"Senjata Hunter Monster: Gambaran Keseluruhan Sejarah"
Monster Hunter terkenal dengan pelbagai jenis senjata dan permainan yang menarik, tetapi adakah anda tahu terdapat lebih banyak senjata dari permainan yang lebih lama yang belum membuatnya kepada siaran baru? Menyelam sejarah senjata pemburu raksasa untuk menemui evolusi dan ciri -ciri unik setiap jenis.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Sejarah Jenis Senjata di Monster Hunter
Monster Hunter telah menawan pemain selama lebih dari dua dekad sejak debutnya pada tahun 2004. Salah satu ciri yang menentukannya adalah pelbagai jenis senjata yang tersedia untuk pemain. Monster Hunter Wilds akan menawarkan empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing dengan kekuatan, kelemahan, gerakan, dan mekaniknya sendiri untuk menguasai.
Oleh kerana siri ini telah berkembang, begitu juga senjata. Sebagai contoh, Pedang Besar telah berubah dengan ketara dari versi awalnya. Di samping itu, terdapat senjata dari permainan lama yang tidak pernah mencapai penonton Barat. Mari kita meneroka sejarah Monster Hunter, yang memberi tumpuan kepada senjata yang telah menjadi alat pemburu yang paling penting.
Generasi pertama
Generasi pertama Monster Hunter memperkenalkan senjata yang telah menjadi ikonik dalam siri ini. Senjata asal ini telah berkembang dari masa ke masa, memperoleh gerakan dan mekanik baru.
Pedang hebat
The Great Sword, yang diperkenalkan pada tahun 2004, adalah kuasa besar Monster Hunter Weapons, yang terkenal dengan output kerosakan yang tinggi. Walau bagaimanapun, serangan perlahan dan kelajuan pergerakan memerlukan taktik hit-and-run strategik. Ciri unik senjata dalam permainan pertama ialah hits dengan pertengahan bilah menangani lebih banyak kerosakan.
Di Monster Hunter 2, slash yang dikenakan diperkenalkan, membolehkan pemain untuk mengenakan serangan mereka untuk peningkatan kerosakan. Permainan berikutnya menambah lebih banyak penunggang dan kecenderungan kombo yang lebih baik, seperti bahu menangani di Monster Hunter World, yang membantu pemain beralih ke serangan yang dikenakan lebih cepat.
The Great Sword menawarkan lantai kemahiran yang rendah tetapi siling kemahiran yang tinggi, menjadikannya dapat diakses namun mencabar untuk menguasai, terutama ketika memaksimumkan kerosakan melalui slash yang dikenakan di tingkap yang ketat.
Pedang dan perisai
Pedang dan perisai terkenal dengan kepelbagaiannya, menawarkan kerosakan seimbang dengan kombo cepat, mobiliti yang baik, dan utiliti. Pada mulanya dilihat sebagai senjata mesra pemula, ia telah berkembang dengan mekanik tambahan seperti keupayaan untuk menggunakan barang-barang tanpa pelindung di Monster Hunter 2.
Permainan kemudian memperkenalkan Combo Shield Bash, Backstep, Jumping Attacks, dan The Rush Combo yang sempurna, meningkatkan gerakannya. Walaupun jangkauan pendek dan kerosakan sederhana, Pedang dan Perisai adalah jack-of-all-trades, menyediakan kombo tak terhingga, pilihan pengelakan, dan blok resort terakhir.
Tukul
Hammer, yang memberi tumpuan kepada kerosakan tumpul, cemerlang dalam memecah bahagian raksasa, terutama kepala, untuk mencetuskan mereka. Playstyle, sama dengan Great Sword, melibatkan taktik hit-and-run, tetapi ia menawarkan mobiliti yang mengejutkan dan mekanik caj unik yang membolehkan pergerakan semasa mengecas.
The Hammer's Moveset kekal sebahagian besarnya tidak berubah sehingga Monster Hunter World dan Rise, yang memperkenalkan serangan besar dan berputar. Permainan ini juga menambah mod kekuatan dan keberanian, mengubah serangan dan kesan caj, yang memerlukan pemain menyesuaikan strategi mereka berdasarkan pertandingan raksasa.
Lance
Lance adalah lambang permainan pertahanan, yang menawarkan jangkauan panjang dan perisai yang mampu menyekat kebanyakan serangan. Playstylenya menyerupai outboxer, memberi tumpuan kepada pokes yang selamat dan berkisar sambil mengekalkan pengawal yang kuat. Mekanik kaunter Lance, yang diperkenalkan dalam versi kemudian, memperkuat identiti ini lagi.
