„Monster Hunter Broń: przegląd historyczny”
Monster Hunter jest znany z różnorodnych rodzajów rodzajów broni i angażującej rozgrywki, ale czy wiesz, że jest jeszcze więcej broni ze starszych gier, które nie dotarły do nowszych wydań? Zanurz się w historię broni Monster Hunter, aby odkryć ewolucję i unikalne cechy każdego typu.
← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds
Historia rodzajów broni w Monster Hunter
Monster Hunter urzeka graczy od ponad dwóch dekad od debiutu w 2004 roku. Jedną z jego definiujących funkcji jest szeroka gama rodzajów broni dostępnych dla graczy. Monster Hunter Wilds oferuje czternaście odrębnych rodzajów broni, każdy z własnymi mocnymi stronami, słabościami, ruchami i mechanikami do opanowania.
W miarę ewolucji serii, podobnie jak broń. Na przykład wielki miecz znacząco przekształcił się z początkowej wersji. Ponadto istnieje broń ze starszych gier, która nigdy nie dotarła do zachodniej publiczności. Przeglądajmy historię Monster Hunter, koncentrując się na broni, która stała się najważniejszym sprzętem myśliwym.
Pierwsza generacja
Pierwsza generacja Monster Hunter wprowadziła broń, która stała się kultowa w serii. Te oryginalne broń ewoluowały z czasem, zdobywając nowe ruchy i mechanikę.
Wielki Miecz
Wielki Miecz, wprowadzony w 2004 roku, jest potęgą broni Monster Hunter, znanej z wysokiej wydajności obrażeń. Jednak jego powolne prędkości ataku i ruchu wymagają strategicznej taktyki uderzenia i biegania. Unikalną cechą broni w pierwszej grze było to, że trafienie w środku ostrza zadały większe obrażenia.
W Monster Hunter 2 wprowadzono naładowane cięcie, umożliwiając graczom ładowanie ataków o zwiększone obrażenia. Kolejne gry dodały więcej finalistów i lepszą płynność kombinacji, takich jak sprzęt na ramię w Monster Hunter World, co pomaga graczom szybciej przejść do naładowanych ataków.
Wielki Miecz oferuje niską podłogę umiejętności, ale wysoki sufit umiejętności, co czyni go dostępnym, ale trudnym dla opanowania, szczególnie przy maksymalizowaniu obrażeń poprzez prawdziwe naładowane cięcie w ciasnych oknach.
Miecz i tarcza
Miecz i tarcza znane są ze swojej wszechstronności, oferując zrównoważone obrażenia z szybkim kombinacją, dobrą mobilnością i użytecznością. Początkowo postrzegana jako broń przyjazna dla początkujących, ewoluowała z dodatkowymi mechanikami, takimi jak możliwość używania przedmiotów bez poszycia w Monster Hunter 2.
Późniejsze gry wprowadziły kombinację tarczy Bash, ruchy, skokowe ataki i idealną kombinację pośpiechu, zwiększając jego ruch. Pomimo krótkiego zasięgu i umiarkowanych obrażeń, miecz i tarcza to jack-of-all-trades, zapewniający nieskończoną kombinację, opcje unikania i blok ostatniego rozdzielczości.
Młotek
Młot, koncentrując się na tępych uszkodzeniach, wyróżnia się łamaniem części potworów, zwłaszcza głowy, aby je ogłuszyć. Jego styl gry, podobny do Wielkiego Miecza, obejmuje taktykę uderzenia, ale oferuje zaskakującą mobilność i unikalny mechanik ładowania umożliwiający ruch podczas ładowania.
Moveset młotka pozostał w dużej mierze niezmieniony, dopóki Monster Hunter World and Rise, który wprowadził ataki Wielkiego Wybucha i Spinning Bludgeon. Te gry dodały również tryby siły i odwagi, zmieniając ataki i efekty ładowania, wymagając od graczy dostosowania swoich strategii na podstawie pojedynków potworów.
Lanca
Lance jest uosobieniem gry obronnej, oferującej długi zasięg i tarczę zdolną do blokowania większości ataków. Jego Playmele przypomina okrzynicę, koncentrującą się na bezpiecznych, dystansowych dystansach, jednocześnie utrzymując silną ochronę. Mechanik Lance, wprowadzony w późniejszych wersjach, dodatkowo wzmocnił tę tożsamość.
