Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson เมื่ออายุยืนของ Diablo 4

Apr 01,25

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 Rod Fergusson ผู้จัดการทั่วไปของซีรี่ส์ Diablo เปิดการพูดคุยของเขาด้วยการไตร่ตรองอย่างตรงไปตรงมาในหนึ่งในความพ่ายแพ้ที่โดดเด่นที่สุดของแฟรนไชส์: ข้อผิดพลาด 37 ข้อผิดพลาดที่น่าอับอายนี้เกิดขึ้นในการเปิดตัว Diablo 3 ทำให้ผู้เล่นนับไม่ถ้วนเข้าถึงเกมเนื่องจากเซิร์ฟเวอร์มากเกินไป เหตุการณ์ดังกล่าวนำไปสู่การวิพากษ์วิจารณ์อย่างกว้างขวางและกลายเป็นมส์ในชุมชนเกม ในที่สุด Blizzard ก็แก้ไขปัญหาและ Diablo 3 ก็ประสบความสำเร็จ แต่ประสบการณ์ทำให้เกิดความประทับใจที่ยั่งยืนกับเฟอร์กูสันและทีม ด้วย Diablo 4 ที่พัฒนาไปสู่เกมบริการสดที่ซับซ้อนยิ่งขึ้นพร้อมด้วยการอัปเดตตามปกติฤดูกาลและการขยายตัวการหลีกเลี่ยงข้อผิดพลาดซ้ำ 37 เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการรักษาอายุการใช้งานที่ยืนยาวและความพึงพอใจของผู้เล่น

Diablo อมตะ

ในระหว่างการประชุมสุดยอดลูกเต๋า 2025 ในลาสเวกัสฉันมีโอกาสได้พูดคุยกับ Rod Fergusson หลังจากการนำเสนอของเขาชื่อ "Evolving Sanctuary: การสร้างเกมบริการสดที่ยืดหยุ่นใน Diablo IV" ในการพูดคุยของเขาเฟอร์กัสสันได้ระบุกลยุทธ์สำคัญสี่ประการเพื่อให้มั่นใจถึงความยืดหยุ่นของ Diablo 4: ปรับขนาดเกมได้อย่างมีประสิทธิภาพรักษาเนื้อหาที่ไหลเวียนอย่างต่อเนื่องกอดความยืดหยุ่นในการออกแบบและแจ้งให้ผู้เล่นทราบเกี่ยวกับการอัปเดตในอนาคต

เฟอร์กัสสันเน้นความสำคัญของการรักษาผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในระยะยาวโดยเปรียบเทียบกับวิธีการกับชื่อ Diablo ก่อนหน้านี้ ความมุ่งมั่นในรูปแบบการบริการสดสะท้อนให้เห็นถึงแนวโน้มที่กว้างขึ้นในอุตสาหกรรมเกมซึ่งชื่อหลักได้รับการออกแบบมาเพื่อพัฒนาอย่างต่อเนื่องแทนที่จะพึ่งพาการเปิดตัวใหม่ทุกสองสามปี

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอนาคตของ Diablo 4 เฟอร์กัสสันบอกใบ้ถึงวิสัยทัศน์ระยะยาวสำหรับเกม “ เราต้องการให้มันเป็นเวลาหลายปี” เขากล่าวยอมรับความท้าทายในการทำเกมนิรันดร์ในขณะเดียวกันก็เคารพเวลาและการลงทุนของผู้เล่น เขาอ้างอิงช่องว่างที่ยาวนานระหว่างการเปิดตัว Diablo ก่อนหน้านี้ แต่เน้นถึงวิธีการที่ไม่เหมือนใคร Diablo 4 กำลังอยู่ภายใต้การนำของเขาตั้งแต่เข้าร่วม Blizzard ในปี 2020

