Diablo 5 Czas: Blizzard's Rod Fergusson na długowieczności Diablo 4
Na Dice Summit 2025, Rod Fergusson, dyrektor generalny serii Diablo, otworzył swoją rozmowę z szczerej refleksją na temat jednej z najbardziej znaczących niepowodzeń franczyzy: Błąd 37. Ten niesławny błąd uderzony podczas premiery Diablo 3, uniemożliwiając niezliczonym graczom dostęp do gry z powodu przeciążenia serwera. Ten incydent doprowadził do powszechnej krytyki, a nawet stał się memem w społeczności gier. Blizzard ostatecznie rozwiązał problem, a Diablo 3 osiągnął sukces, ale doświadczenie to spowodowało trwałe wrażenie na Fergusson i zespole. Ponieważ Diablo 4 przekształca się w bardziej skomplikowaną grę usług na żywo, wraz z regularnymi aktualizacjami, porami roku i rozszerzeń, unikanie powtórzenia błędu 37 ma kluczowe znaczenie dla utrzymania długowieczności i zadowolenia gracza.
Diablo, nieśmiertelne
Podczas Dice Summit 2025 w Las Vegas miałem okazję porozmawiać z Rodem Fergussonem po jego prezentacji zatytułowanej „Evolving Sanctuary: Budowanie odpornej gry na żywo w Diablo IV”. W swojej rozmowie Fergusson przedstawił cztery kluczowe strategie zapewnienia odporności Diablo 4: skuteczne skalowanie gry, utrzymanie stałego przepływu treści, obejmując elastyczność w projektowaniu i informowanie graczy o przyszłych aktualizacjach.
Fergusson podkreślił znaczenie utrzymywania zaangażowania graczy w perspektywie długoterminowej, kontrastując z podejściem z poprzednimi tytułami Diablo. Zobowiązanie do modelu serwisowego na żywo odzwierciedla szerszy trend w branży gier, w którym główne tytuły są zaprojektowane tak, aby ewoluować ciągłe, a nie polegać na nowych wydaniach co kilka lat.
Zapytany o przyszłość Diablo 4, Fergusson zasugerował długoterminową wizję gry. „Chcemy, aby było to od lat” - stwierdził, uznając wyzwania związane z zaangażowaniem się w wieczną grę, jednocześnie szanując czas i inwestycje graczy. Odwołał się do długich luk między poprzednimi wydaniami Diablo, ale podkreślił unikalne podejście Diablo 4 pod jego przywództwem od czasu dołączenia do Blizzarda w 2020 roku.
Fergusson omówił także opóźnienie drugiej ekspansji Diablo 4, statku nienawiści, do 2026 r. Początkowo zaplanowanego na coroczne wydania, oś czasu przesunęła się, gdy zasoby zostały przekierowane w celu wsparcia gry na żywo i pierwszego sezonu. Fergusson wyraził ostrożność przed ustaleniem firm dla przyszłych ekspansji, ucząc się z przeszłych doświadczeń, aby nie obiecać zbytnio zbyt wcześnie.
Zniszczenie niespodzianki ... celowo
Przejrzystość jest kolejnym kluczowym aspektem strategii Fergussona dla Diablo 4. Omówił zastosowanie map treści i publicznego testu testowego (PTR), w którym gracze mogą testować nadchodzące łatki przed przejściem. Początkowo wahając się przed zepsuciem niespodzianek, Fergusson uważa teraz, że przejrzystość przynosi korzyści większości graczy. „Po prostu zdajesz sobie sprawę, że lepiej zrujnować niespodziankę dla 10 000 osób, aby miliony ludzi miały wspaniały sezon” - wyjaśnił podczas swojej rozmowy.
Fergusson podzielił się również planami rozszerzenia PTR na graczy konsolowych, obecnie ograniczone do PC z powodu wyzwań certyfikacyjnych. Przy wsparciu spółki macierzystej Xbox, Blizzard pracuje nad pokonaniem tych przeszkód. Ponadto dostępność Diablo 4 na Game Pass pomaga przyciągnąć więcej graczy, zmniejszając bariery wejścia i wspierając rosnącą społeczność.
Wszystkie godziny Diablo
W naszej rozmowie zapytałem Fergussona o jego obecne nawyki związane z grami i czy grał ścieżkę Exile 2, grę często w porównaniu z Diablo 4. Odrzucił porównanie, zauważając, że gry są zasadniczo różne, ale potwierdził potrzebę rozważenia graczy, którzy lubią oba tytuły. Wspomniał o opiniach od graczy proszących sezony o niesklapie, aby umożliwić im korzystanie z obu gier bez konieczności wyboru między nimi.
Trzy najlepsze mecze Fergussona w 2024 roku według czasu Playtime to NHL 24, Destiny 2 i, co nie dziwi, Diablo 4. Z ponad 650 godzinami na swoim koncie osobistym, nadal intensywnie gra Diablo 4, obecnie faworyzując towarzysza Druid i taniec noży. Jego pasja do gry, która sprowadziła go do Blizzard pięć lat temu, pozostaje niezmieniona, nawet gdy równoważy pracę i zabawę.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek
-
Jan 30,25Łowcy się radują! Monster Hunter Wilds prezentuje nowe treści w lutym Open Beta Monster Hunter Wilds: Luty Otwarta wersja beta rozszerza możliwości polowania Przygotuj się na kolejną szansę na zanurzenie się w świecie Monster Hunter Wilds! Drugi otwarty test beta planowany jest na pierwsze dwa tygodnie lutego, oferując zarówno przybyszów, jak i powracając graczy smak akcji przed