Capcom obejmuje AI, aby wzbogacić środowiska w grze
CAPCOM eksploruje generatywną sztuczną inteligencję, aby usprawnić tworzenie ogromnej liczby koncepcji projektowych wymaganych dla środowisk gry. Firma stoi w obliczu eskalacji kosztów rozwoju gier wideo, wyzwania podzielonym przez wielu wydawców, którzy coraz częściej zwracają się do narzędzi AI, pomimo ciągłych kontrowersji. Na przykład Activision stanął w obliczu krytyki za rzekome wykorzystanie treści generowanych przez AI w Call of Duty. EA ogłosiło nawet AI jako „centralne” dla swojej działalności.
W ostatnim wywiadzie dla Google Cloud Japan, dyrektor techniczny Capcom, Kazuki Abe (znany ze swoich prac nad tytułami takimi jak Monster Hunter: World and Exoprimal), szczegółowo opisał eksperymenty AI firmy. Abe podkreślił znaczący czas i wysiłek związany z generowaniem „setek tysięcy” unikalnych pomysłów projektowych potrzebnych nawet do jednej gry. Przytoczył projekt codziennych obiektów, takich jak telewizory, każdy wymaga unikalnych projektów, logo i kształtów, jako przykład tego ogromnego obciążenia projektowego. Proces ten obejmuje wiele propozycji wraz z ilustracjami i opisami dla każdego obiektu.
Aby poprawić wydajność, Abe opracował system z wykorzystaniem generatywnej sztucznej inteligencji. Ten system przetwarza dokumenty projektowania gry i generuje pomysły projektowe, przyspieszając proces rozwoju. AI zapewnia również własny tytuł, iteracyjnie udoskonalają swoją wydajność. Ten prototyp, wykorzystując modele AI, takie jak Google Gemini Pro, Gemini Flash i Imagen, podobno otrzymał pozytywne wewnętrzne informacje zwrotne. Oczekiwanym rezultatem jest znaczna redukcja kosztów i potencjalna poprawa jakości projektowania w porównaniu z ręcznym tworzeniem.
Obecnie implementacja AI CAPCOM koncentruje się wyłącznie na tym systemie generowania koncepcji. Inne krytyczne aspekty rozwoju gier, takie jak mechanika rozgrywki, programowanie, projektowanie postaci i ogólna idea gry, pozostają mocno pod kontrolą ludzkich programistów.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek
-
Jan 30,25Łowcy się radują! Monster Hunter Wilds prezentuje nowe treści w lutym Open Beta Monster Hunter Wilds: Luty Otwarta wersja beta rozszerza możliwości polowania Przygotuj się na kolejną szansę na zanurzenie się w świecie Monster Hunter Wilds! Drugi otwarty test beta planowany jest na pierwsze dwa tygodnie lutego, oferując zarówno przybyszów, jak i powracając graczy smak akcji przed