"Monster Hunter Armas: Isang Pangkalahatang Pangkalahatang -ideya"
Ang Monster Hunter ay bantog sa magkakaibang hanay ng mga uri ng armas at nakakaengganyo ng gameplay, ngunit alam mo bang may higit pang mga sandata mula sa mga mas lumang mga laro na hindi pa ito nagawa sa mga mas bagong paglabas? Sumisid sa kasaysayan ng mga armas ng halimaw na mangangaso upang matuklasan ang ebolusyon at natatanging katangian ng bawat uri.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter
Si Monster Hunter ay nakakaakit ng mga manlalaro sa loob ng higit sa dalawang dekada mula noong pasinaya nito noong 2004. Ang isa sa mga tampok na pagtukoy nito ay ang iba't ibang mga uri ng armas na magagamit sa mga manlalaro. Ang Monster Hunter Wilds ay mag -aalok ng labing -apat na natatanging mga uri ng armas, bawat isa ay may sariling lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika upang makabisado.
Habang nagbago ang serye, gayon din ang mga sandata nito. Halimbawa, ang mahusay na tabak, ay nagbago nang malaki mula sa paunang bersyon nito. Bilang karagdagan, may mga sandata mula sa mga mas lumang mga laro na hindi nakarating sa mga madla sa Kanluran. Galugarin natin ang kasaysayan ng Monster Hunter, na nakatuon sa mga sandata na naging pinakamahalagang gear ng mangangaso.
Unang henerasyon
Ang unang henerasyon ng Monster Hunter ay nagpakilala ng mga armas na naging iconic sa loob ng serye. Ang mga orihinal na sandata na ito ay nagbago sa paglipas ng panahon, nakakakuha ng mga bagong gumagalaw at mekanika.
Mahusay na tabak
Ang Mahusay na Sword, na ipinakilala noong 2004, ay ang Powerhouse ng Monster Hunter Weapons, na kilala para sa mataas na output ng pinsala. Gayunpaman, ang mabagal na pag-atake at bilis ng paggalaw ay nangangailangan ng madiskarteng mga taktika na hit-and-run. Ang natatanging tampok ng armas sa unang laro ay ang mga hit sa gitna ng talim ay humarap ng mas maraming pinsala.
Sa Monster Hunter 2, ipinakilala ang sisingilin na slash, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na singilin ang kanilang mga pag -atake para sa pagtaas ng pinsala. Ang mga kasunod na laro ay nagdagdag ng higit pang mga finisher at pinahusay na likido ng combo, tulad ng balikat ng balikat sa Monster Hunter World, na tumutulong sa mga manlalaro na lumipat sa mga sisingilin na pag -atake nang mas mabilis.
Nag -aalok ang mahusay na tabak ng isang mababang sahig ng kasanayan ngunit isang mataas na kasanayan sa kisame, na ginagawang ma -access ngunit mapaghamong master, lalo na kapag na -maximize ang pinsala sa pamamagitan ng totoong sisingilin na slash sa masikip na mga bintana.
Tabak at kalasag
Ang tabak at kalasag ay kilala para sa kakayahang magamit nito, na nag -aalok ng balanseng pinsala na may mabilis na combos, mahusay na kadaliang kumilos, at utility. Sa una ay nakikita bilang isang sandata na friendly na nagsisimula, nagbago ito ng mga idinagdag na mekanika tulad ng kakayahang gumamit ng mga item nang walang sheathing sa Monster Hunter 2.
Kalaunan ay ipinakilala ng mga laro ang Shield Bash combo, backstep, paglukso ng pag -atake, at ang perpektong rush combo, pagpapahusay ng gumagalaw nito. Sa kabila ng maikling saklaw nito at katamtamang pinsala, ang tabak at kalasag ay isang jack-of-all-trading, na nagbibigay ng isang walang katapusang combo, mga pagpipilian sa pag-iwas, at isang huling-resort na bloke.
