"Monster Hunter Weapons: ภาพรวมทางประวัติศาสตร์"
Monster Hunter มีชื่อเสียงในด้านประเภทอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นจากเกมเก่าที่ไม่ได้เปิดตัวใหม่กว่านี้? ดำดิ่งสู่ประวัติศาสตร์ของอาวุธนักล่าสัตว์ประหลาดเพื่อค้นพบวิวัฒนาการและลักษณะเฉพาะของแต่ละประเภท
←กลับไปที่ บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
ประวัติประเภทอาวุธใน Monster Hunter
Monster Hunter ได้รับความสนใจจากนักเล่นเกมมานานกว่าสองทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2004 หนึ่งในคุณสมบัติที่กำหนดคืออาวุธหลากหลายประเภทที่มีให้สำหรับผู้เล่น Monster Hunter Wilds จะเสนออาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทโดยแต่ละประเภทมีจุดแข็งจุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไกที่จะเชี่ยวชาญ
เมื่อซีรีส์มีการพัฒนามีอาวุธ ยกตัวอย่างเช่นดาบที่ยิ่งใหญ่ได้เปลี่ยนอย่างมีนัยสำคัญจากรุ่นเริ่มต้น นอกจากนี้ยังมีอาวุธจากเกมเก่าที่ไม่เคยไปถึงผู้ชมตะวันตก มาสำรวจประวัติศาสตร์ของ Monster Hunter โดยมุ่งเน้นไปที่อาวุธที่กลายเป็นอุปกรณ์ที่สำคัญที่สุดของนักล่า
รุ่นแรก
Monster Hunter รุ่นแรกแนะนำอาวุธที่กลายเป็นสัญลักษณ์ภายในซีรีส์ อาวุธดั้งเดิมเหล่านี้มีการพัฒนาเมื่อเวลาผ่านไปได้รับการเคลื่อนไหวและกลไกใหม่
ดาบใหญ่
The Great Sword ที่เปิดตัวในปี 2004 เป็นโรงไฟฟ้าของ Monster Hunter Weapons ซึ่งเป็นที่รู้จักในเรื่องความเสียหายสูง อย่างไรก็ตามการโจมตีที่ช้าและความเร็วในการเคลื่อนไหวต้องใช้กลยุทธ์การตีและดำเนินการเชิงกลยุทธ์ คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ของอาวุธในเกมแรกคือเพลงฮิตที่ตรงกลางของใบมีดจะสร้างความเสียหายได้มากขึ้น
ใน Monster Hunter 2 มีการแนะนำสแลชที่ถูกเรียกเก็บเงินทำให้ผู้เล่นสามารถเรียกเก็บเงินจากการโจมตีเพื่อเพิ่มความเสียหาย เกมที่ตามมาเพิ่มผู้ชนะมากขึ้นและปรับปรุงความลื่นไหลของคอมโบเช่นการต่อสู้ไหล่ใน Monster Hunter World ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นเปลี่ยนไปสู่การโจมตีที่ถูกเรียกเก็บเงินได้เร็วขึ้น
The Great Sword นำเสนอพื้นทักษะต่ำ แต่มีเพดานทักษะสูงทำให้สามารถเข้าถึงได้
ดาบและโล่
ดาบและโล่เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเก่งกาจซึ่งให้ความเสียหายที่สมดุลด้วยคอมโบอย่างรวดเร็วการเคลื่อนไหวที่ดีและยูทิลิตี้ เริ่มแรกถูกมองว่าเป็นอาวุธที่เป็นมิตรกับผู้เริ่มต้นมันได้พัฒนาไปพร้อมกับกลไกเพิ่มเติมเช่นความสามารถในการใช้สิ่งของโดยไม่ต้องฝักใน Monster Hunter 2
เกมต่อมาแนะนำ Combo Shield Bash, Backstep, Jumping Attacks และ Perfect Rush Combo เสริมสร้างการเคลื่อนไหว แม้จะมีความเสียหายระยะสั้นและปานกลาง Sword and Shield เป็นแจ็คของการค้าขายทั้งหมดให้คำสั่งผสมที่ไม่มีที่สิ้นสุดตัวเลือกการหลีกเลี่ยงและบล็อกสุดท้าย
