Doom: The Dark Ages ha svelato: primo look

Mar 24,25

Dopo il brillante risveglio di Doom di ID Software nel 2016 e il suo sequel ancora più raffinato, Doom Eternal, nel 2020, sarebbe difficile per Doom raggiungere nuove altezze. Invece, il franchise mantiene i piedi saldamente a terra con Doom: i secoli bui, un prequel dai toni medievali che avvicina lo sparatutto in prima persona ad alta velocità, con soffitto di alto livello alle folle di Minion d'Inferno.

Il nuovo Doom si sposta via dal platform di Doom Eternal, concentrandosi maggiormente sul combattimento a terra e pesante con enfasi sul potere. Certo, l'arma iconica rimane un punto fermo, dopo tutto, questo è destino! Una straordinaria trailer di rivelazione è il nuovo frantoio del cranio, che usa i te Ma il secolo oscuro mette anche in evidenza il combattimento in mischia con tre armi chiave: il guanto elettrificato predefinito che può essere caricato, il flagello e la stella del trailer di rivelazione della scorsa estate, la sega scudo, che può essere lanciata, utilizzata per bloccare, parare o difettare. Come ha sottolineato il direttore del gioco Hugo Martin dopo la mia demo, "Stai sostenendo e combatterai".

Giocare

Non è una sorpresa, quindi, che Martin citi tre opere fondamentali come ispirazioni primarie per i Dark Ages: The Legendary Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns e Zack Snyder's 2006 Film 300, basato su un romanzo grafico di Miller. Questa influenza è evidente nel sistema di uccisione di gloria non sincronizzata, dove ora possono essere eseguiti gli incidenti mortali e si adatteranno al campo di battaglia. Questo cambiamento ospita le orde di nemici che circondano il giocatore nelle arene di combattimento, che sono state ampliate nei secoli bui. I giocatori possono affrontare gli obiettivi in ​​qualsiasi ordine ed esplorare liberamente i livelli, che Martin osserva leggermente ridotta per adattarsi al suo ideale di circa un'ora per livello.

Affrontando il feedback di Doom Eternal, i secoli bui non si basano più sul codice per la narrazione. Invece, la narrazione si svolgerà attraverso le scene, promettendo un viaggio epico attraverso l'universo Doom, descritto come un "evento di successo estivo con tutto sulla linea" mentre il potere dello Slayer diventa un bersaglio per i nemici.

Martin ha messo in evidenza gli sforzi per semplificare lo schema di controllo, riconoscendo che i controlli di Doom Eternal erano eccessivamente complessi. Il nuovo approccio mira all'intuitività, garantendo che i giocatori non si armeggiano per i pulsanti sconosciuti sotto pressione. Le opzioni in mischia saranno attrezzate una alla volta come l'attrezzatura. Inoltre, il gioco presenterà più segreti e tesori, con un'economia semplificata che utilizza solo oro, e questi segreti miglioreranno la progressione delle abilità, offrendo premi di gioco tangibili piuttosto che contenuti basati sulle tradizioni.

Per coloro che cercano una sfida, i cursori di difficoltà personalizzati consentono ai giocatori di regolare la difficoltà del gioco, tra cui la velocità del gioco e l'aggressività nemia, per adattarsi alle loro preferenze.

Ho ottenuto approfondimenti in due sequenze straordinarie dal trailer di rivelazione: il Demon Mech a 30 piani, l'Atlan e la Cybernetic Dragonback Riding. Questi non saranno eventi unici ma presenteranno una gamma completa di abilità e battaglie miniboss. È importante sottolineare che non ci sarà alcuna modalità multiplayer, poiché il team si è concentrato sulla creazione della migliore campagna per giocatore singolo possibile.

Come qualcuno profondamente influenzato dal destino originale dal 1993, il passaggio di Martin lontano dal percorso di successo di Doom Eternal e il suo ritorno ai principi di progettazione del Classico di 30 anni risuona con me. "Deve solo essere diverso [da Eterno]", ha affermato Martin. "Soprattutto se ho adorato il gioco. [Se] voglio giocare a un gioco Doom, voglio sentirmi forte, ma sto bene a cambiare quello che è quella fantasia di potere, soprattutto se quel cambiamento lo avvicina al classico Doom."

Questo approccio mi ha incredibilmente eccitato. La data di uscita del 15 maggio non può arrivare abbastanza presto.

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