Dragon Age Co-Creator ให้คำแนะนำบางอย่าง: ติดตามนักพัฒนา Larian ของ Baldur's Gate 3

Feb 17,25

อดีตนักพัฒนา Bioware ได้วิพากษ์วิจารณ์การประเมินของ EA เกี่ยวกับ Dragon Age: Veilguard ที่มีประสิทธิภาพต่ำกว่าและการปรับโครงสร้าง Bioware ที่ตามมา Andrew Wilson ซีอีโอของ EA แสดงให้เห็นถึงความล้มเหลวของเกมที่ขาดการอุทธรณ์อย่างกว้างขวางโดยเฉพาะการอ้างถึงความจำเป็นสำหรับ "คุณสมบัติที่ใช้ร่วมกันและการมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น" ควบคู่ไปกับเรื่องเล่าที่แข็งแกร่ง สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่า EA เชื่อว่าการเพิ่มองค์ประกอบผู้เล่นหลายคนจะช่วยเพิ่มยอดขาย

อย่างไรก็ตามการตีความนี้ปะทะกับประวัติการพัฒนาของเกม ตามที่รายงานไว้ก่อนหน้านี้โดย IGN Veilguard ได้รับการรีบูตการพัฒนาที่สำคัญเปลี่ยนจากเกมผู้เล่นหลายคนที่วางแผนไว้เป็นเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวตามคำสั่งของ EA สิ่งนี้ขัดแย้งกับข้อเสนอแนะของวิลสันว่าการขาดคุณสมบัติผู้เล่นหลายคนเป็นสาเหตุหลักของการทำงานต่ำ

อดีตนักเล่าเรื่อง Bioware นำ David Gaider ซึ่งตอนนี้ที่ Summerfall Studios แย้งว่าบทสรุปของ EA นั้นมีสายตาสั้นและให้บริการตนเอง เขาแนะนำให้ EA ควรเรียนรู้จากความสำเร็จของ Larian Studios กับ Baldur's Gate 3 ซึ่งเป็นเกม RPG ผู้เล่นเดี่ยวที่มีผู้เล่นหลายคนเป็นตัวเลือกและมุ่งเน้นไปที่การเสริมสร้างจุดแข็งหลักของ Dragon Age

Mike Laidlaw อดีตผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์เกี่ยวกับ Dragon Age และตอนนี้ที่ Yellow Brick Games แสดงความขัดแย้งที่แข็งแกร่งยิ่งขึ้นโดยระบุว่าเขาจะลาออกหากกดดันให้เปลี่ยน IP ผู้เล่นเดี่ยวที่ประสบความสำเร็จเป็นประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนอย่างหมดจด ความคิดเห็นของเขาเน้นถึงการตัดการเชื่อมต่อที่อาจเกิดขึ้นระหว่างวิสัยทัศน์เชิงกลยุทธ์ของ EA และวิสัยทัศน์ที่สร้างสรรค์ของนักพัฒนาที่สร้างแฟรนไชส์ ​​Dragon Age

การปรับโครงสร้างของ Bioware ส่งผลให้การปลดพนักงานอย่างมีนัยสำคัญและมุ่งเน้นไปที่เอฟเฟกต์มวล 5 เท่านั้นส่งสัญญาณการสิ้นสุดที่ชัดเจนของแฟรนไชส์ ​​Dragon Age อย่างน้อยสำหรับอนาคตอันใกล้ EA CFO Stuart Canfield ยอมรับภูมิทัศน์อุตสาหกรรมที่เปลี่ยนแปลงไปและความจำเป็นในการจัดลำดับความสำคัญของโครงการที่มีศักยภาพสูง

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.