Diablo 5 Zamanlama: Diablo 4'ün uzun ömürlü Blizzard's Rod Fergusson
Dice Summit 2025'te, Diablo serisinin genel müdürü Rod Fergusson, konuşmasını franchise'ın en önemli aksiliklerinden biri üzerine samimi bir yansıma ile açtı: hata 37. Bu rezil hata, sayısız oyuncunun sunucu aşırı yükü nedeniyle oyuna erişmesini önleyerek. Olay yaygın eleştirilere yol açtı ve hatta oyun topluluğunda bir mem oldu. Blizzard sonunda sorunu çözdü ve Diablo 3 başarıya ulaştı, ancak deneyim Fergusson ve ekip üzerinde kalıcı bir izlenim bıraktı. Diablo 4, düzenli güncellemeler, mevsimler ve genişletmelerle tamamlanan daha karmaşık bir canlı servis oyununa dönüşürken, Hatanın 37'den kaçınmaktan kaçınmak, oyunun uzun ömürlülüğünü ve oyuncu memnuniyetini korumak için çok önemlidir.
Diablo, ölümsüz
Las Vegas'taki Zar Zirvesi 2025 sırasında, "Gelişen Sanctuary: Diablo IV'te dayanıklı bir canlı hizmet oyunu inşa etmek" başlıklı sunumundan sonra Rod Fergusson ile konuşma fırsatım oldu. Fergusson, konuşmasında Diablo 4'ün esnekliğini sağlamak için dört temel stratejiyi özetledi: oyunu etkili bir şekilde ölçeklendirmek, sürekli bir içerik akışını korumak, tasarımda esnekliği benimsemek ve oyuncuları gelecekteki güncellemeler hakkında bilgilendirmek.
Fergusson, oyuncuları uzun vadede meşgul etmenin önemini vurguladı ve yaklaşımı önceki Diablo başlıklarıyla karşılaştırdı. Canlı bir hizmet modeline olan bağlılık, oyun endüstrisinde, büyük başlıkların birkaç yılda bir yeni sürümlere güvenmek yerine sürekli gelişecek şekilde tasarlandığı daha geniş bir eğilimi yansıtmaktadır.
Diablo 4'ün geleceği sorulduğunda, Fergusson oyun için uzun vadeli bir vizyona işaret etti. "Yıllarca olmasını istiyoruz," dedi, aynı zamanda oyuncuların zamanına ve yatırımına saygı duyurken ebedi bir oyuna bağlı kalmanın zorluklarını kabul ederek. Önceki Diablo sürümleri arasındaki uzun boşluklara atıfta bulundu, ancak Diablo 4'ün 2020'de Blizzard'a katıldığından beri liderliğinde aldığı benzersiz yaklaşımı vurguladı.
Fergusson ayrıca Diablo 4'ün ikinci genişlemesi, Nefret Gemisi'nin 2026'ya gecikmesini tartıştı. Başlangıçta yıllık sürümler için planlanan, zaman çizelgesi canlı oyunu ve ilk sezonunu desteklemek için yeniden yönlendirildi. Fergusson, gelecekteki genişlemeler için sağlam zaman çizelgeleri belirleme, çok erken vaat etmemek için geçmiş deneyimlerden öğrenme konusunda dikkatli olduğunu ifade etti.
Sürprizi mahvetmek ... bilerek
Şeffaflık, Fergusson'ın Diablo 4 stratejisinin bir başka önemli yönüdür. İçerik yol haritalarının ve oyuncuların yayınlanmadan önce yaklaşan yamaları test edebilecekleri Halka açık test alanının (PTR) kullanımını tartıştı. Başlangıçta sürprizleri bozan Fergusson, şeffaflığın oyuncuların çoğuna fayda sağladığına inanıyor. "Milyonlarca insanın harika bir sezon geçirmesi için 10.000 kişinin sürprizini mahvetmenin daha iyi olduğunu anlıyorsunuz," diye açıkladı konuşması sırasında.
Fergusson ayrıca, sertifikasyon zorlukları nedeniyle şu anda PC ile sınırlı olan PTR'yi konsol oyuncularına genişletme planlarını da paylaştı. Ana şirket Xbox'ın desteğiyle Blizzard, bu engellerin üstesinden gelmek için çalışıyor. Buna ek olarak, Diablo 4'ün Game Pass'ta mevcudiyeti, daha fazla oyuncuyu çekmeye, giriş engellerini azaltmaya ve büyüyen bir topluluğun teşvik edilmesine yardımcı olur.
Tüm saatler diablo
Sohbetimizde, Fergusson'a mevcut oyun alışkanlıklarını ve Diablo 4'e kıyasla sık sık bir oyun olan sürgün 2 yolunu oynayıp oynamadığını sordum. Oyunların temelde farklı olduğunu belirterek karşılaştırmayı reddetti, ancak her iki başlıktan da hoşlanan oyuncuları düşünme ihtiyacını kabul etti. Oyunculardan, aralarında seçim yapmak zorunda kalmadan her iki oyundan da zevk almalarına izin vermek için örtüşmeyen mevsimler isteyen geri bildirimlerden bahsetti.
Fergusson'ın oyun süresine göre 2024'teki ilk üç oyunu NHL 24, Destiny 2 ve şaşırtıcı olmayan bir şekilde Diablo 4'tür. Kişisel hesabına 650 saatin üzerinde giriş yaparak, şu anda Companion Druid ve Dans'ın Rogue sınıflarını destekleyen Diablo 4'ü kapsamlı bir şekilde oynamaya devam ediyor. Beş yıl önce onu Blizzard'a getiren oyuna olan tutkusu, işe yarayıp oynamaya baksa bile, durmaya devam ediyor.
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' Duyurdu, Kasım Ayında Nintendo Switch'te Çıkacak ve Mobil ve PC Sürümleri Takip Edilecek Yaklaşık iki buçuk yıl önce, Christoph Minnameier tarafından geliştirilen keyifli zindan tarayıcısı Dungeons of Dreadrock'un büyüsüne kapılmıştık. Dungeon Master ve Eye of the Beholder gibi klasikleri hatırlatan bu yukarıdan aşağıya perspektif oyunu, benzersiz bir bulmaca çözme deneyimi sunuyordu.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Ortaya Çıkıyor: Elden Ring'in Mohg'u Etkiliyor Elden'ing boss'a çarpıcı biçimde benzeyen çarpıcı bir Mohg cosplayi çevrimiçi olarak paylaşıldı ve oyun camiasının ilgisini çekti. Son Shadow of the Erdtree DLC'sine erişim için hayati önem taşıyan bir Yarı Tanrı patronu olan Lord of Blood Mohg, Ryeniden öne çıktı. Elden ring, bir FromSoftware zaferi rşu tarihte yayınlandı
-
Jan 30,25Avcılar sevinir! Monster Hunter Wilds, Şubat ayında yeni içerik sergiliyor Open Beta Monster Hunter Wilds: Şubat Open Beta avlanma fırsatlarını genişletiyor Monster Hunter Wilds dünyasına dalmak için başka bir şansa hazır olun! Şubat ayının ilk iki haftası için ikinci bir açık beta testi planlanıyor ve hem yeni gelenleri hem de geri dönen oyunculara, th'den önce aksiyonun tadına bakıyor