Ang Space Marine 2 Developer Studio Boss ay naghuhula sa pagkamatay ng mga larong AAA

Mar 18,25

Kamakailan lamang, ang ulo ni Saber Interactive na si Matthew Karch, ay nagbahagi ng kanyang pananaw sa hinaharap ng industriya ng gaming, na hinuhulaan ang pagbagsak ng panahon ng laro ng high-budget na AAA. Sinabi niya, "Sa palagay ko ang panahon ng $ 200, $ 300, $ 400 milyon na mga laro ng AAA ay natapos na. Hindi sa palagay ko kinakailangan. At hindi sa palagay ko nararapat ... Sa palagay ko kung may nag -ambag sa mga pagkalugi sa trabaho [mass layoffs sa industriya ng laro] higit sa anupaman, ito ay isang badyet ng ilang daang milyong dolyar [para sa mga laro]."

Ang pagtatasa ni Karch ay sumasalamin sa isang lumalagong damdamin sa mga nag -develop. Ang salitang "AAA," sa sandaling magkasingkahulugan na may mataas na badyet, higit na kalidad, at mababang peligro, ay tiningnan ngayon bilang lipas na at mas nakapipinsala. Ito ay lalong nauugnay sa kumpetisyon na hinihimok ng kita na nakompromiso ang kalidad at pagbabago.

Ang co-founder ng Revolution Studios, si Charles Cecil, ay nagbigkas ng damdamin na ito, na tumatawag sa salitang "hangal at walang kahulugan." Inilahad niya ang paglipat ng industriya, hindi para sa mas mahusay, sa mga makabuluhang pamumuhunan sa pananalapi na ginawa ng mga pangunahing publisher. Ipinaliwanag niya, "Ito ay isang walang kahulugan at hangal na termino. Ito ay isang holdover mula sa isang panahon kung kailan nagbabago ang mga bagay, ngunit hindi sa isang positibong paraan." Ang Ubisoft's Skull and Bones , na naibenta bilang isang "AAAA game," ay binanggit bilang isang pangunahing halimbawa ng kalakaran na ito.

Nangungunang Balita
Higit pa
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.