"Vũ khí thợ săn quái vật: Tổng quan lịch sử"

Apr 24,25

Monster Hunter nổi tiếng với các loại vũ khí đa dạng và lối chơi hấp dẫn, nhưng bạn có biết thậm chí còn có nhiều vũ khí hơn từ các trò chơi cũ không được đưa vào các bản phát hành mới hơn không? Đi sâu vào lịch sử của vũ khí thợ săn quái vật để khám phá sự tiến hóa và đặc điểm độc đáo của từng loại.

← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds

Lịch sử loại vũ khí trong Monster Hunter

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Monster Hunter đã quyến rũ các game thủ trong hơn hai thập kỷ kể từ khi ra mắt vào năm 2004. Một trong những tính năng xác định của nó là nhiều loại vũ khí có sẵn cho người chơi. Monster Hunter Wilds sẽ cung cấp mười bốn loại vũ khí riêng biệt, mỗi loại có điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học riêng để làm chủ.

Khi loạt phim đã phát triển, vì vậy có vũ khí của nó. Chẳng hạn, thanh kiếm lớn đã biến đổi đáng kể từ phiên bản ban đầu của nó. Ngoài ra, có những vũ khí từ các trò chơi cũ không bao giờ đến được khán giả phương Tây. Hãy khám phá lịch sử của Monster Hunter, tập trung vào các vũ khí đã trở thành thiết bị quan trọng nhất của thợ săn.

Thế hệ đầu tiên

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thế hệ đầu tiên của Monster Hunter giới thiệu vũ khí đã trở thành biểu tượng trong loạt phim. Những vũ khí ban đầu này đã phát triển theo thời gian, đạt được các động tác và cơ học mới.

Thanh kiếm tuyệt vời

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

The Great Sword, được giới thiệu vào năm 2004, là cường quốc của vũ khí Monster Hunter, được biết đến với sản lượng thiệt hại cao. Tuy nhiên, tốc độ tấn công chậm và tốc độ di chuyển của nó đòi hỏi các chiến thuật đánh và chạy chiến lược. Tính năng độc đáo của vũ khí trong trò chơi đầu tiên là những cú đánh giữa giữa lưỡi kiếm gây sát thương nhiều hơn.

Trong Monster Hunter 2, vụ chém buộc tội đã được giới thiệu, cho phép người chơi tính phí các cuộc tấn công của họ để tăng sát thương. Các trò chơi tiếp theo đã thêm nhiều người hoàn thiện hơn và cải thiện tính lưu động kết hợp, chẳng hạn như giải quyết vai trong Monster Hunter World, giúp người chơi chuyển sang các cuộc tấn công bị tính phí nhanh hơn.

The Great Sword cung cấp một sàn kỹ năng thấp nhưng trần kỹ năng cao, khiến nó có thể tiếp cận được nhưng lại có thể thách thức để làm chủ, đặc biệt là khi tối đa hóa thiệt hại thông qua dấu vết tích điện thực sự trong các cửa sổ chặt chẽ.

Kiếm và khiên

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thanh kiếm và khiên được biết đến với tính linh hoạt của nó, cung cấp thiệt hại cân bằng với các combo nhanh, tính di động tốt và tiện ích. Ban đầu được xem là vũ khí thân thiện với người mới bắt đầu, nó đã phát triển với các cơ chế được thêm vào như khả năng sử dụng các vật phẩm mà không cần vỏ bọc trong Monster Hunter 2.

Các trò chơi sau này đã giới thiệu combo Shield Bash, lùi, tấn công nhảy và combo Rush hoàn hảo, tăng cường di chuyển của nó. Mặc dù có phạm vi ngắn và thiệt hại vừa phải, thanh kiếm và khiên là một công cụ giao dịch, cung cấp một combo vô hạn, các tùy chọn trốn tránh và khối nghỉ cuối cùng.

Búa

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Hammer, tập trung vào thiệt hại cùn, vượt trội khi phá vỡ các bộ phận quái vật, đặc biệt là đầu, để làm choáng chúng. Playstyle của nó, tương tự như The Great Sword, liên quan đến các chiến thuật đánh và chạy, nhưng nó cung cấp khả năng di chuyển đáng ngạc nhiên và một cơ chế sạc độc đáo cho phép chuyển động trong khi sạc.

