Doom: The Dark Ages zaprezentowane: pierwszy wygląd
Po genialnym ożywieniu Doom przez ID Software w 2016 roku i jego jeszcze bardziej wyrafinowanej kontynuacji, Doom Eternal w 2020 r., Byłoby trudne, aby Doom osiągnąć nowe wyżyny. Zamiast tego franczyza utrzymuje stopy mocno na ziemi z zagładą: ciemne wieki, średniowieczny prequel, który zbliża strzelca o wysokim suficie z pierwszoosobową, bliżej tłumów stworów piekielnych.
Nowa zagłada odchodzi od platformy Doom Eternal, koncentrując się bardziej na naziemnej, ciężkiej walce z naciskiem na władzę. Oczywiście kultowa broń pozostaje podstawą - w końcu to jest zagłada! Wyróżnieniem się z przyczepy odkrywczej jest nowa kruszarka czaszki, która wykorzystuje czaszki upadłych wrogów jako amunicję, strzelając z powrotem do żywych wrogów w mniejszych, szybszych kawałkach. Ale Dark Ages podkreśla również walkę w zwarciu z trzema kluczowymi bronią: domyślną zelektryfikowaną rękawicą, którą można naładować, komon i gwiazda przyczepy Odwróć zeszłego lata, piła tarczy, którą można rzucić, używać do blokowania, parowania lub odchylenia. Jak podkreślił dyrektor gry Hugo Martin po moim demo: „Będziesz wstać i walczyć”.
Nic więc dziwnego, że Martin przytacza trzy przełomowe prace jako główne inspiracje dla The Dark Ages: The Legendary Original Doom, Franka Millera Batman: The Dark Knight Returns i Zacka Snydera z 2006 roku, który oparty jest na powieści graficznej Millera. Wpływ ten jest widoczny w systemie zabijania chwały, w którym śmiertelność można teraz wykonać pod dowolnym kątem i dostosują się do pola bitwy. Ta zmiana obejmuje hordy wrogów otaczających gracza na arenach bojowych, które zostały poszerzone w ciemnych wiekach. Gracze mogą zająć się celami w dowolnej kolejności i swobodnie odkrywać poziomy, które notatki Martin zostały nieco skrócone, aby pasowały do jego ideału około godziny na poziom.
Zwracając się do informacji zwrotnej z Doom Eternal, The Dark Eges nie będzie już polegać na kodeksie opowiadania historii. Zamiast tego narracja będzie się rozwijać przez przerywniki przerywnikowe, obiecując epicką podróż przez wszechświat Doom, opisany jako „letnie hitowe wydarzenie ze wszystkim na linii”, ponieważ moc Slayera staje się celem wrogów.
Martin podkreślił wysiłki w celu uproszczenia schematu kontroli, uznając, że kontrole Doom Eternal były zbyt złożone. Nowe podejście ma na celu intuicyjność, zapewniając, że graczy nie bawią się nieznanymi przyciskami pod presją. Opcje w zwarciu będą wyposażone pojedynczo, takie jak sprzęt. Ponadto gra będzie zawierać więcej tajemnic i skarbów, z uproszczoną gospodarką wykorzystującą tylko złoto, a te tajemnice zwiększą postęp umiejętności, oferując namacalne nagrody za rozgrywkę, a nie treści oparte na wieści.
Dla osób poszukujących wyzwania, niestandardowe suwaki pozwalają graczom dostosować trudność gry, w tym szybkość gry i agresję wroga, aby odpowiadać ich preferencjom.
Zdobyłem wgląd w dwie wyróżniające się sekwencje z zwiastuna: 30-piętrowego Demona Mech, Atlan i cybernetyczna jazda smoków. Nie będą to jednorazowe zdarzenia, ale będą zawierać pełny zakres umiejętności i bitew Miniboss. Co ważne, nie będzie trybu wieloosobowego, ponieważ zespół skupił się na tworzeniu najlepszej możliwej kampanii dla jednego gracza.
Jako ktoś głęboko pod wpływem oryginalnego zagłady od 1993 roku, odejście Martina od udanej ścieżki Doom Eternal i jego powrót do zasad projektowania 30-letniego klasyki rezonuje ze mną. „Po prostu musi być inaczej [od wiecznego]” - stwierdził Martin. „Zwłaszcza jeśli uwielbiałem tę grę. [Jeśli] chcę zagrać w grę Doom, chcę czuć się silny, ale nie przeszkadza mi to, czym jest ta fantazja, zwłaszcza jeśli ta zmiana zbliża ją do klasycznego zagłady”.
To podejście mnie niezwykle podekscytowane. Data premiery 15 maja nie może nadejść wkrótce.
-
Apr 15,25„Ostatni z US Sezon 2: Data premiery i przewodnik streamingowy” Jako jeden program HBO PrimeTime pożegna się (pożegnanie, biały lotos), kolejny chętnie wkracza w światło reflektorów. Dwa lata po debiucie ostatniego z nas na Maxa, ta uznana przez krytyków adaptacja gier wideo z udziałem Pedro Pascal i Bella Ramsey przygotowuje
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek