Space Marine 2 Developer Studio Boss menubuatkan kematian permainan AAA

Mar 18,25

Baru-baru ini, kepala Saber Interactive, Matthew Karch, berkongsi perspektifnya mengenai masa depan industri permainan, meramalkan penurunan era permainan AAA yang tinggi. Beliau menyatakan, "Saya fikir era $ 200, $ 300, $ 400 juta permainan AAA akan berakhir, saya tidak fikir ia perlu dan saya tidak fikir ia sesuai ... Saya fikir jika ada yang menyumbang kepada kehilangan pekerjaan [pemberhentian massa dalam industri permainan] lebih daripada apa -apa lagi, itu adalah anggaran beberapa ratus juta dolar [untuk permainan]."

Penilaian Karch mencerminkan sentimen yang semakin meningkat di kalangan pemaju. Istilah "AAA," sekali sinonim dengan belanjawan yang tinggi, kualiti unggul, dan risiko rendah, kini dilihat sebagai ketinggalan zaman dan bahkan memudaratkan. Ia semakin dikaitkan dengan persaingan yang didorong oleh keuntungan yang menjejaskan kualiti dan inovasi.

Pengasas bersama Revolution Studios, Charles Cecil, bergema sentimen ini, memanggil istilah "bodoh dan tidak bermakna." Beliau menyifatkan peralihan industri, bukan untuk lebih baik, kepada pelaburan kewangan yang signifikan yang dibuat oleh penerbit utama. Dia menjelaskan, "Ia adalah istilah yang tidak bermakna dan bodoh. Ia adalah penangguhan dari masa ketika keadaan berubah, tetapi tidak dengan cara yang positif." Tengkorak dan Tulang Ubisoft, yang dipasarkan sebagai "permainan AAAA," disebut sebagai contoh utama trend ini.

Berita Teratas
Lagi
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.