Capcom ôm AI để làm phong phú môi trường trong trò chơi
Capcom đang khám phá AI thế hệ để hợp lý hóa việc tạo ra số lượng lớn các khái niệm thiết kế cần thiết cho môi trường trò chơi của nó. Công ty phải đối mặt với các chi phí leo thang của phát triển trò chơi video, một thách thức được chia sẻ bởi nhiều nhà xuất bản đang ngày càng chuyển sang các công cụ AI, mặc dù có những tranh cãi đang diễn ra. Activision, ví dụ, phải đối mặt với những lời chỉ trích vì bị cáo buộc sử dụng nội dung do AI tạo ra trong Call of Duty. EA thậm chí đã tuyên bố AI là "trung tâm" cho các hoạt động của nó.
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Google Cloud Japan, giám đốc kỹ thuật của Capcom, Kazuki Abe (được biết đến với công việc của ông về các tựa game như Monster Hunter: World và Exoprimal) đã trình bày chi tiết về thử nghiệm AI của công ty. Abe nhấn mạnh thời gian và nỗ lực đáng kể liên quan đến việc tạo ra "hàng trăm ngàn" ý tưởng thiết kế độc đáo cần thiết cho ngay cả một trò chơi. Ông đã trích dẫn thiết kế của các vật thể hàng ngày, chẳng hạn như tivi, mỗi chiếc đòi hỏi các thiết kế, logo và hình dạng độc đáo, như một ví dụ về khối lượng công việc thiết kế khổng lồ này. Quá trình này bao gồm nhiều đề xuất, hoàn chỉnh với hình minh họa và mô tả, cho mỗi đối tượng.
Để cải thiện hiệu quả, ABE đã phát triển một hệ thống sử dụng AI tổng quát. Hệ thống này xử lý các tài liệu thiết kế trò chơi và tạo ra ý tưởng thiết kế, tăng tốc quá trình phát triển. AI cũng cung cấp tự phản hồi, lặp đi lặp lại đầu ra của nó. Nguyên mẫu này, tận dụng các mô hình AI như Google Gemini Pro, Gemini Flash và Imagen, đã nhận được phản hồi nội bộ tích cực. Kết quả mong đợi là giảm chi phí đáng kể và cải thiện tiềm năng về chất lượng thiết kế so với sáng tạo thủ công.
Hiện tại, việc triển khai AI của Capcom chỉ tập trung vào hệ thống tạo khái niệm này. Các khía cạnh quan trọng khác của phát triển trò chơi, chẳng hạn như cơ học chơi trò chơi, lập trình, thiết kế nhân vật và ý tưởng trò chơi tổng thể, vẫn vững chắc dưới sự kiểm soát của các nhà phát triển con người.
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 30,25Thợ săn vui mừng! Monster Hunter Wilds trưng bày nội dung mới trong tháng hai mở Beta Monster Hunter Wilds: Tháng Hai mở Beta mở rộng cơ hội săn bắn Hãy sẵn sàng cho một cơ hội khác để đi sâu vào thế giới của Monster Hunter Wilds! Một bài kiểm tra beta mở thứ hai được lên kế hoạch trong hai tuần đầu tiên của tháng hai, cung cấp cho cả người mới đến và trả lại cho người chơi một hương vị của hành động trước