Martilyo
Ang martilyo, na nakatuon sa pagkasira ng blunt, ay higit sa pagsira sa mga bahagi ng halimaw, lalo na ang mga ulo, upang masindak ang mga ito. Ang playstyle nito, na katulad ng Great Sword, ay nagsasangkot ng mga taktika ng hit-and-run, ngunit nag-aalok ito ng nakakagulat na kadaliang kumilos at isang natatanging mekaniko ng singil na nagpapahintulot sa paggalaw habang singilin.
Ang gumagalaw na martilyo ay nanatiling hindi nagbabago hanggang sa Monster Hunter World at Rise, na ipinakilala ang Big Bang at Spinning Bludgeon Attacks. Ang mga larong ito ay nagdaragdag din ng mga mode ng lakas at lakas ng loob, pagbabago ng mga pag -atake at epekto ng singil, na nangangailangan ng mga manlalaro na iakma ang kanilang mga diskarte batay sa mga matchup ng halimaw.
Lance
Ang Lance ay ang halimbawa ng pagtatanggol sa paglalaro, na nag -aalok ng isang mahabang pag -abot at isang kalasag na may kakayahang hadlangan ang karamihan sa mga pag -atake. Ang playstyle nito ay kahawig ng isang outboxer, na nakatuon sa ligtas, ranged pokes habang pinapanatili ang isang malakas na bantay. Ang mekaniko ng counter ng Lance, na ipinakilala sa mga susunod na bersyon, ay karagdagang pinalakas ang pagkakakilanlan na ito.
Sa kabila ng limitadong kadaliang mapakilos at pag -atake ng iba't -ibang, ang mataas na pinsala sa Lance at mga nagtatanggol na kakayahan ay ginagawang isang natatanging pagpipilian, na nagiging mga mangangaso sa mabigat na tangke sa larangan ng digmaan.
Light bowgun
Ang light bowgun, isang ranged armas mula sa unang henerasyon, ay nag -aalok ng kadaliang kumilos at mabilis na pag -reload dahil sa mas maliit na sukat nito. Habang nagsasakripisyo ito ng firepower para sa liksi, maaari itong ipasadya sa iba't ibang mga kalakip upang umangkop sa iba't ibang mga playstyles.
Ipinakilala ng Monster Hunter 4 ang kritikal na mekaniko ng distansya, pagdaragdag ng lalim sa ranged battle. Idinagdag ng Monster Hunter World ang Wyvernblast, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na magtanim ng mga bomba na sumisira sa epekto, pagpapahusay ng mga nakakasakit na kakayahan at kadaliang kumilos ng sandata.
Malakas na bowgun
Ang mabibigat na bowgun, na ipinakilala sa unang henerasyon, ay ang pangunahing ranged na armas, na nag -aalok ng mataas na pinsala at maraming mga pagpipilian sa bala. Ang mabagal na paggalaw nito kapag iginuhit ay na -offset sa pamamagitan ng kakayahang magbigay ng kasangkapan sa isang kalasag para sa proteksyon.
Ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob, na nagpapahintulot sa patuloy na pag -shelling nang hindi nag -reload. Nagdagdag ang Monster Hunter World ng mga espesyal na uri ng munisyon tulad ng Wyvernheart at Wyvernsnipe, pagpapahusay ng firepower at estratehikong lalim nito.
Dual Blades
Ang dalawahang blades, na kilala sa kanilang bilis at multi-hitting na pag-atake, ay higit sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento. Ipinakilala sa paglabas ng Kanluran ng unang laro, nakatuon sila sa mga fluid combos at ang Demon mode, na nagpapalakas ng pinsala sa gastos ng tibay.
Ang Monster Hunter Portable 3rd at 3 Ultimate ay ipinakilala ang Demon Gauge at Archdemon Mode, na nagpapahintulot sa pag -access sa mga bagong pag -atake at hindi nakakaintriga na mga maniobra nang walang tibay na alisan ng tubig. Ang Demon Dash, isang natatanging tool ng paggalaw, ay karagdagang pinahusay sa halimaw na hunter henerasyon na panghuli sa estilo ng adept hunter.