เฟอร์กูสันยังได้กล่าวถึงความล่าช้าของการขยายตัวครั้งที่สองของ Diablo 4, เรือแห่งความเกลียดชังถึงปี 2026 เริ่มแรกวางแผนสำหรับการเปิดตัวประจำปีไทม์ไลน์เปลี่ยนเป็นทรัพยากรถูกเปลี่ยนเส้นทางเพื่อสนับสนุนเกมสดและฤดูกาลแรก เฟอร์กูสันแสดงความระมัดระวังเกี่ยวกับการกำหนดระยะเวลาที่มั่นคงสำหรับการขยายตัวในอนาคตการเรียนรู้จากประสบการณ์ที่ผ่านมาที่จะไม่สัญญามากเกินไปเร็วเกินไป

ทำลายความประหลาดใจ ... โดยมีจุดประสงค์

Transparency เป็นอีกแง่มุมหนึ่งของกลยุทธ์ของ Fergusson สำหรับ Diablo 4 เขาได้พูดคุยเกี่ยวกับการใช้แผนงานเนื้อหาและ Public Test Realm (PTR) ซึ่งผู้เล่นสามารถทดสอบแพตช์ที่กำลังจะมาถึงก่อนที่พวกเขาจะไปสด ในขั้นต้นลังเลเกี่ยวกับความประหลาดใจในตอนนี้เฟอร์กูสันเชื่อว่าความโปร่งใสเป็นประโยชน์ต่อผู้เล่นส่วนใหญ่ “ คุณเพิ่งรู้ว่าเป็นการดีกว่าที่จะทำลายความประหลาดใจสำหรับ 10,000 คนเพื่อให้ผู้คนหลายล้านคนมีฤดูกาลที่ยอดเยี่ยม” เขาอธิบายระหว่างการพูดคุยของเขา

เฟอร์กูสันยังแบ่งปันแผนการที่จะขยาย PTR ไปยังผู้เล่นคอนโซลซึ่งปัจจุบัน จำกัด อยู่ในพีซีเนื่องจากความท้าทายในการรับรอง ด้วยการสนับสนุนของ บริษัท แม่ Xbox ทำให้ Blizzard กำลังทำงานเพื่อเอาชนะอุปสรรคเหล่านี้ นอกจากนี้ความพร้อมใช้งานของ Diablo 4 บน Game Pass ช่วยดึงดูดผู้เล่นมากขึ้นลดอุปสรรคในการเข้าและส่งเสริมชุมชนที่กำลังเติบโต

ทุกชั่วโมง diablo

ในการสนทนาของเราฉันถามเฟอร์กูสันเกี่ยวกับนิสัยการเล่นเกมในปัจจุบันของเขาและว่าเขาเล่น Path of Exile 2 เกมมักจะเปรียบเทียบกับ Diablo 4 เขายกเลิกการเปรียบเทียบโดยสังเกตว่าเกมนั้นแตกต่างกันโดยพื้นฐาน แต่ยอมรับว่าจำเป็นต้องพิจารณาผู้เล่นที่สนุกกับทั้งสองชื่อ เขากล่าวถึงข้อเสนอแนะจากผู้เล่นที่ร้องขอฤดูกาลที่ไม่ได้อยู่เหนือกว่าเพื่อให้พวกเขาเพลิดเพลินไปกับทั้งสองเกมโดยไม่ต้องเลือกระหว่างพวกเขา

เกมสามอันดับแรกของ Fergusson ในปี 2024 โดยเวลาเล่นคือ NHL 24, Destiny 2 และไม่น่าแปลกใจที่ Diablo 4 ด้วยการบันทึกมากกว่า 650 ชั่วโมงในบัญชีส่วนตัวของเขาเขายังคงเล่น Diablo 4 อย่างกว้างขวาง ความหลงใหลในเกมของเขาซึ่งนำเขาไปสู่ ​​Blizzard เมื่อห้าปีก่อนยังคงไม่ลดน้อยลงแม้ในขณะที่เขาสมดุลการทำงานและเล่น

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.