Walaupun terdapat pergerakan dan pelbagai serangan yang terhad, output kerosakan tinggi Lance dan keupayaan pertahanan menjadikannya pilihan yang unik, menjadikan pemburu menjadi tangki yang menggerunkan di medan perang.
Bowgun ringan
Bowgun cahaya, senjata jarak jauh dari generasi pertama, menawarkan mobiliti dan tambah nilai cepat kerana saiznya yang lebih kecil. Walaupun ia mengorbankan senjata api untuk ketangkasan, ia boleh disesuaikan dengan pelbagai lampiran untuk memenuhi gaya mainan yang berbeza.
Monster Hunter 4 memperkenalkan mekanik jarak kritikal, menambah kedalaman pertempuran jarak jauh. Monster Hunter World menambah Wyvernblast, yang membolehkan pemain menanam bom yang meletupkan kesan, meningkatkan keupayaan dan mobiliti serangan senjata.
Bowgun berat
Bowgun berat, yang diperkenalkan pada generasi pertama, adalah senjata utama, yang menawarkan kerosakan yang tinggi dan pilihan peluru berpakaian serba boleh. Pergerakan perlahan apabila ditarik diimbangi oleh keupayaannya untuk melengkapkan perisai untuk perlindungan.
Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan, membolehkan serangan berterusan tanpa memuat semula. Monster Hunter World menambah jenis peluru khas seperti Wyvernheart dan Wyvernsnipe, meningkatkan senjata api dan kedalaman strategiknya.
Bilah dwi
Bilah dwi, yang terkenal dengan serangan kelajuan dan multi-memukul mereka, cemerlang dalam menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur. Diperkenalkan dalam pelepasan Barat permainan pertama, mereka memberi tumpuan kepada kombo cecair dan mod setan, yang meningkatkan kerosakan pada kos stamina.
Monster Hunter Portable 3 dan 3 Ultimate memperkenalkan mod pengukur setan dan archdemon, yang membolehkan akses kepada serangan baru dan manuver mengelak tanpa longkang stamina. Dash Dash, alat pergerakan yang unik, dipertingkatkan lagi dalam generasi pemburu raksasa yang paling utama dengan gaya pemburu yang mahir.
Generasi Kedua
Generasi kedua memperkenalkan senjata yang, walaupun sama dengan rakan-rakan generasi pertama mereka, menawarkan gerakan dan mekanik yang unik.
Pedang panjang
Pedang panjang, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, terkenal dengan kombo cecair dan kerosakan yang tinggi. Ia mempunyai tolok Roh, yang, apabila diisi, membolehkan akses kepada kombo semangat yang kuat.
Monster Hunter 3 menambah tahap ke tolok Roh, memperkenalkan Roh Roundslash Finisher. Monster Hunter World terus meningkatkan mekaniknya dengan Pemutus Helm Thrust Spirit dan Slash Foresight, serangan Parry. Iceborne memperkenalkan pendirian IAI, menambah serangan dan parries baru, menjadikan pedang panjang yang dinamik, senjata berasaskan kaunter.
Tanduk memburu
The Hunting Horn, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata sokongan siri, menggunakan mekanik bacaan untuk memainkan lagu -lagu yang menyediakan pelbagai penggemar. Walaupun ia menangani kerosakan kesan seperti tukul, peranan utamanya adalah sokongan.
Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan nota untuk dimainkan semasa serangan, meningkatkan ketidakstabilan senjata. Monster Hunter World memperkenalkan lagu beratur dan echo nota, meningkatkan keberkesanan pertempurannya. Monster Hunter Rise membaik pulih senjata, memudahkan mekaniknya dan menjadikannya lebih mudah.
Gunlance
The Gunlance, yang diperkenalkan pada generasi kedua, menggabungkan keupayaan pertahanan Lance dengan serangan letupan. Keupayaan serangan uniknya berbeza dengan senjata, yang mempengaruhi jenis letupan.
Monster Hunter 3 menambah mekanik reload cepat dan serangan pecah penuh, meningkatkan gaya playstyle yang agresif. Monster Hunter X memperkenalkan tolok haba, menambah lapisan strategi baru. Monster Hunter World menambah Wyrmstake Shot, pemenang yang kuat.