Moveset của Hammer vẫn không thay đổi phần lớn cho đến khi Monster Hunter World và Rise, điều này đã giới thiệu các cuộc tấn công Big Bang và quay vòng. Các trò chơi này cũng bổ sung các chế độ sức mạnh và lòng can đảm, thay đổi các cuộc tấn công và hiệu ứng điện tích, đòi hỏi người chơi phải điều chỉnh các chiến lược của họ dựa trên các trận đấu quái vật.

Cây thương

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lance là mẫu mực của lối chơi phòng thủ, cung cấp một tầm xa và một lá chắn có khả năng chặn hầu hết các cuộc tấn công. Playstyle của nó giống như một người đi bộ, tập trung vào những cái chọc an toàn, tầm xa trong khi vẫn duy trì một người bảo vệ mạnh mẽ. Cơ chế quầy của Lance, được giới thiệu trong các phiên bản sau, tiếp tục củng cố danh tính này.

Mặc dù có khả năng di chuyển và tấn công hạn chế, khả năng gây sát thương cao và khả năng phòng thủ của Lance khiến nó trở thành một lựa chọn độc đáo, biến thợ săn thành những chiếc xe tăng đáng gờm trên chiến trường.

Bowgun nhẹ

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Cây cung nhẹ, một vũ khí tầm xa từ thế hệ đầu tiên, cung cấp tính di động và tải lại nhanh chóng do kích thước nhỏ hơn của nó. Mặc dù nó hy sinh hỏa lực cho sự nhanh nhẹn, nó có thể được tùy chỉnh với các tệp đính kèm khác nhau phù hợp với các cách chơi khác nhau.

Monster Hunter 4 đã giới thiệu cơ chế khoảng cách quan trọng, thêm độ sâu vào chiến đấu tầm xa. Monster Hunter World đã thêm Wyvernblast, cho phép người chơi trồng bom phát nổ trên tác động, tăng cường khả năng tấn công và khả năng di chuyển của vũ khí.

Bowgun nặng

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Bowgun nặng, được giới thiệu trong thế hệ đầu tiên, là vũ khí tầm xa hàng đầu, cung cấp các tùy chọn đạn dược và sát thương cao. Chuyển động chậm của nó khi được rút ra được bù đắp bởi khả năng trang bị cho một tấm khiên để bảo vệ.

Monster Hunter 3 đã giới thiệu chế độ bao vây, cho phép pháo kích liên tục mà không tải lại. Monster Hunter World đã thêm các loại đạn đặc biệt như Wyvernheart và Wyvernsnipe, tăng cường hỏa lực và chiều sâu chiến lược của nó.

Lưỡi dao kép

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Các lưỡi dao kép, được biết đến với tốc độ và các cuộc tấn công nhiều lần, vượt trội về các bệnh gây ra tình trạng và thiệt hại nguyên tố. Được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của trò chơi đầu tiên, họ tập trung vào các combo chất lỏng và chế độ quỷ, giúp tăng thiệt hại với chi phí sức chịu đựng.

Monster Hunter di động thứ 3 và 3 Ultimate đã giới thiệu máy đo quỷ và chế độ Archdemon, cho phép truy cập vào các cuộc tấn công mới và các thao tác trốn tránh mà không cần thoát sức chịu đựng. The Demon Dash, một công cụ chuyển động độc đáo, đã được tăng cường hơn nữa trong các thế hệ Monster Hunter Ultimate với phong cách thợ săn lão luyện.

Thế hệ thứ hai

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thế hệ thứ hai đã giới thiệu vũ khí, trong khi tương tự như các đối tác thế hệ đầu tiên của họ, đã cung cấp các động tác và cơ học độc đáo.

Thanh kiếm dài

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thanh kiếm dài, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, được biết đến với các combo chất lỏng và thiệt hại cao. Nó có tính năng đo tinh thần, khi được lấp đầy, cho phép truy cập vào combo tinh thần mạnh mẽ.

Monster Hunter 3 đã thêm các cấp độ vào thước đo tinh thần, giới thiệu người hoàn thành vòng tròn tinh thần. Monster Hunter World tiếp tục tăng cường cơ học của mình với bộ ngắt trợ giúp tinh thần và sự chém tầm nhìn xa, một cuộc tấn công parry. Icetern đã giới thiệu lập trường IAI, thêm các cuộc tấn công và parries mới, làm cho thanh kiếm dài trở thành một vũ khí năng động, dựa trên phản công.

Săn sừng

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Hunting Horn, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí hỗ trợ của loạt bài, sử dụng thợ máy Recital để chơi các bài hát cung cấp nhiều buff khác nhau. Trong khi nó gây ra thiệt hại tác động như búa, vai trò chính của nó là hỗ trợ.

