DOOM: The Dark Ages เปิดตัว: รูปลักษณ์แรก
หลังจากการฟื้นฟู DOOM ที่ยอดเยี่ยมของ ID Software ในปี 2559 และภาคต่อของ Doom Eternal ในปี 2563 มันจะท้าทายสำหรับ Doom ที่จะไปถึงความสูงใหม่ แต่แฟรนไชส์ช่วยให้เท้าของตนอยู่บนพื้นดินอย่างแน่นหนาด้วย DOOM: The Dark Ages, prequel ที่แต่งแต้มในยุคกลางซึ่งนำนักกีฬาคนแรกที่มีความเร็วสูงและมีทักษะสูงอยู่ใกล้กับฝูงชนของนรก
Doom ใหม่เปลี่ยนไปจากการทำแพลตฟอร์มของ Doom Eternal โดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้ที่มีพื้นฐานจากภาคพื้นดินอย่างหนักหน่วงโดยเน้นพลัง แน่นอนว่าอาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ยังคงเป็นวัตถุดิบหลัก - หลังจากทั้งหมดนี้คือการลงโทษ! ความโดดเด่นจากรถเทรลเลอร์ที่เปิดเผยคือ Skull Crusher ใหม่ซึ่งใช้กะโหลกศีรษะของศัตรูที่ตกลงมาเป็นกระสุนยิงพวกเขากลับไปที่ศัตรูที่มีชีวิตในชิ้นเล็ก ๆ ที่เร็วขึ้น แต่ยุคมืดยังเน้นการต่อสู้ระยะประชิดด้วยอาวุธสำคัญสามอาวุธ: ถุงมือไฟฟ้าเริ่มต้นที่สามารถชาร์จได้, flail และดาวของรถพ่วงที่เปิดเผยในช่วงฤดูร้อนปีที่แล้ว, The Shield Saw ซึ่งสามารถโยนได้ ในฐานะผู้กำกับเกม Hugo Martin เน้นหลังจากการสาธิตของฉัน "คุณจะยืนและต่อสู้"
ไม่น่าแปลกใจเลยที่มาร์ตินอ้างถึงผลงานน้ำเชื้อสามชิ้นเป็นแรงบันดาลใจหลักสำหรับยุคมืด: The Legendary Original Doom, Batman ของ Frank Miller: The Dark Knight Returns และภาพยนตร์ปี 2006 ของ Zack Snyder 300 ซึ่งมีพื้นฐานมาจากนวนิยายกราฟิกโดยมิลเลอร์ อิทธิพลนี้เห็นได้ชัดในระบบการฆ่ารัศมีภาพที่ไม่ได้ส่งมอบซึ่งตอนนี้ผู้เสียชีวิตสามารถดำเนินการได้จากทุกมุมและจะปรับให้เข้ากับสนามรบ การเปลี่ยนแปลงนี้รองรับพยุหะของศัตรูที่ล้อมรอบผู้เล่นในการต่อสู้ซึ่งได้รับการขยายในยุคมืด ผู้เล่นสามารถจัดการกับวัตถุประสงค์ในลำดับใด ๆ และสำรวจระดับได้อย่างอิสระซึ่งมาร์ตินโน้ตสั้นลงเล็กน้อยเพื่อให้เหมาะกับอุดมคติของเขาประมาณหนึ่งชั่วโมงต่อระดับ
การตอบรับข้อเสนอแนะจาก Doom Eternal ยุคมืดจะไม่พึ่งพา codex สำหรับการเล่าเรื่องอีกต่อไป แต่การเล่าเรื่องจะคลี่ออกมาผ่านฉากตัดโดยสัญญาว่าจะเดินทางครั้งยิ่งใหญ่ไปทั่วจักรวาล Doom ซึ่งอธิบายว่าเป็น "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อนที่มีทุกสิ่งในบรรทัด" เนื่องจากพลังของ Slayer กลายเป็นเป้าหมายสำหรับศัตรู
มาร์ตินเน้นความพยายามในการทำให้โครงการควบคุมง่ายขึ้นโดยยอมรับว่าการควบคุมของ Doom Eternal นั้นซับซ้อนเกินไป วิธีการใหม่นี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อความไม่เหมาะสมทำให้ผู้เล่นไม่ได้คลำหาปุ่มที่ไม่คุ้นเคยภายใต้แรงกดดัน ตัวเลือกระยะประชิดจะติดตั้งทีละตัวเช่นอุปกรณ์ นอกจากนี้เกมจะมีความลับและสมบัติมากขึ้นด้วยเศรษฐกิจที่เรียบง่ายโดยใช้ทองคำเท่านั้นและความลับเหล่านี้จะช่วยเพิ่มความก้าวหน้าของทักษะโดยให้รางวัลการเล่นเกมที่จับต้องได้มากกว่าเนื้อหาตามตำนาน
