DOOM: The Dark Ages onthuld: eerste blik

Mar 24,25

Na de briljante revival van ID Software van Doom in 2016 en het nog meer verfijnde vervolg, Doom Eternal, zou het in 2020 een uitdaging zijn voor Doom om nieuwe hoogten te bereiken. In plaats daarvan houdt de franchise zijn voeten stevig op de grond met DOOM: The Dark Ages, een middeleeuwse prequel die de snelle, high-skill-cleiling first-person shooter dichter bij de menigingen van Hell's Minions brengt.

De nieuwe Doom verschuift weg van de platforming van Doom Eternal en richt zich meer op grondgebaseerde, Stries-zware gevechten met de nadruk op macht. Natuurlijk blijft de iconische wapens een nietje - dit is tenslotte DOOM! Een opvallende van de Reveal Trailer is de nieuwe Skull Crusher, die de schedels van gevallen vijanden als munitie gebruikt, ze terugvuurt op levende vijanden in kleinere, snellere brokken. Maar de donkere eeuwen benadrukt ook melee -gevechten met drie belangrijke wapens: de standaard geëlektrificeerde handschoen die kan worden opgeladen, de dorsvlegel en de ster van de onthullingstrailer van afgelopen zomer, de schildzaag, die kan worden gegooid, gebruikt om te blokkeren, pareren of afbuigen. Zoals gamedirecteur Hugo Martin benadrukte na mijn demo: "Je gaat staan ​​en vechten."

Toneelstuk

Het is dan ook geen verrassing dat Martin drie baanbrekende werken noemt als primaire inspiraties voor de donkere eeuwen: The Legendary Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns en Zack Snyder's 2006 Film 300, die is gebaseerd op een grafische roman van Miller. Deze invloed is duidelijk in het niet -gesynchde glory -kill -systeem, waar dodelijke slachtoffers nu vanuit elke hoek kunnen worden uitgevoerd en zich aan het slagveld zullen aanpassen. Deze verandering biedt plaats aan de hordes vijanden die de speler omringen in gevechtsarena's, die in de donkere eeuwen zijn verbreed. Spelers kunnen doelen in elke volgorde aanpakken en vrijelijk niveaus verkennen, waarvan Martin -opmerkingen enigszins zijn ingekort om zijn ideaal van ongeveer een uur per niveau te passen.

Door feedback van Doom Eternal aan te pakken, zullen de donkere eeuwen niet langer vertrouwen op de Codex voor het vertellen van verhalen. In plaats daarvan zal het verhaal zich ontvouwen door tussenfilmpjes, die een epische reis over het Doom -universum belooft, beschreven als een "Summer Blockbuster -gebeurtenis met alles aan de lijn" omdat de kracht van de Slayer een doelwit voor vijanden wordt.

Martin benadrukte de inspanningen om het controleschema te vereenvoudigen, en erkende dat de controles van Doom Eternal te complex waren. De nieuwe aanpak is gericht op intuïtiviteit en zorgt ervoor dat spelers niet rommelen voor onbekende knoppen onder druk. Melee -opties worden één voor één uitgerust zoals apparatuur. Bovendien zal de game meer geheimen en schatten bevatten, met een vereenvoudigde economie die alleen goud gebruikt, en deze geheimen zullen de progressie van vaardigheden verbeteren en tastbare gameplay-beloningen bieden in plaats van op lore gebaseerde inhoud.

Voor diegenen die een uitdaging zoeken, stellen op maat gemaakte moeilijkheidsschuifregelaars spelers in staat om de moeilijkheid van het spel, inclusief spelsnelheid en vijandelijke agressie, aan te passen aan hun voorkeuren.

Ik kreeg inzicht in twee opvallende sequenties van de Reveal Trailer: de 30 verdiepingen tellende demon mech, de Atlan en cybernetische Dragonback rijden. Dit zijn geen eenmalige evenementen, maar zullen een volledig assortiment vaardigheden en minibossgevechten hebben. Belangrijk is dat er geen multiplayer-modus zal zijn, omdat het team zich richtte op het maken van de best mogelijke campagne met één speler.

Als iemand die sterk wordt beïnvloed door de oorspronkelijke ondergang sinds 1993, verschuift Martin weg van het succesvolle pad van Doom Eternal en zijn terugkeer naar de ontwerpprincipes van de 30-jarige klassieker resoneert met mij. "Het moet gewoon anders zijn [van Eternal]," verklaarde Martin. "Vooral als ik van het spel hield. [Als ik een DOOM -game wil spelen, wil ik me sterk voelen, maar ik ben oké om te veranderen wat die krachtfantasie is, vooral als die verandering het dichter bij de klassieke doom brengt."

Deze aanpak is me ongelooflijk enthousiast. De releasedatum van 15 mei kan niet snel genoeg komen.

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.