"Monster Hunter Armi: una panoramica storica"

Apr 24,25

Monster Hunter è famoso per la sua vasta gamma di tipi di armi e gameplay coinvolgente, ma sapevi che ci sono ancora più armi da giochi più vecchi che non sono arrivati ​​alle nuove uscite? Immergiti nella storia delle armi di Monster Hunter per scoprire l'evoluzione e le caratteristiche uniche di ogni tipo.

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Storia dei tipi di armi in Monster Hunter

La storia delle armi di Monster Hunter

Monster Hunter è accattivante giocatori da oltre due decenni dal suo debutto nel 2004. Una delle sue caratteristiche distintive è l'ampia varietà di tipi di armi disponibili per i giocatori. Monster Hunter Wilds offrirà quattordici tipi di armi distinti, ognuno con i propri punti di forza, debolezza, mosse e meccanici da padroneggiare.

Man mano che la serie si è evoluta, anche le sue armi. La grande spada, ad esempio, si è trasformata in modo significativo dalla sua versione iniziale. Inoltre, ci sono armi di giochi più vecchi che non hanno mai raggiunto il pubblico occidentale. Esploriamo la storia di Monster Hunter, concentrandoci sulle armi che sono diventate marcia più cruciale di un cacciatore.

Prima generazione

La storia delle armi di Monster Hunter

La prima generazione di Monster Hunter ha introdotto armi che sono diventate iconiche all'interno della serie. Queste armi originali si sono evolute nel tempo, ottenendo nuovi mosse e meccanici.

Grande spada

La storia delle armi di Monster Hunter

La Great Sword, introdotta nel 2004, è la centrale elettrica di Monster Hunter Armi, nota per la sua uscita ad alto danno. Tuttavia, le sue lente velocità di attacco e di movimento richiedono tattiche strategiche. La caratteristica unica dell'arma nel primo gioco è stata che colpisce con il centro della lama ha inflitto più danni.

In Monster Hunter 2, è stata introdotta la barra carica, consentendo ai giocatori di accusare i loro attacchi per un aumento dei danni. I giochi successivi hanno aggiunto più finalisti e migliorato la fluidità combinata, come l'attrezzatura delle spalle in Monster Hunter World, che aiuta i giocatori a passare in attacchi carichi più rapidamente.

La Great Sword offre un pavimento a bassa competenza ma un soffitto ad alta abilità, rendendolo accessibile ma impegnativo da padroneggiare, soprattutto quando si massimizzano i danni attraverso la vera barra carica di finestre strette.

Spada e scudo

La storia delle armi di Monster Hunter

La spada e lo scudo sono noti per la sua versatilità, offrendo danni equilibrati con combo rapide, buona mobilità e utilità. Inizialmente visto come un'arma per principianti, si è evoluto con meccaniche aggiunte come la possibilità di usare oggetti senza guarire in Monster Hunter 2.

I Giochi successivi hanno introdotto la combinazione Shield Bash, Backstep, Jumping Attacks e The Perfect Rush Combo, migliorando il suo set di mosse. Nonostante il suo breve raggio e il danno moderato, la spada e lo scudo sono un jack-of-all-trades, che fornisce una combinazione infinita, opzioni di evasione e un blocco dell'ultimo resort.

Martello

La storia delle armi di Monster Hunter

Il martello, concentrandosi su danni contundente, eccelle nella rottura delle parti di mostri, in particolare le teste, per stordirle. Il suo stile di gioco, simile alla Great Sword, prevede tattiche di successo, ma offre una mobilità sorprendente e un meccanico di carica unico che consente il movimento durante la carica.

Il set di mosse del martello rimase in gran parte invariato fino a quando Monster Hunter World e Rise, che introdusse gli attacchi di Big Bang e Filianning Bludgeon. Questi giochi hanno anche aggiunto modalità di forza e coraggio, alterando gli attacchi ed effetti di carica, richiedendo ai giocatori di adattare le loro strategie in base ai matchup di mostri.

