ड्रैगन एज सह-निर्माता ईए को कुछ सलाह देता है: बाल्डुर के गेट 3 डेवलपर लारियन के लीड का पालन करें
पूर्व बायोवेयर डेवलपर्स ने ईए के ड्रैगन एज के आकलन की आलोचना की है: वीलगार्ड के अंडरपरफॉर्मेंस और बाद में बायोवेयर के पुनर्गठन। ईए के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने खेल की विफलता को व्यापक अपील की कमी के लिए जिम्मेदार ठहराया, विशेष रूप से मजबूत आख्यानों के साथ "साझा-दुनिया सुविधाओं और गहरी सगाई" की आवश्यकता का हवाला देते हुए। यह सुझाव देता है कि ईए का मानना है कि मल्टीप्लेयर तत्वों को जोड़ने से बिक्री बढ़ गई होगी।
हालांकि, यह व्याख्या खेल के विकास के इतिहास के साथ झड़ती है। जैसा कि पहले IGN द्वारा बताया गया था, वीलगार्ड ने एक महत्वपूर्ण विकास रिबूट किया, एक नियोजित मल्टीप्लेयर गेम से ईए के इशारे पर एकल-खिलाड़ी आरपीजी में स्थानांतरित किया। यह विल्सन के सुझाव का विरोध करता है कि मल्टीप्लेयर सुविधाओं की कमी इसके अंडरपरफॉर्मेंस का प्राथमिक कारण था।
पूर्व बायोवायर कथा के प्रमुख डेविड गाइडर, अब समरफॉल स्टूडियो में, ने तर्क दिया कि ईए का निष्कर्ष अदूरदर्शी और स्व-सेवा है। उन्होंने सुझाव दिया कि ईए को बाल्डुर के गेट 3 के साथ लारियन स्टूडियो की सफलता से सीखना चाहिए, वैकल्पिक मल्टीप्लेयर के साथ मुख्य रूप से एकल-खिलाड़ी आरपीजी, और ड्रैगन एज की मुख्य ताकत को मजबूत करने पर ध्यान केंद्रित करना चाहिए।
ड्रैगन एज पर और अब येलो ब्रिक गेम्स में पूर्व क्रिएटिव डायरेक्टर माइक लेडलाव ने और भी मजबूत असंतोष व्यक्त किया, यह कहते हुए कि अगर वह एक सफल एकल-खिलाड़ी आईपी को एक विशुद्ध रूप से मल्टीप्लेयर अनुभव में मौलिक रूप से बदलने के लिए दबाव डाले तो वह इस्तीफा दे देगा। उनकी टिप्पणियां ईए की रणनीतिक दृष्टि और डेवलपर्स की रचनात्मक दृष्टि के बीच संभावित डिस्कनेक्ट को उजागर करती हैं जिन्होंने ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी का निर्माण किया।
बायोवेयर का पुनर्गठन, जिसके परिणामस्वरूप महत्वपूर्ण छंटनी और केवल मास इफेक्ट 5 पर ध्यान केंद्रित किया गया, प्रभावी रूप से ड्रैगन एज फ्रैंचाइज़ी के स्पष्ट अंत का संकेत देता है, कम से कम भविष्य के भविष्य के लिए। ईए सीएफओ स्टुअर्ट कैनफील्ड ने बदलते उद्योग परिदृश्य को स्वीकार किया और उच्च-संभावित परियोजनाओं को प्राथमिकता देने की आवश्यकता को स्वीकार किया, जो कि ड्रैगन युग से दूर संसाधनों को दूर करने के निर्णय को सही ठहराते हैं।
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