Capcom, oyun içi ortamları zenginleştirmek için AI'yı kucaklar
Capcom, oyun ortamları için gereken çok sayıda tasarım kavramının oluşturulmasını kolaylaştırmak için üretken AI'yı araştırıyor. Şirket, devam eden tartışmalara rağmen, giderek daha fazla AI araçlarına yönelen birçok yayıncı tarafından paylaşılan bir zorluk olan video oyunu geliştirmenin artan maliyetleriyle karşı karşıya. Örneğin Activision, Call of Duty'de AI tarafından üretilen içeriği kullandığı iddia edilen eleştirilerle karşı karşıya kaldı. EA, AI'yı operasyonlarına "merkezi" olarak ilan etti.
Google Cloud Japonya ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Capcom'un teknik direktörü Kazuki Abe (Monster Hunter: World ve Exoprimal gibi başlıklar üzerindeki çalışmaları ile bilinir) şirketin AI deneylerini detaylandırdı. Abe, tek bir oyun için bile gerekli olan "yüz binlerce" benzersiz tasarım fikrinin üretilmesinde yer alan önemli zaman ve çabayı vurguladı. Bu büyük tasarım iş yükünün bir örneği olarak her biri benzersiz tasarımlar, logolar ve şekiller gerektiren televizyonlar gibi günlük nesnelerin tasarımını belirtti. Bu süreç, her nesne için çizimler ve açıklamalarla birlikte çok sayıda teklif içerir.
Verimliliği artırmak için Abe, üretken AI kullanarak bir sistem geliştirdi. Bu sistem, oyun tasarım belgelerini işler ve tasarım fikirleri üretir, geliştirme sürecini hızlandırır. Yapay zeka ayrıca, çıktısını yinelemeli olarak rafine ederek kendi kendine besleme sağlar. Google Gemini Pro, Gemini Flash ve Imagen gibi AI modellerinden yararlanan bu prototipin olumlu iç geri bildirim aldığı bildirildi. Beklenen sonuç, manuel yaratmaya kıyasla önemli bir maliyet azaltma ve tasarım kalitesinde potansiyel bir gelişmedir.
Şu anda, Capcom'un AI uygulaması yalnızca bu kavram üretim sistemine odaklanmıştır. Oyun mekaniği, programlama, karakter tasarımı ve genel oyun fikri gibi oyun geliştirmenin diğer kritik yönleri, insan geliştiricilerin kontrolü altında.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı
-
Jan 30,25Avcılar sevinir! Monster Hunter Wilds, Şubat ayında yeni içerik sergiliyor Open Beta Monster Hunter Wilds: Şubat Open Beta avlanma fırsatlarını genişletiyor Monster Hunter Wilds dünyasına dalmak için başka bir şansa hazır olun! Şubat ayının ilk iki haftası için ikinci bir açık beta testi planlanıyor ve hem yeni gelenleri hem de geri dönen oyunculara, th'den önce aksiyonun tadına bakıyor