"Monster Hunter Weapons: een historisch overzicht"
Monster Hunter staat bekend om zijn diverse scala aan wapensoorten en boeiende gameplay, maar wist je dat er nog meer wapens zijn van oudere games die de nieuwere releases niet hebben gehaald? Duik in de geschiedenis van Monster Hunter -wapens om de evolutie en unieke kenmerken van elk type te ontdekken.
← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds
Geschiedenis van wapensoorten in Monster Hunter
Monster Hunter boeiend gamers al meer dan twee decennia sinds het debuut in 2004. Een van de bepalende functies is de grote verscheidenheid aan wapensoorten die beschikbaar zijn voor spelers. Monster Hunter Wilds biedt veertien verschillende wapensoorten, elk met zijn eigen sterke punten, zwakke punten, movesets en mechanica om te beheersen.
Naarmate de serie is geëvolueerd, zijn ook zijn wapens. Het grote zwaard is bijvoorbeeld aanzienlijk getransformeerd van de eerste versie. Bovendien zijn er wapens van oudere spellen die nooit het westerse publiek hebben bereikt. Laten we de geschiedenis van Monster Hunter verkennen, gericht op de wapens die de meest cruciale uitrusting van een jager zijn geworden.
Eerste generatie
De eerste generatie Monster Hunter introduceerde wapens die iconisch zijn geworden in de serie. Deze originele wapens zijn in de loop van de tijd geëvolueerd en wonnen nieuwe movesets en mechanica.
Geweldig zwaard
Het grote zwaard, geïntroduceerd in 2004, is de krachtpatser van Monster Hunter Weapons, bekend om zijn hoge schade -output. De langzame aanval- en bewegingssnelheden vereisen echter strategische hit-and-run tactieken. De unieke functie van het wapen in de eerste game was dat hits met het midden van het mes meer schade toebracht.
In Monster Hunter 2 werd de geladen slash geïntroduceerd, waardoor spelers hun aanvallen konden in rekening brengen voor verhoogde schade. Latere spellen voegden meer finishers en verbeterde combo -vloeibaarheid toe, zoals de schouderuitrusting in Monster Hunter World, die spelers helpt om sneller in geladen aanvallen over te stappen.
Het Great Sword biedt een lage vaardigheidsvloer maar een plafond met een hoog vaardigheid, waardoor het toegankelijk is en toch uitdagend is om te beheersen, vooral bij het maximaliseren van schade door de echte geladen schuine streep in strakke ramen.
Zwaard en schild
Het zwaard en het schild staat bekend om zijn veelzijdigheid en biedt evenwichtige schade met snelle combo's, goede mobiliteit en nut. Aanvankelijk gezien als een beginnersvriendelijk wapen, is het geëvolueerd met toegevoegde mechanica zoals de mogelijkheid om items te gebruiken zonder in Monster Hunter 2 te omhullen.
Latere games introduceerden de Shield Bash Combo, Backstep, Jumping Attacks en de Perfect Rush Combo, waardoor de Moveset werd verbeterd. Ondanks zijn korte afstand en matige schade, is het zwaard en schild een hack-of-all-trades, die een oneindige combinatie, ontwijkingsopties en een last-resort blok biedt.
Hamer
De hamer, gericht op botte schade, blinkt uit in het breken van monsteronderdelen, met name hoofden, om ze te verdoven. Het speelstijl, vergelijkbaar met het grote zwaard, omvat hit-and-run tactiek, maar het biedt verrassende mobiliteit en een unieke ladingsmonteur die beweging mogelijk maakt tijdens het opladen.
De moveset van de hamer bleef grotendeels ongewijzigd tot de Monster Hunter World en Rise, die de Big Bang en draaiende bludgeon -aanvallen introduceerde. Deze spellen voegden ook kracht- en moedermodi toe, die aanvallen en effecten wijzigen, waardoor spelers hun strategieën moeten aanpassen op basis van monster matchups.
Lans
De Lance is de belichaming van defensief spel en biedt een lang bereik en een schild dat de meeste aanvallen kan blokkeren. De speelstijl lijkt op een outboxer, gericht op veilige, varieerde porren met behoud van een sterke bewaker. De tegenmechaniek van de Lance, geïntroduceerd in latere versies, versterkte deze identiteit verder.
