Capcom इन-गेम वातावरण को समृद्ध करने के लिए AI को गले लगाता है
CAPCOM अपने गेम वातावरण के लिए आवश्यक डिजाइन अवधारणाओं की विशाल संख्या के निर्माण को सुव्यवस्थित करने के लिए जेनेरिक एआई की खोज कर रहा है। कंपनी को वीडियो गेम विकास की बढ़ती लागतों का सामना करना पड़ता है, कई प्रकाशकों द्वारा साझा की गई एक चुनौती जो चल रहे विवादों के बावजूद एआई उपकरणों की ओर बढ़ रहे हैं। उदाहरण के लिए, एक्टिविज़न ने कॉल ऑफ ड्यूटी में एआई-जनित सामग्री का उपयोग करने के लिए कथित तौर पर आलोचना का सामना किया। ईए ने भी एआई को अपने संचालन के लिए "केंद्रीय" घोषित किया है।
Google क्लाउड जापान के साथ हाल ही में एक साक्षात्कार में, Capcom के तकनीकी निदेशक काज़ुकी आबे (मॉन्स्टर हंटर: वर्ल्ड और एक्सोप्रिमल जैसे शीर्षकों पर अपने काम के लिए जाना जाता है) ने कंपनी के एआई प्रयोग को विस्तृत किया। अबे ने एक ही खेल के लिए आवश्यक अद्वितीय डिजाइन विचारों के "सैकड़ों हजारों" को उत्पन्न करने में शामिल महत्वपूर्ण समय और प्रयास पर प्रकाश डाला। उन्होंने इस विशाल डिजाइन कार्यभार के एक उदाहरण के रूप में हर रोजमर्रा की वस्तुओं के डिजाइन का हवाला दिया, जैसे कि टेलीविज़न, प्रत्येक को अद्वितीय डिजाइन, लोगो और आकृतियों की आवश्यकता होती है। इस प्रक्रिया में प्रत्येक ऑब्जेक्ट के लिए कई प्रस्ताव शामिल हैं, जो चित्र और विवरण के साथ पूरा करते हैं।
दक्षता में सुधार करने के लिए, अबे ने जेनेरिक एआई का उपयोग करके एक प्रणाली विकसित की। यह सिस्टम गेम डिज़ाइन दस्तावेजों को संसाधित करता है और डिजाइन विचारों को उत्पन्न करता है, विकास प्रक्रिया को तेज करता है। एआई भी आत्म-फीडबैक प्रदान करता है, अपने आउटपुट को फिर से परिष्कृत करता है। यह प्रोटोटाइप, Google मिथुन प्रो, मिथुन फ्लैश और इमेजेन जैसे एआई मॉडल का लाभ उठाना, कथित तौर पर सकारात्मक आंतरिक प्रतिक्रिया प्राप्त हुई है। अपेक्षित परिणाम एक पर्याप्त लागत में कमी और मैनुअल निर्माण की तुलना में डिजाइन गुणवत्ता में एक संभावित सुधार है।
वर्तमान में, Capcom का AI कार्यान्वयन केवल इस अवधारणा पीढ़ी प्रणाली पर केंद्रित है। गेम डेवलपमेंट के अन्य महत्वपूर्ण पहलू, जैसे कि गेमप्ले मैकेनिक्स, प्रोग्रामिंग, कैरेक्टर डिज़ाइन और समग्र गेम आइडिएशन, मानव डेवलपर्स के नियंत्रण में दृढ़ता से रहते हैं।
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