Diablo 5 Timing: Rod Fergusson ng Blizzard sa kahabaan ng Diablo 4

Apr 01,25

Sa DICE Summit 2025, binuksan ni Rod Fergusson, ang pangkalahatang tagapamahala ng serye ng Diablo, na binuksan ang kanyang pag -uusap na may isang kandidato na pagmuni -muni sa isa sa mga pinaka -kilalang mga pag -setback ng franchise: Error 37. Ang nakamamatay na error na ito ay sumakit sa paglulunsad ng Diablo 3, na pumipigil sa hindi mabilang na mga manlalaro mula sa pag -access sa laro dahil sa labis na server. Ang insidente ay humantong sa malawakang pagpuna at naging meme sa loob ng pamayanan ng gaming. Kalaunan ay nalutas ni Blizzard ang isyu, at ang Diablo 3 ay nagpatuloy upang makamit ang tagumpay, ngunit ang karanasan ay nag -iwan ng isang pangmatagalang impression sa Fergusson at sa koponan. Sa pamamagitan ng Diablo 4 na umuusbong sa isang mas masalimuot na live na laro ng serbisyo, kumpleto sa mga regular na pag -update, panahon, at pagpapalawak, ang pag -iwas sa isang pag -uulit ng error 37 ay mahalaga para sa pagpapanatili ng kahabaan ng laro at kasiyahan ng player.

Diablo, walang kamatayan

Sa panahon ng Dice Summit 2025 sa Las Vegas, nagkaroon ako ng pagkakataon na makipag-usap kay Rod Fergusson matapos ang kanyang pagtatanghal na pinamagatang "Evolving Sanctuary: Pagbuo ng isang Resilient Live-Service Game sa Diablo IV." Sa kanyang pag -uusap, inilarawan ni Fergusson ang apat na pangunahing mga diskarte para sa pagtiyak ng pagiging matatag ng Diablo 4: Ang pag -scale ng laro nang epektibo, pagpapanatili ng isang matatag na daloy ng nilalaman, pagyakap sa kakayahang umangkop sa disenyo, at pinapanatili ang kaalaman sa mga manlalaro tungkol sa mga pag -update sa hinaharap.

Binigyang diin ni Fergusson ang kahalagahan ng pagpapanatili ng mga manlalaro na nakikibahagi sa pangmatagalang panahon, na pinaghahambing ang diskarte sa mga nakaraang pamagat ng Diablo. Ang pangako sa isang live na modelo ng serbisyo ay sumasalamin sa isang mas malawak na takbo sa industriya ng gaming, kung saan ang mga pangunahing pamagat ay idinisenyo upang patuloy na umunlad sa halip na umasa sa mga bagong paglabas tuwing ilang taon.

Kapag tinanong tungkol sa hinaharap ng Diablo 4, si Fergusson ay nagpahiwatig sa isang pangmatagalang pangitain para sa laro. "Nais namin na ito ay nasa paligid ng maraming taon," sinabi niya, na kinikilala ang mga hamon ng paggawa sa isang walang hanggang laro habang iginagalang din ang oras at pamumuhunan ng mga manlalaro. Tinukoy niya ang mahabang gaps sa pagitan ng mga nakaraang paglabas ng Diablo, ngunit na -highlight ang natatanging diskarte na Diablo 4 ay kumukuha sa ilalim ng kanyang pamumuno mula nang sumali sa Blizzard noong 2020.

Tinalakay din ni Fergusson ang pagkaantala ng pangalawang pagpapalawak ng Diablo 4, Vessel of Hapred, hanggang 2026. Una nang binalak para sa taunang paglabas, ang timeline ay lumipat habang ang mga mapagkukunan ay na -redirect upang suportahan ang live na laro at ang unang panahon nito. Nagpahayag ng pag -iingat si Fergusson tungkol sa pagtatakda ng mga firm na mga takdang oras para sa mga pagpapalawak sa hinaharap, pag -aaral mula sa mga nakaraang karanasan na hindi masyadong mangako sa lalong madaling panahon.

Sinisira ang sorpresa ... sa layunin

Ang Transparency ay isa pang pangunahing aspeto ng diskarte ni Fergusson para sa Diablo 4. Tinalakay niya ang paggamit ng mga roadmaps ng nilalaman at ang pampublikong pagsubok na kaharian (PTR), kung saan maaaring subukan ng mga manlalaro ang paparating na mga patch bago sila mabuhay. Sa una ay nag -aalangan tungkol sa pagsira ng mga sorpresa, naniniwala ngayon si Fergusson na ang transparency ay nakikinabang sa karamihan ng mga manlalaro. "Napagtanto mo lamang na mas mahusay na sirain ang sorpresa para sa 10,000 mga tao upang ang milyun -milyong mga tao ay may isang mahusay na panahon," ipinaliwanag niya sa kanyang pag -uusap.

Ibinahagi din ni Fergusson ang mga plano upang palawakin ang PTR sa mga manlalaro ng console, na kasalukuyang limitado sa PC dahil sa mga hamon sa sertipikasyon. Sa suporta ng kumpanya ng magulang na Xbox, ang Blizzard ay nagtatrabaho upang malampasan ang mga hadlang na ito. Bilang karagdagan, ang pagkakaroon ng Diablo 4 sa Game Pass ay nakakatulong na maakit ang mas maraming mga manlalaro, pagbabawas ng mga hadlang sa pagpasok at pag -aalaga ng isang lumalagong komunidad.

Lahat ng oras Diablo

Sa aming pag -uusap, tinanong ko si Fergusson tungkol sa kanyang kasalukuyang mga gawi sa paglalaro at kung siya ay naglaro ng landas ng pagpapatapon 2, isang laro na madalas kumpara sa Diablo 4. Tinanggal niya ang paghahambing, na binanggit na ang mga laro ay panimula na naiiba, ngunit kinilala ang pangangailangan na isaalang -alang ang mga manlalaro na nasisiyahan sa parehong mga pamagat. Nabanggit niya ang feedback mula sa mga manlalaro na humihiling ng mga di-overlap na mga panahon upang payagan silang tamasahin ang parehong mga laro nang hindi kinakailangang pumili sa pagitan nila.

Ang nangungunang tatlong laro ng Fergusson ng 2024 sa pamamagitan ng oras ng pag -play ay NHL 24, Destiny 2, at, hindi nakakagulat, si Diablo 4. Sa mahigit sa 650 na oras na naka -log sa kanyang personal na account, patuloy siyang naglalaro ng Diablo 4 na malawak, na kasalukuyang pinapaboran ang kasama na Druid at Dance of Knives Rogue Classes. Ang kanyang pagnanasa para sa laro, na nagdala sa kanya sa Blizzard limang taon na ang nakalilipas, ay nananatiling hindi tinanggal, kahit na binabalanse niya ang trabaho at paglalaro.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.