"Monster Hunter Armi: una panoramica storica"
Monster Hunter è famoso per la sua vasta gamma di tipi di armi e gameplay coinvolgente, ma sapevi che ci sono ancora più armi da giochi più vecchi che non sono arrivati alle nuove uscite? Immergiti nella storia delle armi di Monster Hunter per scoprire l'evoluzione e le caratteristiche uniche di ogni tipo.
← Torna all'articolo principale di Monster Hunter Wilds
Storia dei tipi di armi in Monster Hunter
Monster Hunter è accattivante giocatori da oltre due decenni dal suo debutto nel 2004. Una delle sue caratteristiche distintive è l'ampia varietà di tipi di armi disponibili per i giocatori. Monster Hunter Wilds offrirà quattordici tipi di armi distinti, ognuno con i propri punti di forza, debolezza, mosse e meccanici da padroneggiare.
Man mano che la serie si è evoluta, anche le sue armi. La grande spada, ad esempio, si è trasformata in modo significativo dalla sua versione iniziale. Inoltre, ci sono armi di giochi più vecchi che non hanno mai raggiunto il pubblico occidentale. Esploriamo la storia di Monster Hunter, concentrandoci sulle armi che sono diventate marcia più cruciale di un cacciatore.
Prima generazione
La prima generazione di Monster Hunter ha introdotto armi che sono diventate iconiche all'interno della serie. Queste armi originali si sono evolute nel tempo, ottenendo nuovi mosse e meccanici.
Grande spada
La Great Sword, introdotta nel 2004, è la centrale elettrica di Monster Hunter Armi, nota per la sua uscita ad alto danno. Tuttavia, le sue lente velocità di attacco e di movimento richiedono tattiche strategiche. La caratteristica unica dell'arma nel primo gioco è stata che colpisce con il centro della lama ha inflitto più danni.
In Monster Hunter 2, è stata introdotta la barra carica, consentendo ai giocatori di accusare i loro attacchi per un aumento dei danni. I giochi successivi hanno aggiunto più finalisti e migliorato la fluidità combinata, come l'attrezzatura delle spalle in Monster Hunter World, che aiuta i giocatori a passare in attacchi carichi più rapidamente.
La Great Sword offre un pavimento a bassa competenza ma un soffitto ad alta abilità, rendendolo accessibile ma impegnativo da padroneggiare, soprattutto quando si massimizzano i danni attraverso la vera barra carica di finestre strette.
Spada e scudo
La spada e lo scudo sono noti per la sua versatilità, offrendo danni equilibrati con combo rapide, buona mobilità e utilità. Inizialmente visto come un'arma per principianti, si è evoluto con meccaniche aggiunte come la possibilità di usare oggetti senza guarire in Monster Hunter 2.
I Giochi successivi hanno introdotto la combinazione Shield Bash, Backstep, Jumping Attacks e The Perfect Rush Combo, migliorando il suo set di mosse. Nonostante il suo breve raggio e il danno moderato, la spada e lo scudo sono un jack-of-all-trades, che fornisce una combinazione infinita, opzioni di evasione e un blocco dell'ultimo resort.
Martello
Il martello, concentrandosi su danni contundente, eccelle nella rottura delle parti di mostri, in particolare le teste, per stordirle. Il suo stile di gioco, simile alla Great Sword, prevede tattiche di successo, ma offre una mobilità sorprendente e un meccanico di carica unico che consente il movimento durante la carica.
Il set di mosse del martello rimase in gran parte invariato fino a quando Monster Hunter World e Rise, che introdusse gli attacchi di Big Bang e Filianning Bludgeon. Questi giochi hanno anche aggiunto modalità di forza e coraggio, alterando gli attacchi ed effetti di carica, richiedendo ai giocatori di adattare le loro strategie in base ai matchup di mostri.
Lancia
La lancia è l'epitome del gioco difensivo, che offre una lunga portata e uno scudo in grado di bloccare la maggior parte degli attacchi. Il suo stile di gioco assomiglia a un tovagliolo, concentrandosi su Pokes sicure e a distanza mantenendo una forte guardia. Il contatore meccanico di Lance, introdotto nelle versioni successive, ha ulteriormente rafforzato questa identità.
