Diablo 5 Timing: Blizzard's Rod Fergusson sulla longevità di Diablo 4
Al vertice dei dadi 2025, Rod Fergusson, direttore generale della serie Diablo, ha aperto il suo discorso con una sincera riflessione su una delle battute più notevoli del franchising: Errore 37. Questo famigerato errore ha colpito al lancio di Diablo 3, impedendo a innumerevoli giocatori di accedere al gioco a causa del sovraccarico del server. L'incidente ha portato a critiche diffuse ed è persino diventato un meme all'interno della comunità di gioco. Blizzard alla fine ha risolto il problema e Diablo 3 ha continuato a raggiungere il successo, ma l'esperienza ha lasciato un'impressione duratura su Fergusson e sulla squadra. Con Diablo 4 che si è evoluto in un gioco di servizio dal vivo più intricato, completo di aggiornamenti, stagioni ed espansioni regolari, evitare una ripetizione dell'errore 37 è cruciale per mantenere la longevità del gioco e la soddisfazione del giocatore.
Diablo, immortale
Durante il vertice dei dadi 2025 a Las Vegas, ho avuto l'opportunità di parlare con Rod Fergusson dopo la sua presentazione intitolata "Evolving Sanctuary: costruire un gioco resiliente di servizio live in Diablo IV". Nel suo discorso, Fergusson ha delineato quattro strategie chiave per garantire la resilienza di Diablo 4: ridimensionare il gioco in modo efficace, mantenendo un flusso costante di contenuti, abbracciando la flessibilità nel design e tenendo informati i giocatori sui futuri aggiornamenti.
Fergusson ha sottolineato l'importanza di mantenere i giocatori impegnati a lungo termine, contrastando l'approccio con i precedenti titoli di Diablo. L'impegno per un modello di servizio dal vivo riflette una tendenza più ampia nel settore dei giochi, in cui i titoli principali sono progettati per evolversi continuamente piuttosto che fare affidamento su nuove versioni ogni pochi anni.
Alla domanda sul futuro di Diablo 4, Fergusson ha accennato a una visione a lungo termine per il gioco. "Vogliamo che sia in giro per anni", ha affermato, riconoscendo le sfide di impegnarsi in un gioco eterno rispettando anche il tempo e gli investimenti dei giocatori. Ha fatto riferimento ai lunghi lacune tra le precedenti versioni di Diablo, ma ha evidenziato l'approccio unico che Diablo 4 sta assumendo sotto la sua leadership da quando è entrato a far parte di Blizzard nel 2020.
Fergusson ha anche discusso del ritardo della seconda espansione di Diablo 4, nave di odio, fino al 2026. Inizialmente previsto per le versioni annuali, la sequenza temporale è stata spostata quando le risorse sono state reindirizzate per supportare il gioco dal vivo e la sua prima stagione. Fergusson ha espresso cautela sulla definizione di tempistiche dell'azienda per future espansioni, imparando dalle esperienze passate a non promettere troppo presto.
Rovinare la sorpresa ... di proposito
La trasparenza è un altro aspetto chiave della strategia di Fergusson per Diablo 4. Ha discusso dell'uso di roadmap di contenuti e del regno del test pubblico (PTR), in cui i giocatori possono testare le patch imminenti prima di andare in diretta. Inizialmente titubante nel violare le sorprese, Fergusson ora crede che la trasparenza avvantaggi la maggior parte dei giocatori. "Ti rendi conto che è meglio rovinare la sorpresa per 10.000 persone in modo che milioni di persone abbiano una grande stagione", ha spiegato durante il suo discorso.
Fergusson ha anche condiviso i piani per estendere il PTR ai giocatori di console, attualmente limitati a PC a causa delle sfide di certificazione. Con il supporto della società madre Xbox, Blizzard sta lavorando per superare questi ostacoli. Inoltre, la disponibilità di Diablo 4 su Game Pass aiuta ad attrarre più giocatori, riducendo le barriere di ingresso e promuovendo una comunità in crescita.
Tutte le ore Diablo
Nella nostra conversazione, ho chiesto a Fergusson le sue attuali abitudini di gioco e se avesse giocato a percorso di esilio 2, un gioco spesso rispetto a Diablo 4. Ha respinto il confronto, osservando che i giochi sono fondamentalmente diversi, ma ha riconosciuto la necessità di considerare i giocatori che godono di entrambi i titoli. Ha menzionato il feedback dei giocatori che richiedono stagioni non sovrapposte per consentire loro di godere di entrambi i giochi senza dover scegliere tra loro.
Le prime tre partite di Fergusson del 2024 di Playtime sono NHL 24, Destiny 2 e, non sorprendentemente, Diablo 4. Con oltre 650 ore che hanno registrato il suo account personale, continua a suonare ampiamente Diablo 4, attualmente favorendo il druido compagno e la danza delle classi di Clienti Rogue. La sua passione per il gioco, che lo ha portato a Blizzard cinque anni fa, rimane indesiderata, anche se equilibra il lavoro e il gioco.
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