Space Marine 2 Developer Studio Boss profetizza la morte dei giochi AAA
Di recente, la testa di Sabre Interactive, Matthew Karch, ha condiviso la sua prospettiva sul futuro del settore dei giochi, prevedendo il declino dell'era del gioco AAA ad alto budget. Ha dichiarato: "Penso che l'era di $ 200, $ 300, $ 400 milioni di giochi AAA sta per finire. Non credo che sia necessario. E non penso che sia appropriato ... Penso che se qualcosa abbia contribuito a perdite di lavoro [licenziamenti di massa nel settore del gioco] più di ogni altra cosa, sia un budget di pochi centinaia di milioni di dollari [per i giochi]."
La valutazione di Karch riflette un crescente sentimento tra gli sviluppatori. Il termine "AAA", un tempo sinonimo di budget elevati, qualità superiore e basso rischio, è ora considerato obsoleto e persino dannoso. È sempre più associato alla concorrenza basata sul profitto che compromette la qualità e l'innovazione.
Il co-fondatore di Revolution Studios, Charles Cecil, ha fatto eco a questo sentimento, definendo il termine "sciocco e insignificante". Ha attribuito il cambiamento del settore, non in meglio, ai significativi investimenti finanziari effettuati dai principali editori. Spiegò: "È un termine insignificante e sciocco. È una sospensione di un periodo in cui le cose stavano cambiando, ma non in modo positivo". Il cranio e le ossa di Ubisoft, commercializzate come "gioco AAAA", è citata come un primo esempio di questa tendenza.
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