Nonostante la sua mobilità limitata e la varietà di attacco, l'elevata produzione di danni di Lance e le capacità difensive lo rendono una scelta unica, trasformando i cacciatori in formidabili carri armati sul campo di battaglia.
Bowgun leggero
La Bowgun leggera, un'arma a distanza della prima generazione, offre mobilità e ricarichi rapidi grazie alle sue dimensioni più piccole. Mentre sacrifica la potenza di fuoco per l'agilità, può essere personalizzato con vari allegati per adattarsi a diversi stili di gioco.
Monster Hunter 4 ha introdotto il meccanico di distanza critica, aggiungendo profondità al combattimento a distanza. Monster Hunter World ha aggiunto il Wyvernblast, permettendo ai giocatori di piantare bombe che fanno esplodere l'impatto, migliorando le capacità offensive dell'arma e la mobilità.
Bowgun pesante
La bowgun pesante, introdotta in prima generazione, è l'arma a distanza principale, che offre danni elevati e versatili opzioni di munizioni. Il suo movimento lento quando disegnato è compensato dalla sua capacità di equipaggiare uno scudo per la protezione.
Monster Hunter 3 ha introdotto la modalità di assedio, consentendo bombardamenti continui senza ricaricare. Monster Hunter World ha aggiunto tipi di munizioni speciali come Wyvernheart e Wyvernsnipe, migliorando la sua potenza di fuoco e la profondità strategica.
Dual lame
Le doppie lame, note per la loro velocità e gli attacchi multi-colpi, eccellono nell'infiggere i disturbi dello stato e il danno elementare. Introdotti nella versione occidentale del primo gioco, si concentrano su combo fluide e sulla modalità Demon, che aumenta i danni a costo della resistenza.
Monster Hunter portatile 3 ° e 3 Ultimate ha introdotto il calibro demone e la modalità Archdemon, consentendo l'accesso a nuovi attacchi e manovre evasive senza scarico di resistenza. Il Dash Demon, uno strumento di movimento unico, è stato ulteriormente migliorato nelle generazioni di Monster Hunter Ultimate con lo stile Adept Hunter.
Seconda generazione
La seconda generazione ha introdotto armi che, sebbene simili alle loro controparti di prima generazione, offrivano mosse e meccanici unici.
Spada lunga
La spada lunga, introdotta in Monster Hunter 2, è nota per le sue combo fluide e il danno elevato. Presenta l'indicatore dello spirito, che, se pieno, consente l'accesso alla potente combinazione di spiriti.
Monster Hunter 3 ha aggiunto livelli al calibro spirituale, introducendo il finitore di roundslash spirituale. Monster Hunter World ha ulteriormente migliorato i suoi meccanici con lo Spirit Sphust Helm Breaker e The Foresight Slash, un attacco di parry. Iceborne ha introdotto la posizione IAI, aggiungendo nuovi attacchi e palette, rendendo la spada lunga un'arma dinamica e controposta.
Hunting Horn
The Hunting Horn, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma di supporto della serie, che utilizza il meccanico di recital per suonare canzoni che forniscono vari buff. Mentre infligge danni all'impatto come il martello, il suo ruolo principale è il supporto.
Monster Hunter 3 Ultimate ha permesso di giocare le note durante gli attacchi, migliorando la fluidità dell'arma. Monster Hunter World ha introdotto la coda di canzoni e le note di eco, migliorando la sua efficacia di combattimento. Monster Hunter Rise ha revisionato l'arma, semplificando i suoi meccanici e rendendola più accessibile.
Cannoniera
La cannoniera, introdotta nella seconda generazione, combina le capacità difensive di Lance con bombardamenti esplosivi. Le sue capacità di bombardamento uniche variano in base all'arma, influenzando il tipo di esplosioni.
Monster Hunter 3 ha aggiunto un rapido meccanico di ricarica e il pieno attacco a scoppio, migliorando il suo stile di gioco aggressivo. Monster Hunter X ha introdotto l'indicatore di calore, aggiungendo un nuovo livello di strategia. Monster Hunter World ha aggiunto il colpo di Wyrmstake, un potente finitore.