ค้อน
ค้อนที่มุ่งเน้นไปที่ความเสียหายทื่อเก่งในการทำลายชิ้นส่วนมอนสเตอร์โดยเฉพาะหัวเพื่อทำให้ตกใจ สไตล์การเล่นของมันคล้ายกับ The Great Sword เกี่ยวข้องกับกลยุทธ์การตีและวิ่ง แต่มันมีความคล่องตัวที่น่าประหลาดใจและช่างประจุที่ไม่เหมือนใครช่วยให้เคลื่อนไหวได้ในขณะที่ชาร์จ
ชุดการเคลื่อนไหวของค้อนยังคงไม่เปลี่ยนแปลงจนกระทั่ง Monster Hunter World และ Rise ซึ่งแนะนำการโจมตีของ Big Bang และ Spinning Bludge เกมเหล่านี้ยังเพิ่มโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญการเปลี่ยนแปลงการโจมตีและผลกระทบที่กำหนดให้ผู้เล่นต้องปรับกลยุทธ์ของพวกเขาตามการจับคู่มอนสเตอร์
หอก
แลนซ์เป็นสิ่งที่ดีเลิศของการเล่นการป้องกันที่นำเสนอการเข้าถึงที่ยาวนานและโล่ที่สามารถปิดกั้นการโจมตีส่วนใหญ่ได้ สไตล์การเล่นของมันคล้ายกับ outboxer โดยมุ่งเน้นไปที่การโผล่ที่ปลอดภัยและอยู่ในช่วงในขณะที่ยังคงรักษาความปลอดภัย กลไกเคาน์เตอร์ของแลนซ์ซึ่งนำเสนอในรุ่นต่อมาเสริมตัวตนนี้ต่อไป
แม้จะมีการเคลื่อนไหวที่ จำกัด และการโจมตีที่หลากหลาย แต่ความเสียหายที่เกิดจากความเสียหายสูงของแลนซ์และความสามารถในการป้องกันทำให้เป็นตัวเลือกที่ไม่เหมือนใคร
หัวธนูเบา ๆ
Light Bowgun ซึ่งเป็นอาวุธระยะไกลจากรุ่นแรกนำเสนอการเคลื่อนไหวและการโหลดอย่างรวดเร็วเนื่องจากขนาดที่เล็กลง ในขณะที่มันเสียสละอาวุธเพื่อความคล่องตัว แต่ก็สามารถปรับแต่งได้ด้วยไฟล์แนบที่หลากหลายเพื่อให้เหมาะกับสไตล์การเล่นที่แตกต่างกัน
Monster Hunter 4 แนะนำกลไกระยะทางวิกฤตเพิ่มความลึกให้กับการต่อสู้ระยะไกล Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernblast ทำให้ผู้เล่นสามารถระเบิดระเบิดที่จุดชนวนผลกระทบเพิ่มความสามารถและการเคลื่อนไหวที่น่ารังเกียจของอาวุธ
Bowgun หนัก
Bowgun หนักที่เปิดตัวในรุ่นแรกคืออาวุธระยะไกลระดับพรีเมียร์ซึ่งมีความเสียหายสูงและตัวเลือกกระสุนอเนกประสงค์ การเคลื่อนไหวช้าเมื่อดึงออกมาจากความสามารถในการติดตั้งโล่เพื่อการป้องกัน
Monster Hunter 3 เปิดตัวโหมดล้อมทำให้สามารถเปลือกอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องโหลดซ้ำ Monster Hunter World เพิ่มกระสุนพิเศษเช่น Wyvernheart และ Wyvernsnipe เพิ่มพลังการยิงและความลึกเชิงกลยุทธ์
ใบมีดคู่
ใบมีดคู่เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเร็วและการโจมตีที่หลากหลายทำให้เกิดความเจ็บป่วยจากสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบ เปิดตัวในการเปิดตัวเกมแรกของเกมแรกพวกเขามุ่งเน้นไปที่คอมโบของเหลวและโหมดปีศาจซึ่งช่วยเพิ่มความเสียหายที่ค่าใช้จ่ายของความแข็งแกร่ง
Monster Hunter พกพาที่ 3 และ 3 Ultimate เปิดตัว Demon Gauge และโหมด Archdemon ช่วยให้สามารถเข้าถึงการโจมตีใหม่และการซ้อมรบแบบหลีกเลี่ยงได้โดยไม่ต้องระบายความแข็งแกร่ง Demon Dash ซึ่งเป็นเครื่องมือการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครได้รับการปรับปรุงเพิ่มเติมใน Monster Hunter Generations Ultimate ด้วยสไตล์นักล่าที่เก่งกาจ