สำหรับผู้ที่กำลังมองหาความท้าทายตัวเลื่อนความยากลำบากแบบกำหนดเองช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับความยากของเกมรวมถึงความเร็วเกมและการรุกรานของศัตรูเพื่อให้เหมาะกับความชอบของพวกเขา
ฉันได้รับข้อมูลเชิงลึกเป็นสองลำดับที่โดดเด่นจากตัวอย่างการเปิดเผย: Demon Mech 30 ชั้น, Atlan, และ Cybernetic Dragonback Riding สิ่งเหล่านี้จะไม่เป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นครั้งเดียว แต่จะมีความสามารถและการต่อสู้แบบมินิบอสส์อย่างเต็มรูปแบบ ที่สำคัญจะไม่มีโหมดผู้เล่นหลายคนเนื่องจากทีมมุ่งเน้นไปที่การสร้างแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
ในฐานะที่เป็นคนที่ได้รับอิทธิพลอย่างลึกซึ้งจากการลงโทษดั้งเดิมตั้งแต่ปี 1993 มาร์ตินเปลี่ยนไปจากเส้นทางที่ประสบความสำเร็จของ Doom Eternal และการกลับมาสู่หลักการออกแบบของคลาสสิกอายุ 30 ปีสะท้อนกับฉัน “ มันแค่ต้องแตกต่างจากนิรันดร์]” มาร์ตินกล่าว "โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฉันรักเกม [ถ้า] ฉันอยากเล่นเกม DOOM ฉันอยากจะรู้สึกเข้มแข็ง แต่ฉันก็โอเคกับการเปลี่ยนสิ่งที่แฟนตาซีพลังนั้นคือโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าการเปลี่ยนแปลงนั้นทำให้มันใกล้ชิดกับ DOOM คลาสสิกมากขึ้น"
วิธีนี้ทำให้ฉันตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ วันที่วางจำหน่าย 15 พฤษภาคมไม่สามารถมาได้เร็วพอ
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25ประกาศ 'Dungeons of Dreadrock 2' พร้อมเปิดตัวบน Nintendo Switch ในเดือนพฤศจิกายนพร้อมเวอร์ชั่นมือถือและพีซีให้ติดตาม ประมาณสองปีครึ่งที่แล้ว เรารู้สึกประทับใจกับเกมดันเจี้ยนที่น่าตื่นตา Dungeons of Dreadrock ซึ่งพัฒนาโดยคริสตอฟ มินนาเมียร์ เกมมุมมองจากบนลงล่างนี้ชวนให้นึกถึงเกมคลาสสิกอย่าง Dungeon Master และ Eye of the Beholder มอบประสบการณ์การไขปริศนาที่ไม่เหมือนใคร
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg ของ Elden Ring ประทับใจ คอสเพลย์ Mohg ที่น่าทึ่ง ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับบอสของ Elden R ได้รับการแชร์ทางออนไลน์ สร้างความหลงใหลให้กับชุมชนเกม Mohg ลอร์ดแห่งเลือด บอส Demigod ที่สำคัญต่อการเข้าถึง rEvent Shadow of the Erdtree DLC มีความสุข rความโดดเด่นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ Elden Rกำลังได้รับชัยชนะจาก FromSoftware rเข้ามา
-
Dec 10,24ความบ้าคลั่งทางการเมือง: สำรวจ 400 เรื่องอื้อฉาวที่สร้าง Meme! ดำดิ่งสู่โลกที่วุ่นวายของการเมืองไทยด้วย "Political Party Frenzy" เกมใหม่จาก Aionic Labs ที่รับประกันว่าเป็นเครื่องจักรสร้างมีม! ไม่ว่าคุณจะเป็นนักรบโต้วาทีทางการเมืองผู้ช่ำชองหรือเพียงแค่สนุกไปกับเสียงหัวเราะทางการเมือง เกมนี้มีสิ่งที่คุณต้องการ นี่ต่ำแล้ว.