Diablo 5 Masa: Blizzard's Rod Fergusson di panjang umur Diablo 4

Apr 01,25

Pada Sidang Kemuncak Dice 2025, Rod Fergusson, pengurus besar siri Diablo, membuka ceramahnya dengan refleksi yang terang pada salah satu kemunduran yang paling ketara: ralat 37. Kesalahan terkenal ini melanda pada pelancaran Diablo 3, menghalang pemain yang tidak terhitung daripada mengakses permainan ini. Kejadian itu membawa kepada kritikan yang meluas dan bahkan menjadi meme dalam komuniti permainan. Blizzard akhirnya menyelesaikan masalah itu, dan Diablo 3 terus mencapai kejayaan, tetapi pengalaman itu meninggalkan kesan abadi pada Fergusson dan pasukan. Dengan Diablo 4 berkembang menjadi permainan perkhidmatan langsung yang lebih rumit, lengkap dengan kemas kini, musim, dan ekspansi yang tetap, mengelakkan pengulangan ralat 37 adalah penting untuk mengekalkan umur panjang permainan dan kepuasan pemain.

Diablo, abadi

Semasa Sidang Kemuncak Dice 2025 di Las Vegas, saya berpeluang bercakap dengan Rod Fergusson selepas persembahannya bertajuk "Evolving Sanctuary: Membina permainan perkhidmatan hidup yang berdaya tahan di Diablo IV." Dalam ceramahnya, Fergusson menggariskan empat strategi utama untuk memastikan daya tahan Diablo 4: skala permainan dengan berkesan, mengekalkan aliran kandungan yang mantap, merangkul fleksibiliti dalam reka bentuk, dan menjaga pemain dimaklumkan tentang kemas kini masa depan.

Fergusson menekankan pentingnya menjaga pemain yang terlibat dalam jangka panjang, membezakan pendekatan dengan tajuk Diablo sebelumnya. Komitmen untuk model perkhidmatan langsung mencerminkan trend yang lebih luas dalam industri permainan, di mana tajuk utama direka untuk berkembang secara berterusan dan bukannya bergantung pada siaran baru setiap beberapa tahun.

Apabila ditanya mengenai masa depan Diablo 4, Fergusson membayangkan penglihatan jangka panjang untuk permainan. "Kami mahu ia bertahun -tahun," katanya, mengakui cabaran -cabaran untuk melakukan permainan kekal sementara juga menghormati masa dan pelaburan pemain. Dia merujuk jurang panjang antara siaran Diablo sebelumnya, tetapi menekankan pendekatan unik Diablo 4 mengambil di bawah kepimpinannya sejak menyertai Blizzard pada tahun 2020.

Fergusson juga membincangkan kelewatan pengembangan kedua Diablo 4, Kapal Kebencian, hingga 2026. Fergusson menyatakan berhati -hati tentang menetapkan garis masa yang firma untuk ekspansi masa depan, belajar dari pengalaman masa lalu untuk tidak menjanjikan terlalu lama.

Merosakkan kejutan ... dengan tujuan

Ketelusan adalah satu lagi aspek utama strategi Fergusson untuk Diablo 4. Dia membincangkan penggunaan roadmaps kandungan dan Realm Ujian Awam (PTR), di mana pemain boleh menguji patch yang akan datang sebelum mereka hidup. Pada mulanya teragak -agak untuk merosakkan kejutan, Fergusson kini percaya bahawa ketelusan memberi manfaat kepada majoriti pemain. "Anda hanya menyedari bahawa lebih baik merosakkan kejutan untuk 10,000 orang supaya berjuta -juta orang mempunyai musim yang hebat," jelasnya semasa ceramahnya.

Fergusson juga berkongsi rancangan untuk memperluaskan PTR ke konsol pemain, yang kini terhad kepada PC kerana cabaran pensijilan. Dengan sokongan syarikat induk Xbox, Blizzard sedang berusaha untuk mengatasi halangan -halangan ini. Di samping itu, ketersediaan Diablo 4 di Pass Game membantu menarik lebih banyak pemain, mengurangkan halangan kemasukan dan memupuk komuniti yang semakin meningkat.

Semua jam Diablo

Dalam perbualan kami, saya bertanya kepada Fergusson tentang tabiat permainannya yang sekarang dan sama ada dia telah memainkan Path of Exile 2, permainan yang sering dibandingkan dengan Diablo 4. Dia menolak perbandingan, dengan menyatakan bahawa permainan itu secara asasnya berbeza, tetapi mengakui keperluan untuk mempertimbangkan pemain yang menikmati kedua -dua gelaran. Dia menyebut maklum balas daripada pemain yang meminta musim yang tidak bertindih untuk membolehkan mereka menikmati kedua-dua permainan tanpa perlu memilih antara mereka.

Tiga perlawanan teratas Fergusson pada tahun 2024 oleh Playtime adalah NHL 24, Destiny 2, dan, tidak menghairankan, Diablo 4. Dengan lebih dari 650 jam log masuk ke akaun pribadinya, dia terus bermain Diablo 4 secara meluas, kini memihak kepada teman -teman Druid dan Dance of Knives Rogue. Semangatnya untuk permainan, yang membawanya ke Blizzard lima tahun yang lalu, masih tidak dapat dikurangkan, walaupun dia mengimbangi kerja dan bermain.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.