รุ่นที่สอง
รุ่นที่สองแนะนำอาวุธที่คล้ายกับคู่แรกของพวกเขานำเสนอชุดการเคลื่อนไหวและกลไกที่ไม่ซ้ำกัน
ดาบยาว
ดาบยาวที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นที่รู้จักกันดีสำหรับคอมโบของเหลวและความเสียหายสูง มันมีมาตรวัดวิญญาณซึ่งเมื่อเติมเต็มช่วยให้สามารถเข้าถึงคอมโบวิญญาณที่ทรงพลัง
Monster Hunter 3 เพิ่มระดับให้กับมาตรวัดวิญญาณแนะนำหมัดเด็ด Roundslash วิญญาณ Monster Hunter World ช่วยเพิ่มกลไกของมันด้วย Spirit Thrust Helm Breaker และ Foresight Slash ซึ่งเป็นการโจมตี Parry Iceborne แนะนำท่าทาง IAI เพิ่มการโจมตีและการปรินส์ใหม่ทำให้ดาบยาวเป็นอาวุธที่มีชีวิตชีวาและตอบโต้
แตรล่าสัตว์
Hunting Horn ที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นอาวุธสนับสนุนของซีรีส์โดยใช้กลไกการบรรยายเพื่อเล่นเพลงที่ให้บัฟที่หลากหลาย ในขณะที่มันสร้างผลกระทบต่อความเสียหายเช่นค้อนบทบาทหลักของมันคือการสนับสนุน
Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นบันทึกในระหว่างการโจมตีปรับปรุงความลื่นไหลของอาวุธ Monster Hunter World แนะนำการเข้าคิวเพลงและเสียงสะท้อนเพิ่มประสิทธิภาพการต่อสู้ Monster Hunter Rise reguuled อาวุธทำให้กลไกของมันง่ายขึ้นและทำให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น
มือปืน
Gunlance ซึ่งได้รับการแนะนำในรุ่นที่สองรวมความสามารถในการป้องกันของแลนซ์เข้ากับกระสุนระเบิด ความสามารถในการปอกเปลือกที่ไม่เหมือนใครนั้นแตกต่างกันไปตามอาวุธซึ่งมีผลต่อประเภทของการระเบิด
Monster Hunter 3 ได้เพิ่มช่างโหลดอย่างรวดเร็วและการโจมตีแบบระเบิดเต็มรูปแบบเพิ่มสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าว Monster Hunter X แนะนำมาตรวัดความร้อนโดยเพิ่มกลยุทธ์ใหม่ Monster Hunter World เพิ่ม Wyrmstake Shot ซึ่งเป็นหมัดเด็ดที่ทรงพลัง
โค้งคำนับ
ธนูที่แนะนำใน Monster Hunter 2 เป็นอาวุธระยะไกลที่คล่องตัวที่สุดโดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้และการเคลื่อนไหวระยะกลาง มันใช้การเคลือบเพื่อเพิ่มความเสียหายหรือผลกระทบสถานะ
Monster Hunter World ทำให้กลไกของมันง่ายขึ้นทำให้การเคลื่อนไหวของมันเป็นสากลและเพิ่มการเคลือบระยะใกล้ Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type ที่เชื่อมโยงกับระดับการชาร์จเพิ่มสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวและหนักใจ
รุ่นที่สามและสี่
รุ่นที่สามและสี่แนะนำอาวุธที่มีกลไกที่ไม่เหมือนใครรวมถึงความสามารถในการแปรเปลี่ยนและระบบบัฟ
สลับขวาน
ขวานสวิตช์ที่แนะนำใน Monster Hunter 3, คุณสมบัติ AX และ SWORD ในขั้นต้นผู้เล่นจะต้องปลดล็อคผ่านภารกิจ แต่มันก็พร้อมใช้งานตั้งแต่เริ่มต้นในรุ่นต่อมา