Lancia

La storia delle armi di Monster Hunter

La lancia è l'epitome del gioco difensivo, che offre una lunga portata e uno scudo in grado di bloccare la maggior parte degli attacchi. Il suo stile di gioco assomiglia a un tovagliolo, concentrandosi su Pokes sicure e a distanza mantenendo una forte guardia. Il contatore meccanico di Lance, introdotto nelle versioni successive, ha ulteriormente rafforzato questa identità.

Nonostante la sua mobilità limitata e la varietà di attacco, l'elevata produzione di danni di Lance e le capacità difensive lo rendono una scelta unica, trasformando i cacciatori in formidabili carri armati sul campo di battaglia.

Bowgun leggero

La storia delle armi di Monster Hunter

La Bowgun leggera, un'arma a distanza della prima generazione, offre mobilità e ricarichi rapidi grazie alle sue dimensioni più piccole. Mentre sacrifica la potenza di fuoco per l'agilità, può essere personalizzato con vari allegati per adattarsi a diversi stili di gioco.

Monster Hunter 4 ha introdotto il meccanico di distanza critica, aggiungendo profondità al combattimento a distanza. Monster Hunter World ha aggiunto il Wyvernblast, permettendo ai giocatori di piantare bombe che fanno esplodere l'impatto, migliorando le capacità offensive dell'arma e la mobilità.

Bowgun pesante

La storia delle armi di Monster Hunter

La bowgun pesante, introdotta in prima generazione, è l'arma a distanza principale, che offre danni elevati e versatili opzioni di munizioni. Il suo movimento lento quando disegnato è compensato dalla sua capacità di equipaggiare uno scudo per la protezione.

Monster Hunter 3 ha introdotto la modalità di assedio, consentendo bombardamenti continui senza ricaricare. Monster Hunter World ha aggiunto tipi di munizioni speciali come Wyvernheart e Wyvernsnipe, migliorando la sua potenza di fuoco e la profondità strategica.

Dual lame

La storia delle armi di Monster Hunter

Le doppie lame, note per la loro velocità e gli attacchi multi-colpi, eccellono nell'infiggere i disturbi dello stato e il danno elementare. Introdotti nella versione occidentale del primo gioco, si concentrano su combo fluide e sulla modalità Demon, che aumenta i danni a costo della resistenza.

Monster Hunter portatile 3 ° e 3 Ultimate ha introdotto il calibro demone e la modalità Archdemon, consentendo l'accesso a nuovi attacchi e manovre evasive senza scarico di resistenza. Il Dash Demon, uno strumento di movimento unico, è stato ulteriormente migliorato nelle generazioni di Monster Hunter Ultimate con lo stile Adept Hunter.

Seconda generazione

La storia delle armi di Monster Hunter

La seconda generazione ha introdotto armi che, sebbene simili alle loro controparti di prima generazione, offrivano mosse e meccanici unici.

Spada lunga

La storia delle armi di Monster Hunter

La spada lunga, introdotta in Monster Hunter 2, è nota per le sue combo fluide e il danno elevato. Presenta l'indicatore dello spirito, che, se pieno, consente l'accesso alla potente combinazione di spiriti.

Monster Hunter 3 ha aggiunto livelli al calibro spirituale, introducendo il finitore di roundslash spirituale. Monster Hunter World ha ulteriormente migliorato i suoi meccanici con lo Spirit Sphust Helm Breaker e The Foresight Slash, un attacco di parry. Iceborne ha introdotto la posizione IAI, aggiungendo nuovi attacchi e palette, rendendo la spada lunga un'arma dinamica e controposta.

Hunting Horn

La storia delle armi di Monster Hunter

The Hunting Horn, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma di supporto della serie, che utilizza il meccanico di recital per suonare canzoni che forniscono vari buff. Mentre infligge danni all'impatto come il martello, il suo ruolo principale è il supporto.

