कयामत: द डार्क एज अनावरण: पहला लुक
2016 में डूम के आईडी सॉफ्टवेयर के शानदार पुनरुद्धार और 2020 में इसके और भी अधिक परिष्कृत सीक्वल, डूम इटरनल के बाद, कयामत के लिए नई ऊंचाइयों तक पहुंचना चुनौतीपूर्ण होगा। इसके बजाय, फ्रैंचाइज़ी अपने पैरों को कयामत के साथ जमीन पर मजबूती से रखती है: अंधेरे युग, एक मध्ययुगीन-टिंग्ड प्रीक्वल जो हाई-स्पीड, हाई-स्किल-सीलिंग फर्स्ट-पर्सन शूटर को नरक के मिनियन्स के थ्रॉन्ग के करीब लाता है।
नया कयामत डूम इटरनल के प्लेटफ़ॉर्मिंग से दूर हो जाता है, जो सत्ता पर जोर देने के साथ जमीन-आधारित, स्ट्रैफ-भारी मुकाबला पर अधिक ध्यान केंद्रित करता है। बेशक, प्रतिष्ठित हथियार एक प्रधान बना हुआ है - आखिरकार, यह कयामत है! प्रकट ट्रेलर से एक स्टैंडआउट नया खोपड़ी कोल्हू है, जो गोला -बारूद के रूप में गिरे हुए दुश्मनों की खोपड़ी का उपयोग करता है, उन्हें छोटे, तेज चंक्स में जीवित दुश्मनों पर वापस फायर करता है। लेकिन अंधेरे युग भी तीन प्रमुख हथियारों के साथ हाथापाई का मुकाबला करते हैं: डिफ़ॉल्ट विद्युतीकृत गौंटलेट जो चार्ज किया जा सकता है, फ्लेल, और पिछली गर्मियों के खुलासा ट्रेलर के स्टार, शील्ड ने देखा, जिसे फेंक दिया जा सकता है, ब्लॉक, पैरी या डिफ्लेक्ट करने के लिए इस्तेमाल किया जाता है। जैसा कि खेल निर्देशक ह्यूगो मार्टिन ने मेरे डेमो के बाद जोर दिया, "आप खड़े होने और लड़ने वाले हैं।"
यह कोई आश्चर्य की बात नहीं है, कि मार्टिन द डार्क एज: द लीजेंडरी ओरिजिनल डूम, फ्रैंक मिलर के बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न्स, और ज़ैक स्नाइडर की 2006 की फिल्म 300 के लिए प्राथमिक प्रेरणा के रूप में तीन सेमिनल कार्यों का हवाला देते हैं, जो मिलर द्वारा एक ग्राफिक उपन्यास पर आधारित है। यह प्रभाव असंबद्ध महिमा किल सिस्टम में स्पष्ट है, जहां अब किसी भी कोण से घातक प्रदर्शन किए जा सकते हैं और युद्ध के मैदान के अनुकूल होंगे। यह परिवर्तन दुश्मनों की भीड़ को समायोजित करता है जो खिलाड़ी को कॉम्बैट एरेनास में घेरते हैं, जिन्हें अंधेरे युग में चौड़ा किया गया है। खिलाड़ी किसी भी क्रम में उद्देश्यों से निपट सकते हैं और स्वतंत्र रूप से स्तरों का पता लगा सकते हैं, जो मार्टिन नोटों को लगभग एक घंटे प्रति स्तर के अपने आदर्श को फिट करने के लिए थोड़ा छोटा किया गया है।
कयामत अनन्त से प्रतिक्रिया को संबोधित करते हुए, अंधेरे युग अब कहानी कहने के लिए कोडेक्स पर भरोसा नहीं करेंगे। इसके बजाय, कथा कटकनेस के माध्यम से सामने आएगी, कयामत ब्रह्मांड में एक महाकाव्य यात्रा का वादा करते हुए, "लाइन पर सब कुछ के साथ एक ग्रीष्मकालीन ब्लॉकबस्टर घटना" के रूप में वर्णित किया जाएगा क्योंकि स्लेयर की शक्ति दुश्मनों के लिए एक लक्ष्य बन जाती है।
मार्टिन ने नियंत्रण योजना को सरल बनाने के प्रयासों पर प्रकाश डाला, यह स्वीकार करते हुए कि कयामत अनन्त के नियंत्रण अत्यधिक जटिल थे। नए दृष्टिकोण का उद्देश्य अंतरंगता के लिए है, यह सुनिश्चित करना कि खिलाड़ी दबाव में अपरिचित बटन के लिए लड़खड़ाते नहीं हैं। हाथापाई के विकल्प एक समय में उपकरणों की तरह सुसज्जित होंगे। इसके अतिरिक्त, खेल में केवल सोने का उपयोग करके एक सरलीकृत अर्थव्यवस्था के साथ अधिक रहस्य और खजाने की सुविधा होगी, और ये रहस्य कौशल प्रगति को बढ़ाएंगे, जो विद्या-आधारित सामग्री के बजाय मूर्त गेमप्ले पुरस्कार प्रदान करते हैं।
एक चुनौती की तलाश करने वालों के लिए, कस्टम कठिनाई स्लाइडर्स खिलाड़ियों को खेल की गति और दुश्मन आक्रामकता सहित खेल की कठिनाई को समायोजित करने की अनुमति देते हैं, उनकी वरीयताओं के अनुरूप।
मैंने प्रकट ट्रेलर से दो स्टैंडआउट अनुक्रमों में अंतर्दृष्टि प्राप्त की: 30-मंजिला दानव मेच, एटलन, और साइबरनेटिक ड्रैगनबैक राइडिंग। ये एक-बंद इवेंट नहीं होंगे, लेकिन इसमें क्षमताओं और मिनीबॉस लड़ाई की एक पूरी श्रृंखला होगी। महत्वपूर्ण रूप से, कोई मल्टीप्लेयर मोड नहीं होगा, क्योंकि टीम ने सर्वश्रेष्ठ एकल-खिलाड़ी अभियान को क्राफ्ट करने पर ध्यान केंद्रित किया।
जैसा कि 1993 के बाद से किसी को मूल कयामत से गहराई से प्रभावित किया गया था, मार्टिन की शाश्वत के सफल मार्ग से दूर और 30 साल पुराने क्लासिक के डिजाइन सिद्धांतों में उसकी वापसी मेरे साथ प्रतिध्वनित होती है। "यह सिर्फ अलग होगा [शाश्वत से]," मार्टिन ने कहा। "खासकर अगर मैं खेल से प्यार करता था। [अगर] मैं एक कयामत खेल खेलना चाहता हूं, तो मैं मजबूत महसूस करना चाहता हूं, लेकिन मैं यह बदलने के साथ ठीक हूं कि पावर फंतासी क्या है, खासकर अगर यह परिवर्तन इसे क्लासिक कयामत के करीब लाता है।"
इस दृष्टिकोण ने मुझे अविश्वसनीय रूप से उत्साहित किया है। 15 मई की रिलीज की तारीख जल्द ही नहीं आ सकती है।
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