Pangalawang henerasyon
Ang pangalawang henerasyon ay nagpakilala ng mga sandata na, habang katulad ng kanilang mga first-generation counterparts, ay nag-aalok ng mga natatanging mga moveset at mekanika.
Long Sword
Ang mahabang tabak, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay kilala para sa mga combos ng likido at mataas na pinsala. Nagtatampok ito ng gauge ng espiritu, na, kapag napuno, ay nagbibigay -daan sa pag -access sa malakas na combo ng espiritu.
Idinagdag ng Monster Hunter 3 ang mga antas sa gauge ng espiritu, na nagpapakilala sa finisher ng espiritu ng roundslash. Pinahusay pa ng Monster Hunter World ang mga mekanika nito sa Spirit Just Helm Breaker at ang foresight slash, isang pag -atake ng parry. Ipinakilala ng Iceborne ang tindig ng IAI, pagdaragdag ng mga bagong pag-atake at mga parry, na ginagawang isang dynamic, counter-based na armas ang counter.
HOUNTING HORN
Ang Hunting Horn, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang sandata ng suporta ng serye, gamit ang recital mekaniko upang maglaro ng mga kanta na nagbibigay ng iba't ibang mga buff. Habang tinutukoy nito ang pinsala sa pinsala tulad ng martilyo, ang pangunahing papel nito ay suporta.
Pinapayagan ng Monster Hunter 3 Ultimate ang mga tala na i -play sa panahon ng pag -atake, pagpapabuti ng likido ng armas. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang mga tala sa pag -pila at echo, pagpapahusay ng pagiging epektibo ng labanan nito. Sinusuportahan ng Monster Hunter Rise ang sandata, pinasimple ang mga mekanika nito at ginagawang mas madaling ma -access.
Gunlance
Ang gunlance, na ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ay pinagsasama ang nagtatanggol na kakayahan ng Lance na may paputok na pag -shelling. Ang natatanging mga kakayahan sa pag -shelling ay nag -iiba sa pamamagitan ng sandata, na nakakaapekto sa uri ng pagsabog.
Ang Monster Hunter 3 ay nagdagdag ng isang mabilis na mekaniko ng pag -reload at ang buong pag -atake ng pagsabog, pagpapahusay ng agresibong playstyle nito. Ipinakilala ng Monster Hunter X ang heat gauge, pagdaragdag ng isang bagong layer ng diskarte. Idinagdag ni Monster Hunter World ang Wyrmstake Shot, isang malakas na finisher.
Bow
Ang bow, na ipinakilala sa Monster Hunter 2, ay ang pinaka-maliksi na ranged na armas, na nakatuon sa malapit-sa-mid-range battle at kadaliang kumilos. Gumagamit ito ng mga coatings upang mapahusay ang pinsala o magdulot ng mga epekto sa katayuan.
Pinasimple ng Monster Hunter World ang mga mekanika nito, na ginagawang unibersal ang paggalaw nito at pagdaragdag ng malapit na saklaw na patong. Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type na nakatali sa mga antas ng singil, pagpapahusay ng agresibo, combo-heavy playstyle.
Pangatlo at ika -apat na henerasyon
Ang pangatlo at ika -apat na henerasyon ay nagpakilala ng mga sandata na may natatanging mga mekanika, kabilang ang mga kakayahan sa morphing at mga sistema ng buff.
Lumipat ng palakol
Ang switch ax, na ipinakilala sa Monster Hunter 3, ay nagtatampok ng mga mode ng palakol at tabak. Sa una, ang mga manlalaro ay kailangang i -unlock ito sa pamamagitan ng isang paghahanap, ngunit ito ay magagamit mula sa simula sa mga huling bersyon.
