Space Marine 2 Developer Studio Boss prorokuje śmierć gier AAA

Mar 18,25

Niedawno szef Sabre Interactive, Matthew Karch, podzielił się swoimi perspektywą na przyszłość branży gier, przewidując upadek epoki gry AAA o dużej budżetu. Stwierdził: „Myślę, że ERA w wysokości 200 USD, 300 USD, 400 milionów dolarów gier AAA dobiega końca. Nie sądzę, żeby to konieczne. I nie sądzę, żeby to właściwe ... Myślę, że jeśli cokolwiek przyczyniło się do utraty pracy [masowe zwolnienia w branży gry] bardziej niż cokolwiek innego, jest to budżet wynoszący kilkaset milionów dolarów [dla gier]”.

Ocena Karcha odzwierciedla rosnące nastroje wśród programistów. Termin „AAA”, niegdyś synonimem wysokich budżetów, najwyższej jakości i niskiego ryzyka, jest teraz postrzegany jako przestarzały, a nawet szkodliwy. Jest to coraz bardziej związane z konkurencją opartą na zysku, która zagraża jakości i innowacji.

Współzałożyciel Revolution Studios, Charles Cecil, powtórzył ten sentyment, nazywając termin „głupi i bez znaczenia”. Znaczne inwestycje finansowe przypisał zmianę branży, nie na lepsze inwestycje finansowe. Wyjaśnił: „To bez znaczenia i głupio terminu. Jest to zatrzymanie z okresu, w którym wszystko się zmieniało, ale nie w pozytywny sposób”. Ubisoft's Skull and Bones , sprzedawana jako „gra AAAA”, jest cytowany jako doskonały przykład tego trendu.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.