Người đồng sáng tạo Dragon Age cung cấp cho EA một số lời khuyên: Theo dõi nhà phát triển Baldur 3
Các nhà phát triển trước đây của Bioware đã chỉ trích đánh giá của EA về Dragon Age: sự kém hiệu quả của Veilguard và tái cấu trúc Bioware sau đó. Giám đốc điều hành của EA, Andrew Wilson đã gán cho trò chơi thất bại trong việc thiếu sức hấp dẫn rộng rãi, đặc biệt trích dẫn nhu cầu "các tính năng chung của thế giới và sự tham gia sâu sắc hơn" cùng với các câu chuyện mạnh mẽ. Điều này cho thấy EA tin rằng việc thêm các yếu tố nhiều người chơi sẽ tăng doanh số bán hàng.
Tuy nhiên, cách giải thích này đụng độ với lịch sử phát triển của trò chơi. Như đã báo cáo trước đây của IGN, The Veilguard đã trải qua một khởi động lại phát triển đáng kể, chuyển từ một trò chơi nhiều người chơi theo kế hoạch sang một game nhập vai một người chơi theo lệnh của EA. Điều này mâu thuẫn với đề xuất của Wilson rằng việc thiếu các tính năng nhiều người chơi là nguyên nhân chính gây ra sự kém hiệu quả của nó.
Người dẫn đầu câu chuyện bioware trước đây David Gaider, hiện tại Summerfall Studios, lập luận rằng kết luận của EA là thiển cận và tự phục vụ. Ông đề nghị EA nên học hỏi từ thành công của Larian Studios với Gater 3 của Baldur, một game nhập vai chủ yếu là người chơi với nhiều người chơi tùy chọn và tập trung vào việc tăng cường sức mạnh cốt lõi của Dragon Age.
Mike Laidlaw, cựu giám đốc sáng tạo của Dragon Age và hiện tại Yellow Brick Games, đã bày tỏ sự bất đồng chính kiến mạnh mẽ hơn, nói rằng anh ta sẽ từ chức nếu áp lực phải thay đổi căn bản IP một người chơi một người thành công thành trải nghiệm nhiều người chơi. Nhận xét của ông nhấn mạnh sự mất kết nối tiềm năng giữa tầm nhìn chiến lược của EA và tầm nhìn sáng tạo của các nhà phát triển đã xây dựng nhượng quyền Dragon Age.
Việc tái cấu trúc Bioware, dẫn đến việc sa thải đáng kể và chỉ tập trung vào Mass Effect 5, hiệu quả hiệu quả sự kết thúc rõ ràng của nhượng quyền thời đại rồng, ít nhất là trong tương lai gần. EA CFO Stuart Canfield thừa nhận bối cảnh ngành công nghiệp đang thay đổi và sự cần thiết phải ưu tiên các dự án tiềm năng cao, ngầm biện minh cho quyết định phân bổ lại các nguồn lực khỏi tuổi rồng.
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 30,25Thợ săn vui mừng! Monster Hunter Wilds trưng bày nội dung mới trong tháng hai mở Beta Monster Hunter Wilds: Tháng Hai mở Beta mở rộng cơ hội săn bắn Hãy sẵn sàng cho một cơ hội khác để đi sâu vào thế giới của Monster Hunter Wilds! Một bài kiểm tra beta mở thứ hai được lên kế hoạch trong hai tuần đầu tiên của tháng hai, cung cấp cho cả người mới đến và trả lại cho người chơi một hương vị của hành động trước