Monster Hunter 3 Ultimate cho phép các ghi chú được chơi trong các cuộc tấn công, cải thiện tính trôi chảy của vũ khí. Monster Hunter World đã giới thiệu bài hát xếp hàng và ghi chú Echo, nâng cao hiệu quả chiến đấu của nó. Monster Hunter Rise đã đại tu vũ khí, đơn giản hóa cơ học của nó và làm cho nó dễ tiếp cận hơn.

Gunlance

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Gunlance, được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, kết hợp khả năng phòng thủ của Lance với pháo kích. Khả năng pháo kích độc đáo của nó thay đổi theo vũ khí, ảnh hưởng đến loại vụ nổ.

Monster Hunter 3 đã thêm một thợ máy tải lại nhanh chóng và cuộc tấn công hoàn toàn, tăng cường phong cách playstycy. Monster Hunter X giới thiệu đồng hồ đo nhiệt, thêm một lớp chiến lược mới. Monster Hunter World đã thêm Wyrmstake Shot, một người hoàn thiện mạnh mẽ.

Cây cung

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Cung, được giới thiệu trong Monster Hunter 2, là vũ khí tầm xa nhanh nhất, tập trung vào chiến đấu và di động gần đến giữa đến giữa. Nó sử dụng lớp phủ để tăng cường thiệt hại hoặc gây ra hiệu ứng trạng thái.

Monster Hunter World đã đơn giản hóa cơ học của nó, làm cho động thái của nó trở nên phổ biến và thêm lớp phủ tầm gần. Monster Hunter Rise giới thiệu các loại shot được giới thiệu lại với mức độ tính phí, tăng cường phong cách Playstyle tích cực, nặng nề của nó.

Thế hệ thứ ba và thứ tư

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Thế hệ thứ ba và thứ tư đã giới thiệu vũ khí với các cơ chế độc đáo, bao gồm khả năng biến hình và hệ thống buff.

Chuyển AX

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Bộ chuyển đổi, được giới thiệu trong Monster Hunter 3, có các chế độ AX và Kiếm. Ban đầu, người chơi đã phải mở khóa nó thông qua một nhiệm vụ, nhưng nó đã có sẵn ngay từ đầu trong các phiên bản sau.

Thiết kế của vũ khí xoay quanh việc cân bằng hành vi phạm tội giữa các chế độ. Monster Hunter World giới thiệu trạng thái AMPed, trao quyền cho chế độ kiếm. Monster Hunter Rise đã mở rộng điều này lên cả hai chế độ, khuyến khích hoán đổi hình thức trong khi chiến đấu.

Côn trùng glaive

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Glaive côn trùng, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, chuyên chiến đấu trên không và được kết hợp với một Kinsect thu thập tinh chất cho buff. Những tinh chất này tăng cường tấn công, di chuyển và phòng thủ, với trạng thái mạnh nhất đạt được khi cả ba được thu thập.

Trong khi lối chơi cốt lõi của nó vẫn nhất quán, Monster Hunter World: Iceborne đã thêm bộ hoàn thiện lực đẩy giảm dần. Monster Hunter Rise đã đơn giản hóa hệ thống nâng cấp Kinsect, giới thiệu các loại mới và làm cho nó dễ tiếp cận hơn.

Lưỡi dao sạc

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lưỡi kiếm, được giới thiệu trong Monster Hunter 4, là một vũ khí đa năng với chế độ kiếm và rìu. Nó sử dụng chế độ thanh kiếm để sạc phương thức và chế độ AX để giải phóng chúng bằng cách xả nguyên tố AMPED.

Nắm vững lưỡi kiếm điện tích liên quan đến việc hiểu các điểm bảo vệ và chuyển đổi giữa các chế độ. Sự phức tạp của nó làm cho nó trở nên khó khăn nhưng bổ ích, cung cấp hành vi phạm tội cân bằng và cơ chế sâu sắc.

Sẽ có nhiều hơn?

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Monster Hunter Wilds sẽ có mười bốn vũ khí được đề cập, nhưng loạt phim có lịch sử giới thiệu vũ khí mới hoặc giới thiệu lại những vũ khí cũ. Khi nhượng quyền tiếp tục phát triển, chúng ta có thể dự đoán các vũ khí sáng tạo hơn nữa giúp nâng cao độ sâu và sự phấn khích của trò chơi.

Bạn cũng có thể thích ...

Trò chơi Game8

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.