DOOM: Zaman Gelap Dilancarkan: Penampilan Pertama
Selepas kebangkitan ID Software of Doom pada tahun 2016 dan sekuelnya yang lebih halus, Doom Eternal, pada tahun 2020, ia akan mencabar untuk Doom untuk mencapai ketinggian baru. Sebaliknya, francais itu terus berdiri tegak di atas tanah dengan azab: Zaman Gelap, prequel yang bertedi zaman pertengahan yang membawa penembak orang pertama yang berkhidmat tinggi, lebih dekat dengan kerumunan neraka neraka.
Doom baru beralih dari platform Doom Eternal, memberi tumpuan lebih kepada pertempuran berasaskan tanah, Strafe-berat dengan penekanan pada kuasa. Sudah tentu, senjata ikonik tetap menjadi ruji -selepas semua, ini adalah azab! Satu yang menonjol dari treler yang mendedahkan adalah penghancur tengkorak baru, yang menggunakan tengkorak musuh yang jatuh sebagai peluru, menembak mereka kembali pada musuh hidup di bahagian yang lebih kecil, lebih cepat. Tetapi Zaman Gelap juga menyoroti pertempuran huru -hara dengan tiga senjata utama: gauntlet elektrik lalai yang boleh dikenakan, Flail, dan bintang treler mendedahkan musim panas lalu, perisai melihat, yang boleh dilemparkan, digunakan untuk menyekat, menghalang, atau membelok. Sebagai pengarah permainan Hugo Martin menekankan selepas demo saya, "Anda akan berdiri dan bertarung."
Tidak hairanlah, bahawa Martin memetik tiga karya seminal sebagai inspirasi utama untuk Zaman Gelap: Doom Asal Legenda, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns, dan filem Zack Snyder 2006, yang berdasarkan novel grafik oleh Miller. Pengaruh ini terbukti dalam sistem Kill Glory yang tidak disengajakan, di mana kematian kini boleh dilakukan dari mana -mana sudut dan akan menyesuaikan diri dengan medan perang. Perubahan ini menampung gerombolan musuh yang mengelilingi pemain di arena pertempuran, yang telah diperluaskan dalam zaman kegelapan. Pemain boleh menangani objektif dalam apa -apa perintah dan meneroka tahap dengan bebas, yang nota Martin telah sedikit dipendekkan agar sesuai dengan idealnya kira -kira satu jam setiap peringkat.
Menangani maklum balas daripada Doom Eternal, Zaman Gelap tidak lagi bergantung pada codex untuk bercerita. Sebaliknya, naratif itu akan dibentangkan melalui cutscenes, menjanjikan perjalanan epik di seluruh alam semesta, yang digambarkan sebagai "acara blockbuster musim panas dengan segala -galanya di barisan" sebagai kuasa Slayer menjadi sasaran bagi musuh.
Martin menekankan usaha untuk memudahkan skim kawalan, mengakui bahawa kawalan Doom Eternal terlalu kompleks. Pendekatan baru ini bertujuan untuk intuitif, memastikan pemain tidak meraba -raba butang yang tidak dikenali di bawah tekanan. Pilihan huru -hara akan dilengkapi satu demi satu seperti peralatan. Di samping itu, permainan ini akan menampilkan lebih banyak rahsia dan khazanah, dengan ekonomi mudah menggunakan hanya emas, dan rahsia ini akan meningkatkan perkembangan kemahiran, menawarkan ganjaran permainan yang nyata daripada kandungan berasaskan lore.
Bagi mereka yang mencari cabaran, slider kesukaran tersuai membolehkan pemain menyesuaikan kesukaran permainan, termasuk kelajuan permainan dan pencerobohan musuh, sesuai dengan keutamaan mereka.
Saya mendapat pandangan ke dalam dua urutan yang menonjol dari treler mendedahkan: Mech Demon 30 tingkat, Atlan, dan menunggang Dragonback Cybernetic. Ini tidak akan menjadi satu peristiwa tetapi akan menampilkan pelbagai kebolehan dan pertempuran miniboss. Yang penting, tidak akan ada mod multiplayer, kerana pasukan itu memberi tumpuan kepada membuat kempen pemain tunggal terbaik.
Sebagai seseorang yang sangat dipengaruhi oleh azab asal sejak tahun 1993, Martin beralih dari jalan kejayaan Doom Eternal dan kembali kepada prinsip-prinsip reka bentuk klasik berusia 30 tahun dengan saya. "Ia hanya perlu berbeza [dari Eternal]," kata Martin. "Terutama jika saya suka permainan ini. [Jika] saya mahu bermain permainan azab, saya ingin merasa kuat, tetapi saya OK dengan mengubah apa yang fantasi kuasa itu, terutamanya jika perubahan itu membawa ia lebih dekat dengan azab klasik."
Pendekatan ini sangat teruja. Tarikh pelepasan 15 Mei tidak dapat datang tidak lama lagi.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ Diumumkan, Dilancarkan pada Nintendo Switch pada bulan November dengan Versi Mudah Alih dan PC untuk Diikuti Kira-kira dua setengah tahun yang lalu, kami terpikat dengan perangkak penjara bawah tanah yang menarik, Dungeons of Dreadrock, yang dibangunkan oleh Christoph Minnameier. Permainan perspektif atas ke bawah ini, mengingatkan klasik seperti Dungeon Master dan Eye of the Beholder, menawarkan pengalaman menyelesaikan teka-teki yang unik acr
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg Elden Ring Mengesankan Cosplay Mohg yang menakjubkan, sangat mirip dengan bos Elden Ring, telah dikongsi dalam talian, memikat komuniti permainan. Mohg, Lord of Blood, bos Demigod yang penting untuk mengakses rDLC Shadow of the Erdtree yang terkini, telah menikmati rpenonjolan yang diperbaharui. Elden Ring, kejayaan FromSoftware rdilepaskan dalam
-
Dec 10,24Kegilaan Politik: Terokai 400 Skandal Menjana Meme! Selami dunia politik Amerika yang huru-hara dengan "Political Party Frenzy," permainan baharu daripada Aionic Labs yang dijamin sebagai mesin penjana meme! Sama ada anda seorang pejuang perdebatan politik yang berpengalaman atau hanya menikmati ketawa politik yang baik, permainan ini mempunyai sesuatu untuk anda. Inilah yang rendah