Doom: Karanlık Çağlar Açıklandı: İlk Bakış

Mar 24,25

ID Software'in 2016 yılında Doom'un parlak canlanmasından ve daha da rafine devam filmi Doom Eternal, 2020'de Doom'un yeni zirvelere ulaşması zor olacaktır. Bunun yerine, franchise, Doom ile ayaklarını sıkıca yerde tutar: Dark Ages, yüksek hızlı, yüksek becerikli tavanlı birinci şahıs nişancısını cehennem kölelerinin tahtlarına yaklaştıran ortaçağ-dikenli bir prequel.

Yeni kıyamet, Doom Eternal'ın platformundan uzaklaşıyor ve iktidara vurgu yaparak daha fazla yer tabanlı, strafe ağır savaşa odaklanıyor. Tabii ki, ikonik silahlar bir elyaf olarak kalıyor - sonuçta, bu kıyamet! Yanıt fragmanından göze çarpan bir, düşmüş düşmanların kafataslarını mühimmat olarak kullanan ve daha küçük, daha hızlı parçalarda yaşayan düşmanlara geri ateşleyen yeni kafatası kırıcıdır. Ancak Karanlık Çağlar aynı zamanda üç temel silahla yakın dövüş savaşını vurgular: şarj edilebilen varsayılan elektrikli eldiven, flail ve geçen yaz açık fragmanının yıldızı, atılabilen, engellemek, parry veya saptırmak için kullanılan Shield Saw. Oyun yönetmeni Hugo Martin demomumdan sonra "Durup savaşacaksın" diye vurguladığı gibi.

Oynamak

O halde Martin'in üç seminal eseri Dark Ages için birincil ilham kaynağı olarak belirtmesi şaşırtıcı değil: Efsanevi Orijinal Doom, Frank Miller'ın Batman: The Dark Knight Returns ve Zack Snyder'ın Miller'ın grafik romanına dayanan 2006 filmi 300. Bu etki, ölümlerin artık herhangi bir açıdan gerçekleştirilebileceği ve savaş alanına uyum sağlayacağı senkronize olmayan ihtişam öldürme sisteminde belirgindir. Bu değişiklik, karanlık çağlarda genişleyen savaş arenalarında oyuncuyu çevreleyen düşman ordularını barındırıyor. Oyuncular, hedeflerle herhangi bir sırayla başa çıkabilir ve seviyeleri serbestçe keşfedebilirler, Martin'in seviyesi başına yaklaşık bir saatlik idealine uyacak şekilde biraz kısaltıldığını not eder.

Doom Ebedi'den gelen geri bildirimleri ele alan Karanlık Çağlar artık hikaye anlatımı için kodekse güvenmeyecek. Bunun yerine, anlatı, kesiciler için bir hedef haline geldiği için, kıyamet evreninde destansı bir yolculuk vaat ederek, "çizgideki her şeyle yaz gişe rekorları kıran bir etkinlik" olarak tanımlanan cutscenes aracılığıyla ortaya çıkacak.

Martin, Doom Ebedi'nin kontrollerinin aşırı karmaşık olduğunu kabul ederek kontrol şemasını basitleştirme çabalarını vurguladı. Yeni yaklaşım, oyuncuların basınç altındaki alışılmadık düğmeler için uğraşmamasını sağlayarak sezgiselliği amaçlıyor. Yakın dövüş seçenekleri, ekipman gibi birer birer donatılacaktır. Buna ek olarak, oyun sadece altın kullanarak basitleştirilmiş bir ekonomi ile daha fazla sır ve hazine içerecek ve bu sırlar, lore tabanlı içerikten ziyade somut oyun ödülleri sunarak beceri ilerlemesini artıracaktır.

Bir meydan okuma arayanlar için, özel zorluk kaydırıcıları, oyuncuların oyun hızı ve düşman saldırganlığı da dahil olmak üzere oyunun zorluğunu tercihlerine uygun olarak ayarlamasına izin verir.

Yanıt fragmanından iki göze çarpan diziye ilişkin fikirler aldım: 30 katlı Demon Mech, Atlan ve Sibernetik Dragonback Binicilik. Bunlar tek seferlik etkinlikler olmayacak, ancak çok çeşitli yetenekler ve miniboss savaşlarına sahip olacak. Önemli olarak, ekip mümkün olan en iyi tek oyunculu kampanyayı hazırlamaya odaklandığı için çok oyunculu bir mod olmayacak.

1993'ten beri orijinal kıyametten derinden etkilenen biri olarak, Martin'in başarılı Doom Ebedi yolundan uzaklaşıyor ve 30 yaşındaki klasik tasarım ilkelerine dönüşü benimle yankılanıyor. Martin, "Sadece [ebedi] farklı olmalı," dedi. "Özellikle oyunu sevseydim. [Eğer] Bir Doom oyunu oynamak istiyorum, güçlü hissetmek istiyorum, ama bu güç fantezisinin ne olduğunu değiştirmek konusunda sorun yok, özellikle de bu değişiklik onu klasik kıyamete yaklaştırıyorsa."

Bu yaklaşım beni inanılmaz heyecanlandırıyor. 15 Mayıs'taki çıkış tarihi yeterince yakında gelemez.

En Önemli Haberler
Daha
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.