Dragon Age Age Co-Creator သည် EA Dialog 3 Developer Lesarian ၏ ဦး ဆောင်မှုကိုလိုက်နာပါ

Feb 17,25

Bioware developer များက Dragon Age ၏အကဲဖြတ်မှုကိုအကဲဖြတ်သည်။ EA CEO CEO Andrew Wilson သည်ကျယ်ပြန့်သောအယူခံ 0 င်မှုမရှိခြင်းအတွက်ပျက်ကွက်ခြင်း, Multiplayer Elements များထည့်ခြင်းသည်ရောင်းအားတိုးမြှင့်ပေးလိမ့်မည်ဟု EA မှယုံကြည်သည်။

သို့သော်ဤအနက်ဖွင့်ဆိုချက်သည်ဂိမ်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသမိုင်းနှင့်တိုက်ပွဲဖြစ်ပွားသည်။ IGN မှယခင်ကဖော်ပြခဲ့သည့်အတိုင်း Veilguard သည်သိသိသာသာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု reboot လုပ်ပြီး EA ၏အလေ့အကျင့်ရှိတစ်ခုတည်းသောကစားသမားကစားသမားတစ် ဦး မှ RPG မှ RPG မှ RPG မှ RPG မှပြောင်းရွှေ့လာခဲ့သည်။ Multiplayer features များမရှိခြင်းသည်၎င်း၏စွမ်းဆောင်ရည်နိမ့်ကျမှု၏အဓိကအကြောင်းရင်းဖြစ်သည်ဟု Wilson ၏အကြံပြုချက်နှင့်ဆန့်ကျင်သည်။

ယခု Bioware ဇာတ်ကြောင်း ဦး ဆောင်သည့်ခဲယဉ်းဒေးဗစ်ဂန်ဒီသည်ယခုနွေ ဦး ရာသီဆွေးနွေးပွဲများ၌ EA ၏နိဂုံးချုပ်သည်တိုတောင်းပြီးမိမိကိုယ်ကို 0 န်ဆောင်မှုပေးသည်ဟုဆိုသည်။ EA သည် Lesal Studios ၏အောင်မြင်မှုမှလွဲမှားသော Multiplayer ရှိ Multiplayer နှင့်အတူတစ် ဦး တည်းကစားသမား RPG နှင့်အတူသင်ယူသင့်သည်။

နဂါးခေတ်နှင့်ယခုအဝါရောင်အုတ်ဂိမ်းများတွင်တီထွင်ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာဟောင်း Mike Laidlaw ကပိုမိုပြင်းထန်သောသဘောထားကွဲလွဲမှုများကိုပင်ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ အောင်မြင်သော Single-Player IP ကိုအခြေခံအားဖြင့်ပြောင်းလဲရန်ဖိအားပေးမှုကိုအခြေခံအားဖြင့်ပြောင်းလဲရန်ဖိအားပေးခံရလိမ့်မည်ဟုပြောကြားခဲ့သည်။ သူ၏ထင်မြင်ချက်များသည် EA ၏မဟာဗျူဟာရူပါရုံနှင့်နဂါးခေတ်ကိုတည်ဆောက်ခဲ့သော developer များ၏ဖန်တီးသူများ၏ဖန်တီးသူများ၏ရူပါရုံကိုအကြားအဆက်ပြတ်တောက်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။

Bioware ၏ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းနှင့်အစုလိုက်အပြုံလိုက်အကျိုးသက်ရောက်မှုများပေါ်တွင်သာအရေးပါသော layoffs နှင့်အာရုံစူးစိုက်မှုရရှိခြင်း 5, EA CFO Stuart Canfield သည်ပြောင်းလဲနေသောစက်မှုလုပ်ငန်းရှုခင်းများနှင့်အလားအလာရှိသောစီမံကိန်းများကို ဦး စားပေးရန်လိုအပ်ကြောင်းကိုအသိအမှတ်ပြုပြီး,

ထိပ်တန်းသတင်းများ
နောက်ထပ်
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.