การออกแบบของอาวุธหมุนรอบความผิดระหว่างโหมด Monster Hunter World แนะนำสถานะของ AMPED ซึ่งเพิ่มขีดความสามารถของโหมดดาบ Monster Hunter Rise ขยายสิ่งนี้ไปยังทั้งสองโหมดกระตุ้นให้เกิดการสลับแบบฟอร์มระหว่างการต่อสู้
แมลง glaive
Glaive แมลงที่แนะนำใน Monster Hunter 4 มีความเชี่ยวชาญในการต่อสู้ทางอากาศและจับคู่กับ kinsect ที่รวบรวม Essences สำหรับ buffs แก่นแท้เหล่านี้ช่วยเพิ่มการโจมตีการเคลื่อนไหวและการป้องกันด้วยรัฐที่แข็งแกร่งที่สุดที่ประสบความสำเร็จเมื่อรวบรวมทั้งสาม
ในขณะที่การเล่นเกมหลักยังคงสอดคล้องกัน Monster Hunter World: Iceborne เพิ่มหมัดเด็ดแรงผลักดันลงมา Monster Hunter Rise ทำให้ระบบการอัพเกรด Kinsect ง่ายขึ้นแนะนำประเภทใหม่และทำให้สามารถเข้าถึงได้มากขึ้น
ชาร์จใบมีด
ใบมีดประจุที่แนะนำใน Monster Hunter 4 เป็นอาวุธอเนกประสงค์ที่มีโหมดดาบและขวาน มันใช้โหมดดาบเพื่อชาร์จโหมด phials และ ax เพื่อปลดปล่อยพวกเขาด้วยการปล่อยองค์ประกอบ amped
การเรียนรู้ใบมีดที่มีค่าใช้จ่ายเกี่ยวข้องกับการทำความเข้าใจคะแนนยามและการเปลี่ยนระหว่างโหมด ความซับซ้อนของมันทำให้มันท้าทาย แต่ให้รางวัลนำเสนอความผิดที่สมดุลและกลไกลึก
จะมีอีกไหม?
Monster Hunter Wilds จะมีอาวุธสิบสี่ตัวที่กล่าวถึง แต่ซีรีส์มีประวัติของการแนะนำอาวุธใหม่หรือนำอาวุธเก่า ๆ มาใช้ใหม่ ในขณะที่แฟรนไชส์ยังคงพัฒนาอย่างต่อเนื่องเราสามารถคาดการณ์อาวุธที่เป็นนวัตกรรมที่เพิ่มความลึกและความตื่นเต้นของเกม
คุณอาจชอบ ...
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25ประกาศ 'Dungeons of Dreadrock 2' พร้อมเปิดตัวบน Nintendo Switch ในเดือนพฤศจิกายนพร้อมเวอร์ชั่นมือถือและพีซีให้ติดตาม ประมาณสองปีครึ่งที่แล้ว เรารู้สึกประทับใจกับเกมดันเจี้ยนที่น่าตื่นตา Dungeons of Dreadrock ซึ่งพัฒนาโดยคริสตอฟ มินนาเมียร์ เกมมุมมองจากบนลงล่างนี้ชวนให้นึกถึงเกมคลาสสิกอย่าง Dungeon Master และ Eye of the Beholder มอบประสบการณ์การไขปริศนาที่ไม่เหมือนใคร
-
Dec 10,24Cosplay Marvel Emerges: Mohg ของ Elden Ring ประทับใจ คอสเพลย์ Mohg ที่น่าทึ่ง ซึ่งมีลักษณะคล้ายกับบอสของ Elden R ได้รับการแชร์ทางออนไลน์ สร้างความหลงใหลให้กับชุมชนเกม Mohg ลอร์ดแห่งเลือด บอส Demigod ที่สำคัญต่อการเข้าถึง rEvent Shadow of the Erdtree DLC มีความสุข rความโดดเด่นที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ Elden Rกำลังได้รับชัยชนะจาก FromSoftware rเข้ามา
-
Jan 30,25นักล่าชื่นชมยินดี! Monster Hunter Wilds จัดแสดงเนื้อหาใหม่ในเดือนกุมภาพันธ์ Open Beta Monster Hunter Wilds: กุมภาพันธ์ Open Beta ขยายโอกาสการล่าสัตว์ เตรียมพร้อมสำหรับโอกาสอีกครั้งที่จะดำดิ่งสู่โลกของ Monster Hunter Wilds! การทดสอบเบต้าแบบเปิดครั้งที่สองมีกำหนดในช่วงสองสัปดาห์แรกของเดือนกุมภาพันธ์นำเสนอทั้งผู้มาใหม่และผู้เล่นกลับมาได้ลิ้มรสการกระทำก่อนที่