Ondanks zijn beperkte mobiliteit en aanvalsvariëteit, maken de hoge schade -output en defensieve mogelijkheden van de Lance het een unieke keuze, waardoor Hunters in formidabele tanks op het slagveld worden.
Lichte bowun
De Light Bowgun, een afstandswapen van de eerste generatie, biedt mobiliteit en snelle herladen vanwege het kleinere formaat. Hoewel het vuurkracht opoffert voor behendigheid, kan het worden aangepast met verschillende bijlagen die passen bij verschillende playstyles.
Monster Hunter 4 introduceerde de kritieke afstandsmonteur en voegde diepte toe aan het gevecht. Monster Hunter World voegde de Wyvernblast toe, waardoor spelers bommen kunnen planten die ontploffen bij impact, waardoor de aanvallende mogelijkheden en mobiliteit van het wapen worden verbeterd.
Zware bowun
De zware bowgun, geïntroduceerd in de eerste generatie, is het eerste bereik van afstand en biedt hoge schade en veelzijdige munitie -opties. De langzame beweging wanneer getrokken wordt gecompenseerd door zijn vermogen om een schild uit te rusten voor bescherming.
Monster Hunter 3 introduceerde belegeringsmodus, waardoor continu beschietingen mogelijk was zonder herladen. Monster Hunter World voegde speciale munitie -types zoals Wyvernheart en Wyvernsnipe toe, waardoor de vuurkracht en strategische diepte werden verbeterd.
Dubbele messen
De dubbele messen, bekend om hun snelheid en multi-hitting aanvallen, blinken uit in het toebrengen van statusaandoeningen en elementaire schade. Geïntroduceerd in de westerse release van de eerste game, richten ze zich op vloeibare combo's en de demonenmodus, die schade vergroot ten koste van uithoudingsvermogen.
Monster Hunter Portable 3e en 3 Ultimate introduceerden de demonenmeter en de ArchDemon -modus, waardoor toegang tot nieuwe aanvallen en ontwijkende manoeuvres zonder uithoudingsafvoer mogelijk is. De Demon Dash, een uniek bewegingsinstrument, werd verder verbeterd in Monster Hunter Generations Ultimate met de Adept Hunter -stijl.
Tweede generatie
De tweede generatie introduceerde wapens die, hoewel vergelijkbaar met hun eerste generatie tegenhangers, unieke movesets en mechanica boden.
Lang zwaard
Het lange zwaard, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, staat bekend om zijn vloeiende combo's en hoge schade. Het beschikt over de Spirit -meter, die, wanneer gevuld, toegang toestaat tot de krachtige Spirit -combinatie.
Monster Hunter 3 voegde niveaus toe aan de Spirit -meter en introduceerde de Spirit Roundtlash Finisher. Monster Hunter World verbeterde zijn mechanica verder met de spirit stuwkracht Helm Breaker en de Foresight Slash, een Parry -aanval. IceBorne introduceerde de IAI-houding, voegde nieuwe aanvallen en parries toe, waardoor het Long Sword een dynamisch, op tegen gebaseerd wapen is.
Jachthoorn
De jachthoorn, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, is het ondersteuningswapen van de serie, met behulp van de recital monteur om nummers te spelen die verschillende buffs bieden. Hoewel het impactschade zoals de hamer aanricht, is de primaire rol de ondersteuning.
Monster Hunter 3 Ultimate toegestane noten om te worden gespeeld tijdens aanvallen, waardoor de vloeibaarheid van het wapen wordt verbeterd. Monster Hunter World introduceerde Song Queuing en echo -notes, waardoor de gevechtseffectiviteit wordt verbeterd. Monster Hunter Rise reviseerde het wapen, vereenvoudigde zijn mechanica en maakte het toegankelijker.
Gunlance
De Gunlance, geïntroduceerd in de tweede generatie, combineert de defensieve capaciteiten van de Lance met explosieve beschietingen. De unieke beschietingsmogelijkheden variëren per wapen en beïnvloeden het type explosies.
Monster Hunter 3 voegde een snelle herlaadmonteur en de volledige burst -aanval toe, waardoor zijn agressieve speelstijl werd verbeterd. Monster Hunter X introduceerde de warmtemeter en voegde een nieuwe laag strategie toe. Monster Hunter World voegde het Wyrmstake -schot toe, een krachtige finisher.