Ang disenyo ng sandata ay umiikot sa pagbabalanse ng pagkakasala sa pagitan ng mga mode. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang estado ng amped, na nagbibigay lakas sa mode ng tabak. Pinalawak ito ng Monster Hunter Rise sa parehong mga mode, na naghihikayat sa form-swapping sa panahon ng labanan.
Insekto glaive
Ang insekto na glaive, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay nagdadalubhasa sa aerial battle at ipinares sa isang kamag -anak na nangongolekta ng mga sanaysay para sa mga buff. Ang mga sanaysay na ito ay nagpapaganda ng pag -atake, kadaliang kumilos, at pagtatanggol, na may pinakamalakas na estado na nakamit kapag ang lahat ng tatlo ay nakolekta.
Habang ang pangunahing gameplay nito ay nanatiling pare -pareho, ang Monster Hunter World: Idinagdag ni Iceborne ang pababang finisher ng thrust. Pinasimple ng Monster Hunter Rise ang sistema ng pag -upgrade ng Kinsect, na nagpapakilala ng mga bagong uri at ginagawang mas madaling ma -access.
Singilin ang talim
Ang blade ng singil, na ipinakilala sa Monster Hunter 4, ay isang maraming nalalaman armas na may mga mode ng tabak at palakol. Gumagamit ito ng sword mode upang singilin ang mga phial at mode ng AX upang mailabas ang mga ito gamit ang amped elemental discharge.
Ang mastering blade ng singil ay nagsasangkot ng pag -unawa sa mga puntos ng bantay at paglilipat sa pagitan ng mga mode. Ang pagiging kumplikado nito ay ginagawang mahirap ngunit reward, na nag -aalok ng balanseng pagkakasala at malalim na mekanika.
Magkakaroon pa ba?
Ang Monster Hunter Wilds ay magtatampok ng labing -apat na armas na nabanggit, ngunit ang serye ay may kasaysayan ng pagpapakilala ng mga bagong armas o muling paggawa ng mga matatanda. Habang patuloy na nagbabago ang prangkisa, maaari nating asahan ang higit pang mga makabagong armas na nagpapahusay sa lalim at kaguluhan ng laro.
Maaari mo ring gusto ...
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Inanunsyo ang 'Dungeons of Dreadrock 2', Ilulunsad sa Nintendo Switch noong Nobyembre na Susundan ang Mga Bersyon ng Mobile at PC Humigit-kumulang dalawa at kalahating taon na ang nakalipas, nabighani kami ng nakakatuwang dungeon crawler, Dungeons of Dreadrock, na binuo ni Christoph Minnameier. Ang top-down na perspective game na ito, na nakapagpapaalaala sa mga classic tulad ng Dungeon Master at Eye of the Beholder, ay nag-aalok ng kakaibang puzzle-solving experience acr
-
Dec 10,24Lumitaw ang Cosplay Marvel: Ang Mohg ng Elden Ring ay Humanga Isang nakamamanghang Mohg cosplay, na kapansin-pansing katulad ng Elden Ring boss, ang ibinahagi online, na nakakabighani sa gaming community. Si Mohg, Lord of Blood, isang Demigod boss na mahalaga sa pag-access sa recent Shadow of the Erdtree DLC, ay nagkaroon ng rpanibagong katanyagan. Elden Ring, isang FromSoftware triumph release in
-
Jan 30,25Nagagalak ang mga mangangaso! Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapakita ng bagong nilalaman noong Pebrero Open Beta Monster Hunter Wilds: Pebrero Open Beta ay nagpapalawak ng mga pagkakataon sa pangangaso Maghanda para sa isa pang pagkakataon na sumisid sa mundo ng Monster Hunter Wilds! Ang isang pangalawang bukas na pagsubok sa beta ay naka -iskedyul para sa unang dalawang linggo ng Pebrero, na nag -aalok ng parehong mga bagong dating at nagbabalik na mga manlalaro ng lasa ng aksyon bago ika