Pomimo ograniczonej mobilności i różnorodności ataku, wysokie obrażenia Lance'a i możliwości defensywne sprawiają, że jest to wyjątkowy wybór, zamieniając łowców w budzące ogromne czołgi na polu bitwy.
Lekki Bowgun
Lekki Bowgun, broń dystansowa od pierwszej generacji, oferuje mobilność i szybkie przeładowanie ze względu na mniejszy rozmiar. Chociaż poświęca siłę ognia dla zwinności, można ją dostosować z różnymi przywiązaniami do różnych zabawek.
Monster Hunter 4 wprowadził mechanikę odległości krytycznej, dodając głębokość do walki w dystansie. Monster Hunter World dodał Wyvernblast, umożliwiając graczom sadzenie bomb, które detonują na uderzeniu, zwiększając możliwości i mobilność ofensywne broni.
Ciężki bowgun
Ciężki Bowgun, wprowadzony w pierwszej generacji, to najważniejsza broń dystansowa, oferująca duże obrażenia i wszechstronne opcje amunicji. Jego powolny ruch po narysowaniu jest zrównoważony jego zdolnością do wyposażenia tarczy do ochrony.
Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia, umożliwiając ciągłe ostrzał bez przeładowania. Monster Hunter World dodał specjalne typy amunicji, takie jak Wyvernheart i Wyvernsnipe, zwiększając swoją siłę ognia i strategiczną głębię.
Podwójne ostrza
Podwójne ostrza, znane ze swoich szybkich i wielokrotnych ataków, wyróżniają się do zadawania dolegliwości statusu i szkód żywiołowych. Wprowadzone w zachodniej wersji pierwszej gry koncentrują się na płynnych kombinacjach i trybie demona, co zwiększa szkody kosztem wytrzymałości.
Portable 3rd i 3 Ultimate Monster Hunter wprowadziły tryb miernika demona i archidemona, umożliwiając dostęp do nowych ataków i manewrów wymijających bez odpływu wytrzymałości. Demon Dash, unikalne narzędzie do ruchu, zostało dodatkowo wzmocnione w Monster Hunter Generations Ostateczne w stylu Adept Hunter.
Drugie pokolenie
Druga generacja wprowadziła broń, która, choć podobna do ich odpowiedników pierwszej generacji, oferowała unikalne ruchy i mechanikę.
Długi miecz
Długi miecz, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest znany z płynnych kombinacji i wysokich uszkodzeń. Zawiera miernik ducha, który po wypełnieniu umożliwia dostęp do potężnej kombinacji ducha.
Monster Hunter 3 dodał poziomy do miernika duchowego, wprowadzając finiszer Spirit RoundSlash. Monster Hunter World dodatkowo zwiększył mechanikę dzięki przełomowi steru i foresight, atak parry. Iceborne wprowadził postawę IAI, dodając nowe ataki i działki, dzięki czemu długi miecz jest dynamiczną bronią przeciw przeciwni.
Polowanie rogu
Horn myśliwy, wprowadzony w Monster Hunter 2, jest bronią wsparcia serii, wykorzystującą mechanikę recitalową do odtwarzania piosenek, które zapewniają różne buffy. Podczas gdy zadaje wpływ na uszkodzenia, podobnie jak młot, jego podstawową rolą jest wsparcie.
Monster Hunter 3 Ultimate pozwolił na odtwarzanie notatek podczas ataków, poprawiając płynność broni. Monster Hunter World wprowadził notatki w kolejce i echo, zwiększając jego skuteczność walki. Rise Monster Hunter Rephalist, remontował broń, upraszczając jej mechanikę i czyniąc ją bardziej dostępną.
Strzelec
Strzelec, wprowadzony w drugiej generacji, łączy zdolności obronne Lance'a z wybuchowym ostrzałem. Jego unikalne zdolności ostrzania różnią się w zależności od broni, wpływając na rodzaj wybuchów.
Monster Hunter 3 dodał mechanikę szybkiego przeładowania i pełny atak sery, wzmacniając swój agresywny styl gry. Monster Hunter X wprowadził miernik ciepła, dodając nową warstwę strategii. Monster Hunter World dodał strzał Wyrmstake, potężny finiszer.