Boog
De boog, geïntroduceerd in Monster Hunter 2, is het meest behendige afstandswapen, gericht op gevechten en mobiliteit van bijna-midden-range. Het gebruikt coatings om schade te verbeteren of statuseffecten toe te brengen.
Monster Hunter World vereenvoudigde zijn mechanica, waardoor zijn Moveset universeel werd en de close-range coating toevoegt. Monster Hunter Stijging opnieuw geïntroduceerde schottypen gebonden aan laadniveaus, waardoor zijn agressieve, combo-zware speelstijl wordt verbeterd.
Derde en vierde generatie
De derde en vierde generaties introduceerden wapens met unieke mechanica, waaronder morphing -mogelijkheden en buff -systemen.
Switch Axe
De Switch Axe, geïntroduceerd in Monster Hunter 3, beschikt over AX- en zwaardmodi. Aanvankelijk moesten spelers het ontgrendelen door een zoektocht, maar het kwam vanaf het begin beschikbaar in latere versies.
Het ontwerp van het wapen draait om een evenwicht tussen modi. Monster Hunter World introduceerde de Amped State, die de zwaardmodus empowerment heeft. Monster Hunter Rise breidde dit uit naar beide modi en stimuleerde vorm-swapping tijdens het gevecht.
Insect Glaive
De insectenglaive, geïntroduceerd in Monster Hunter 4, is gespecialiseerd in luchtgevechten en is gekoppeld aan een kinsect die essenties voor buffs verzamelt. Deze essenties verbeteren de aanval, mobiliteit en verdediging, met de sterkste toestand bereikt wanneer alle drie worden verzameld.
Terwijl de kerngameplay consistent bleef, voegde Monster Hunter World: IceBorne de dalende stuwkrachtfinisher toe. Monster Hunter Rise vereenvoudigde het Kinsect -upgradesysteem, introduceerde nieuwe soorten en maakte het toegankelijker.
Oplaadblad
Het ladingsblad, geïntroduceerd in Monster Hunter 4, is een veelzijdig wapen met zwaard- en bijlmodi. Het gebruikt de zwaardmodus om fials en bijlmodus op te laden om ze te ontketenen met de AMPED -elementaire ontlading.
Het beheersen van het ladingsblad omvat het begrijpen van zijn bewakerpunten en overgangen tussen modi. De complexiteit ervan maakt het uitdagend maar de moeite waard, biedt een evenwichtige aanval en diepe mechanica.
Zal er meer zijn?
Monster Hunter Wilds zal de genoemde veertien wapens bevatten, maar de serie heeft een geschiedenis van het introduceren van nieuwe wapens of het opnieuw introduceren van oudere. Naarmate de franchise blijft evolueren, kunnen we anticiperen op nog meer innovatieve wapens die de diepte en opwinding van het spel verbeteren.
Misschien vind je het ook leuk ...
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ aangekondigd, verschijnt in november op de Nintendo Switch en mobiele en pc-versies volgen Ongeveer twee en een half jaar geleden werden we gefascineerd door de prachtige kerkercrawler, Dungeons of Dreadrock, ontwikkeld door Christoph Minnameier. Deze top-down perspectiefgame, die doet denken aan klassiekers als Dungeon Master en Eye of the Beholder, bood een unieke puzzeloplossende ervaring.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel komt naar voren: Mohg van Elden Ring maakt indruk Een verbluffende Mohg-cosplay, die opvallend veel lijkt op de Elden-baas, is online gedeeld en heeft de gaminggemeenschap geboeid. Mohg, Lord of Blood, een Demigod-baas die cruciaal is voor toegang tot de Recente Shadow of the Erdtree DLC, heeft rnieuwe bekendheid genoten. Elden ring, een FromSoftware-triomf Rgelanceerd
-
Jan 30,25Jagers verheugen zich! Monster Hunter Wilds toont nieuwe inhoud in februari Open Beta Monster Hunter Wilds: februari Open Beta breidt jachtmogelijkheden uit Maak je klaar voor nog een kans om in de wereld van Monster Hunter Wilds te duiken! Een tweede open bètatest is gepland voor de eerste twee weken van februari en biedt zowel nieuwkomers als terugkerende spelers een voorproefje van de actie vóór th