Tunduk
Tunduk, yang diperkenalkan di Monster Hunter 2, adalah senjata yang paling tangkas, yang memberi tumpuan kepada pertempuran dan mobiliti jarak jauh. Ia menggunakan salutan untuk meningkatkan kerosakan atau menyebabkan kesan status.
Monster Hunter World mempermudahkan mekaniknya, menjadikan gerakannya sejagat dan menambah salutan jarak dekat. Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan yang terikat pada tahap caj, meningkatkan playstyle yang agresif, kombo-berat.
Generasi ketiga dan keempat
Generasi ketiga dan keempat memperkenalkan senjata dengan mekanik yang unik, termasuk keupayaan morphing dan sistem buff.
Suis kapak
Switch kapak, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3, mempunyai mod kapak dan pedang. Pada mulanya, pemain terpaksa membukanya melalui usaha, tetapi ia menjadi tersedia dari awal dalam versi kemudian.
Reka bentuk senjata berkisar tentang kesalahan mengimbangi antara mod. Monster Hunter World memperkenalkan keadaan amped, memperkasakan mod pedang. Monster Hunter Rise memperluaskan ini kepada kedua-dua mod, menggalakkan bentuk bertukar-tukar semasa pertempuran.
Serangga glaive
Serangga Glaive, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, mengkhususkan diri dalam pertempuran udara dan dipasangkan dengan kinsect yang mengumpul esensi untuk penggemar. Essen ini meningkatkan serangan, mobiliti, dan pertahanan, dengan negara terkuat dicapai apabila ketiga -tiga dikumpulkan.
Walaupun permainan terasnya tetap konsisten, Monster Hunter World: Iceborne menambah pemenang tujahan turun. Monster Hunter Rise memudahkan sistem peningkatan kinsect, memperkenalkan jenis baru dan menjadikannya lebih mudah.
Caj pisau
Bilah caj, yang diperkenalkan di Monster Hunter 4, adalah senjata serba boleh dengan mod pedang dan kapak. Ia menggunakan mod pedang untuk mengecas mod phials dan AX untuk melepaskan mereka dengan pelepasan elemen amped.
Menguasai bilah caj melibatkan pemahaman mata pengawal dan peralihan antara mod. Kerumitannya menjadikannya mencabar tetapi memberi ganjaran, menawarkan kesalahan seimbang dan mekanik yang mendalam.
Adakah akan ada lebih banyak?
Monster Hunter Wilds akan menampilkan empat belas senjata yang disebutkan, tetapi siri ini mempunyai sejarah memperkenalkan senjata baru atau memperkenalkan semula yang lebih tua. Memandangkan francais terus berkembang, kita dapat menjangkakan lebih banyak senjata inovatif yang meningkatkan kedalaman dan keseronokan permainan.
Anda juga suka ...
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25‘Dungeons of Dreadrock 2’ Diumumkan, Dilancarkan pada Nintendo Switch pada bulan November dengan Versi Mudah Alih dan PC untuk Diikuti Kira-kira dua setengah tahun yang lalu, kami terpikat dengan perangkak penjara bawah tanah yang menarik, Dungeons of Dreadrock, yang dibangunkan oleh Christoph Minnameier. Permainan perspektif atas ke bawah ini, mengingatkan klasik seperti Dungeon Master dan Eye of the Beholder, menawarkan pengalaman menyelesaikan teka-teki yang unik acr
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg Elden Ring Mengesankan Cosplay Mohg yang menakjubkan, sangat mirip dengan bos Elden Ring, telah dikongsi dalam talian, memikat komuniti permainan. Mohg, Lord of Blood, bos Demigod yang penting untuk mengakses rDLC Shadow of the Erdtree yang terkini, telah menikmati rpenonjolan yang diperbaharui. Elden Ring, kejayaan FromSoftware rdilepaskan dalam
-
Jan 30,25Pemburu bersukacita! Monster Hunter Wilds mempamerkan kandungan baru pada bulan Februari Beta Terbuka Monster Hunter Wilds: Februari Terbuka Beta memanjangkan peluang memburu Bersiaplah untuk peluang lain untuk menyelam ke dunia Monster Hunter Wilds! Ujian beta terbuka kedua dijadualkan untuk dua minggu pertama bulan Februari, yang menawarkan kedua -dua pendatang baru dan pemain yang kembali merasakan tindakan sebelum ini