Ukłon
Kokarta, wprowadzona w Monster Hunter 2, jest najbardziej zwinną bronią dystansową, koncentrującą się na walce i mobilności w średniej części. Wykorzystuje powłoki do zwiększenia uszkodzeń lub zadawania efektów statusu.
Monster Hunter World uprościł swoją mechanikę, dzięki czemu jego ruchy jest uniwersalne i dodając powłokę z bliskiego zasięgu. Monster Hunter Rise Rise Reintroduowane typy strzałów związane z poziomami ładowania, zwiększając jego agresywny, ciężki styl gry.
Pokolenia trzeciego i czwartego
Trzecie i czwarte pokolenia wprowadziło broń z unikalną mechaniką, w tym możliwościami przekształcania i systemów buff.
Przełącz topór
Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3, ma tryby AX i Miecz. Początkowo gracze musieli go odblokować poprzez zadanie, ale stał się dostępny od początku w późniejszych wersjach.
Projekt broni obraca się wokół równoważenia przestępstwa między trybami. Monster Hunter World wprowadził stan ampedn, wzmacniając tryb miecza. Monster Hunter Rise rozszerzył to na oba tryby, zachęcając do spływania form podczas walki.
Owad glaive
Glaive owad, wprowadzony w Monster Hunter 4, specjalizuje się w walce powietrznej i jest sparowany z krewnym, który zbiera esencje dla buffów. Te esencje zwiększają atak, mobilność i obronę, przy czym najsilniejszy stan osiągnięty, gdy wszystkie trzy zostaną zebrane.
Podczas gdy jego podstawowa rozgrywka pozostała konsekwentna, Monster Hunter World: Iceborne dodał malejący finiszer. Monster Hunter Rise uprościł system aktualizacji Kinsect, wprowadzając nowe typy i czyniąc go bardziej dostępnym.
Ładowanie ostrza
Ostrze ładunku, wprowadzone w Monster Hunter 4, jest wszechstronną bronią z trybami miecza i topora. Używa trybu miecza do ładowania fioli i trybu AX, aby uwolnić je z rozładowaniem elementarnym.
Opanowanie ostrza ładowania polega na zrozumieniu jego punktów ochrony i przejść między trybami. Jego złożoność sprawia, że jest to trudne, ale satysfakcjonujące, oferując zrównoważone przestępstwo i głęboką mechanikę.
Czy będzie więcej?
Monster Hunter Wilds będzie zawierać wspomnianą czternaście broni, ale seria ma historię wprowadzania nowej broni lub przywrócenia starszych. W miarę ewolucji franczyzy możemy przewidzieć jeszcze bardziej innowacyjną broń, która poprawia głębię i emocje gry.
Możesz też ...
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Zapowiedziano grę „Dungeons of Dreadrock 2”, która ukaże się na Nintendo Switch w listopadzie, a wkrótce pojawią się wersje na urządzenia mobilne i komputery PC Około dwa i pół roku temu urzekł nas zachwycający dungeon crawler Dungeons of Dreadrock, opracowany przez Christopha Minnameiera. Ta gra z widokiem z góry na dół, przypominająca klasyki takie jak Dungeon Master i Eye of the Beholder, oferowała wyjątkowe doświadczenie w rozwiązywaniu zagadek
-
Dec 10,24Cosplay Marvel pojawia się: Mohg z Elden Ring robi wrażenie Oszałamiający cosplay Mohga, uderzająco podobny do bossa Elden R, został udostępniony w Internecie, urzekając społeczność graczy. Mohg, Władca Krwi, boss półbogów kluczowy dla uzyskania dostępu rostatniego DLC Shadow of the Erdtree, zyskał rnowe znaczenie. Elden Ring, triumf FromSoftware rwypuszczony na rynek
-
Jan 30,25Łowcy się radują! Monster Hunter Wilds prezentuje nowe treści w lutym Open Beta Monster Hunter Wilds: Luty Otwarta wersja beta rozszerza możliwości polowania Przygotuj się na kolejną szansę na zanurzenie się w świecie Monster Hunter Wilds! Drugi otwarty test beta planowany jest na pierwsze dwa tygodnie lutego, oferując zarówno przybyszów, jak i powracając graczy smak akcji przed