Doom: The Dark Ages được tiết lộ: Nhìn đầu tiên
Sau sự hồi sinh tuyệt vời của DOOM của ID phần mềm vào năm 2016 và phần tiếp theo tinh tế hơn, Doom Eternal, vào năm 2020, sẽ rất khó để Doom đạt đến tầm cao mới. Thay vào đó, nhượng quyền thương mại giữ chân vững chắc trên mặt đất với DOOM: Dark Ages, một phần tiền truyện nhuốm màu thời trung cổ, mang đến những game bắn súng góc nhìn thứ nhất tốc độ cao, cao tốc gần gũi với những tay sai của Minions.
Doom mới chuyển khỏi nền tảng của Doom Eternal, tập trung nhiều hơn vào chiến đấu nặng nề, nặng nề với sự nhấn mạnh vào sức mạnh. Tất nhiên, vũ khí mang tính biểu tượng vẫn là một mặt hàng chủ lực sau tất cả, đây là sự diệt vong! Nổi bật từ đoạn giới thiệu tiết lộ là máy nghiền Skull mới, sử dụng hộp sọ của kẻ thù rơi làm đạn dược, bắn chúng vào kẻ thù sống trong những đoạn nhỏ hơn, nhanh hơn. Nhưng Dark Ages cũng làm nổi bật chiến đấu cận chiến với ba vũ khí chính: chiếc găng tay được điện khí hóa mặc định có thể được sạc lên, Flail và ngôi sao của trailer tiết lộ vào mùa hè năm ngoái, The Shield Saw, có thể được ném, sử dụng để chặn, Parry hoặc lệch hướng. Khi giám đốc trò chơi Hugo Martin nhấn mạnh sau bản demo của tôi, "Bạn sẽ đứng và chiến đấu."
Sau đó, không có gì đáng ngạc nhiên khi Martin trích dẫn ba tác phẩm bán kết là nguồn cảm hứng chính cho thời kỳ đen tối: Doom gốc huyền thoại, Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns và bộ phim 300 300 của Zack Snyder, dựa trên tiểu thuyết đồ họa của Miller. Ảnh hưởng này thể hiện rõ trong hệ thống tiêu diệt vinh quang không được sử dụng, nơi mà các trường hợp tử vong hiện có thể được thực hiện từ bất kỳ góc độ nào và sẽ thích nghi với chiến trường. Sự thay đổi này phù hợp với đám kẻ thù bao quanh người chơi trong các đấu trường chiến đấu, đã được mở rộng trong thời kỳ đen tối. Người chơi có thể giải quyết các mục tiêu theo bất kỳ thứ tự nào và khám phá các cấp độ một cách tự do, điều mà Martin ghi chú đã được rút ngắn một chút để phù hợp với lý tưởng của anh ấy khoảng một giờ mỗi cấp.
Giải quyết phản hồi từ DOOM ETERNAL, thời kỳ đen tối sẽ không còn dựa vào Codex để kể chuyện. Thay vào đó, câu chuyện sẽ mở ra thông qua các đoạn phim cắt cảnh, hứa hẹn một hành trình hoành tráng trên khắp vũ trụ Doom, được mô tả là "sự kiện bom tấn mùa hè với mọi thứ trên đường dây" khi sức mạnh của Slayer trở thành mục tiêu cho kẻ thù.
Martin nhấn mạnh những nỗ lực để đơn giản hóa chương trình kiểm soát, thừa nhận rằng các biện pháp kiểm soát của DOOM Eternal là quá phức tạp. Cách tiếp cận mới nhằm mục đích trực giác, đảm bảo người chơi không dò dẫm cho các nút không quen thuộc dưới áp lực. Tùy chọn cận chiến sẽ được trang bị một lần như thiết bị. Ngoài ra, trò chơi sẽ có nhiều bí mật và kho báu hơn, với nền kinh tế đơn giản chỉ sử dụng vàng, và những bí mật này sẽ tăng cường sự phát triển kỹ năng, cung cấp phần thưởng chơi trò chơi hữu hình thay vì nội dung dựa trên truyền thuyết.
Đối với những người tìm kiếm một thử thách, các thanh trượt khó khăn tùy chỉnh cho phép người chơi điều chỉnh độ khó của trò chơi, bao gồm tốc độ trò chơi và sự xâm lược của kẻ thù, phù hợp với sở thích của họ.
Tôi đã nhận được những hiểu biết sâu sắc về hai chuỗi nổi bật từ đoạn giới thiệu tiết lộ: The Demon Mech 30 tầng, Atlan và cưỡi rồng điều khiển học. Đây sẽ không phải là sự kiện một lần nhưng sẽ có đầy đủ các khả năng và trận chiến xe buýt nhỏ. Điều quan trọng, sẽ không có chế độ nhiều người chơi, vì nhóm tập trung vào việc tạo ra chiến dịch chơi đơn tốt nhất có thể.
Là một người nào đó bị ảnh hưởng sâu sắc bởi sự diệt vong ban đầu từ năm 1993, Martin đã chuyển khỏi con đường thành công của Doom Eternal và sự trở lại của anh ta với các nguyên tắc thiết kế của tác phẩm kinh điển 30 tuổi cộng hưởng với tôi. "Nó chỉ phải khác biệt [từ vĩnh cửu]," Martin tuyên bố. "Đặc biệt nếu tôi yêu thích trò chơi. [Nếu] tôi muốn chơi một trò chơi cam chịu, tôi muốn cảm thấy mạnh mẽ, nhưng tôi ổn với việc thay đổi giả tưởng sức mạnh đó là gì, đặc biệt là nếu điều đó thay đổi đưa nó đến gần với sự thành công cổ điển."
Cách tiếp cận này khiến tôi vô cùng phấn khích. Ngày phát hành ngày 15 tháng 5 không thể đến sớm.
-
Apr 15,25"The Last of Us Season 2: Ngày phát hành và hướng dẫn phát trực tuyến" Khi một chương trình HBO Primetime chào tạm biệt (Tạm biệt, Lotus White), một người háo hức khác bước vào ánh đèn sân khấu. Hai năm sau lần ra mắt cuối cùng của chúng tôi trên Max, bản chuyển thể trò chơi video được đánh giá cao này có sự tham gia của Pedro Pascal và Bella Ramsey đang chuẩn bị cho lần thứ hai được mong đợi
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào