Capcom รวบรวม AI เพื่อเสริมสร้างสภาพแวดล้อมในเกม

Feb 20,25

Capcom กำลังสำรวจ Generative AI เพื่อปรับปรุงการสร้างแนวคิดการออกแบบจำนวนมากที่จำเป็นสำหรับสภาพแวดล้อมของเกม บริษัท ต้องเผชิญกับค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของการพัฒนาวิดีโอเกมซึ่งเป็นความท้าทายที่แบ่งปันโดยผู้เผยแพร่หลายรายที่หันมาใช้เครื่องมือ AI มากขึ้นแม้จะมีการถกเถียงกันอย่างต่อเนื่อง ยกตัวอย่างเช่น Activision เผชิญกับคำวิจารณ์ที่ถูกกล่าวหาว่าใช้เนื้อหา Ai-Generated ใน Call of Duty EA ได้ประกาศว่า AI เป็น "ศูนย์กลาง" ในการดำเนินงาน

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Google Cloud Japan ผู้อำนวยการด้านเทคนิคของ Capcom Kazuki Abe (เป็นที่รู้จักสำหรับงานของเขาเกี่ยวกับชื่อเรื่องเช่น Monster Hunter: World and Exoprimal) ให้รายละเอียดเกี่ยวกับการทดลอง AI ของ บริษัท Abe เน้นถึงเวลาและความพยายามที่สำคัญในการสร้างแนวคิดการออกแบบที่ไม่เหมือนใคร "หลายแสนคน" ที่จำเป็นสำหรับเกมเดียว เขาอ้างถึงการออกแบบวัตถุในชีวิตประจำวันเช่นโทรทัศน์แต่ละรายการต้องการการออกแบบที่ไม่เหมือนใครโลโก้และรูปร่างเป็นตัวอย่างของภาระงานการออกแบบขนาดใหญ่นี้ กระบวนการนี้เกี่ยวข้องกับข้อเสนอมากมายพร้อมภาพประกอบและคำอธิบายสำหรับแต่ละวัตถุ

เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพ ABE ได้พัฒนาระบบโดยใช้ AI Generative ระบบนี้ประมวลผลเอกสารการออกแบบเกมและสร้างแนวคิดการออกแบบเร่งกระบวนการพัฒนา AI ยังให้การตอบสนองด้วยตนเองโดยการปรับแต่งผลลัพธ์ซ้ำ ๆ ต้นแบบนี้ใช้ประโยชน์จากโมเดล AI เช่น Google Gemini Pro, Gemini Flash และ Imagen รายงานว่าได้รับการตอบรับภายในเชิงบวก ผลลัพธ์ที่คาดหวังคือการลดต้นทุนที่สำคัญและการปรับปรุงคุณภาพการออกแบบที่มีศักยภาพเมื่อเทียบกับการสร้างด้วยตนเอง

ปัจจุบันการใช้งาน AI ของ Capcom มุ่งเน้นไปที่ระบบการสร้างแนวคิดนี้เพียงอย่างเดียว แง่มุมที่สำคัญอื่น ๆ ของการพัฒนาเกมเช่นกลไกการเล่นเกมการเขียนโปรแกรมการออกแบบตัวละครและความคิดของเกมโดยรวมยังคงอยู่ภายใต้การควบคุมของนักพัฒนามนุษย์

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.