tasarım kalitesinde potansiyel bir gelişmedir.

Şu anda, Capcom'un AI uygulaması yalnızca bu kavram üretim sistemine odaklanmıştır. Oyun mekaniği, programlama, karakter tasarımı ve genel oyun fikri gibi oyun geliştirmenin diğer kritik yönleri, insan geliştiricilerin kontrolü altında.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.