Monster Hunter 3 Ultimate ha permesso di giocare le note durante gli attacchi, migliorando la fluidità dell'arma. Monster Hunter World ha introdotto la coda di canzoni e le note di eco, migliorando la sua efficacia di combattimento. Monster Hunter Rise ha revisionato l'arma, semplificando i suoi meccanici e rendendola più accessibile.

Cannoniera

La storia delle armi di Monster Hunter

La cannoniera, introdotta nella seconda generazione, combina le capacità difensive di Lance con bombardamenti esplosivi. Le sue capacità di bombardamento uniche variano in base all'arma, influenzando il tipo di esplosioni.

Monster Hunter 3 ha aggiunto un rapido meccanico di ricarica e il pieno attacco a scoppio, migliorando il suo stile di gioco aggressivo. Monster Hunter X ha introdotto l'indicatore di calore, aggiungendo un nuovo livello di strategia. Monster Hunter World ha aggiunto il colpo di Wyrmstake, un potente finitore.

Arco

La storia delle armi di Monster Hunter

L'arco, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma a distanza più agile, concentrandosi su combattimenti e mobilità a mezza mezza. Utilizza i rivestimenti per migliorare i danni o infliggere effetti sullo stato.

Monster Hunter World ha semplificato i suoi meccanici, rendendo universale il suo set di mosse e aggiungendo il rivestimento a distanza ravvicinata. Monster Hunter Rise Reintrodod tipi di tiro legati ai livelli di carica, migliorando il suo stile di gioco aggressivo e pesante.

Terza e quarta generazione

La storia delle armi di Monster Hunter

La terza e la quarta generazione hanno introdotto armi con meccaniche uniche, tra cui capacità di morphing e sistemi Buff.

Interruttore ascia

La storia delle armi di Monster Hunter

L'ascia dell'interruttore, introdotta in Monster Hunter 3, presenta modalità Ax e Sword. Inizialmente, i giocatori hanno dovuto sbloccarlo attraverso una ricerca, ma è diventato disponibile dall'inizio nelle versioni successive.

Il design dell'arma ruota attorno all'offesa di bilanciamento tra le modalità. Monster Hunter World ha introdotto lo stato ampeggiato, potenziando la modalità Sword. Monster Hunter Rise ha esteso questo ad entrambe le modalità, incoraggiando lo swapp su forma durante il combattimento.

Insetto glaive

La storia delle armi di Monster Hunter

L'insetto Glaive, introdotto in Monster Hunter 4, è specializzato in combattimento aereo ed è abbinato a un kinsect che raccoglie essenze per gli appassionati. Queste essenze migliorano l'attacco, la mobilità e la difesa, con lo stato più forte raggiunto quando tutti e tre vengono raccolti.

Mentre il suo gameplay di base è rimasto coerente, Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto il finitore di spinta discendente. Monster Hunter Rise ha semplificato il sistema di aggiornamento del Kinsect, introducendo nuovi tipi e rendendolo più accessibile.

Lama di carica

La storia delle armi di Monster Hunter

La lama di carica, introdotta in Monster Hunter 4, è un'arma versatile con modalità di spada e ascia. Utilizza la modalità Sword per caricare i fial e la modalità AX per liberarli con lo scarico elementare amplificato.

Padroneggiare la lama di carica comporta la comprensione dei suoi punti di guardia e delle transizioni tra le modalità. La sua complessità lo rende impegnativo ma gratificante, offrendo offesa equilibrata e meccaniche profonde.

Ce ne sarà di più?

La storia delle armi di Monster Hunter

Monster Hunter Wilds presenterà le quattordici armi menzionate, ma la serie ha una storia di introduzione di nuove armi o reintroduzione di quelle più vecchie. Mentre il franchise continua a evolversi, possiamo anticipare armi ancora più innovative che migliorano la profondità e l'eccitazione del gioco.

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