Arco
L'arco, introdotto in Monster Hunter 2, è l'arma a distanza più agile, concentrandosi su combattimenti e mobilità a mezza mezza. Utilizza i rivestimenti per migliorare i danni o infliggere effetti sullo stato.
Monster Hunter World ha semplificato i suoi meccanici, rendendo universale il suo set di mosse e aggiungendo il rivestimento a distanza ravvicinata. Monster Hunter Rise Reintrodod tipi di tiro legati ai livelli di carica, migliorando il suo stile di gioco aggressivo e pesante.
Terza e quarta generazione
La terza e la quarta generazione hanno introdotto armi con meccaniche uniche, tra cui capacità di morphing e sistemi Buff.
Interruttore ascia
L'ascia dell'interruttore, introdotta in Monster Hunter 3, presenta modalità Ax e Sword. Inizialmente, i giocatori hanno dovuto sbloccarlo attraverso una ricerca, ma è diventato disponibile dall'inizio nelle versioni successive.
Il design dell'arma ruota attorno all'offesa di bilanciamento tra le modalità. Monster Hunter World ha introdotto lo stato ampeggiato, potenziando la modalità Sword. Monster Hunter Rise ha esteso questo ad entrambe le modalità, incoraggiando lo swapp su forma durante il combattimento.
Insetto glaive
L'insetto Glaive, introdotto in Monster Hunter 4, è specializzato in combattimento aereo ed è abbinato a un kinsect che raccoglie essenze per gli appassionati. Queste essenze migliorano l'attacco, la mobilità e la difesa, con lo stato più forte raggiunto quando tutti e tre vengono raccolti.
Mentre il suo gameplay di base è rimasto coerente, Monster Hunter World: Iceborne ha aggiunto il finitore di spinta discendente. Monster Hunter Rise ha semplificato il sistema di aggiornamento del Kinsect, introducendo nuovi tipi e rendendolo più accessibile.
Lama di carica
La lama di carica, introdotta in Monster Hunter 4, è un'arma versatile con modalità di spada e ascia. Utilizza la modalità Sword per caricare i fial e la modalità AX per liberarli con lo scarico elementare amplificato.
Padroneggiare la lama di carica comporta la comprensione dei suoi punti di guardia e delle transizioni tra le modalità. La sua complessità lo rende impegnativo ma gratificante, offrendo offesa equilibrata e meccaniche profonde.
Ce ne sarà di più?
Monster Hunter Wilds presenterà le quattordici armi menzionate, ma la serie ha una storia di introduzione di nuove armi o reintroduzione di quelle più vecchie. Mentre il franchise continua a evolversi, possiamo anticipare armi ancora più innovative che migliorano la profondità e l'eccitazione del gioco.
Potresti anche piacerti ...
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Annunciato "Dungeons of Dreadrock 2", in arrivo su Nintendo Switch a novembre e a seguire le versioni mobile e PC Circa due anni e mezzo fa, siamo rimasti affascinati dal delizioso dungeon crawler, Dungeons of Dreadrock, sviluppato da Christoph Minnameier. Questo gioco con prospettiva dall'alto verso il basso, che ricorda classici come Dungeon Master e Eye of the Beholder, offre un'esperienza unica di risoluzione di enigmi
-
Dec 10,24Il cosplay Marvel emerge: Mohg di Elden Ring impressiona Uno straordinario cosplay di Mohg, straordinariamente simile al boss Elden Ring, è stato condiviso online, affascinando la comunità dei giocatori. Mohg, Lord of Blood, un boss semidio cruciale per accedere al rultimo DLC Shadow of the Erdtree, ha goduto di rnuova importanza. Elden Ring, un trionfo di FromSoftware rpubblicato
-
Jan 30,25I cacciatori si rallegrano! Monster Hunter Wilds mette in mostra nuovi contenuti a febbraio Open Beta Monster Hunter Wilds: febbraio Open Beta estende opportunità di caccia Preparati per un'altra possibilità di immergerti nel mondo di Monster Hunter Wilds! Un secondo test beta aperto è previsto per le prime due settimane di febbraio, offrendo sia i nuovi arrivati che per i giocatori di ritorno un assaggio dell'azione prima di TH