Nhà phát triển không gian Marine 2 Studio Boss tiên tri về cái chết của AAA Games

Mar 18,25

Gần đây, người đứng đầu của Saber Interactive, Matthew Karch, đã chia sẻ quan điểm của mình về tương lai của ngành công nghiệp game, dự đoán sự suy giảm của kỷ nguyên trò chơi AAA ngân sách cao. Ông tuyên bố: "Tôi nghĩ rằng thời đại 200 đô la, 300 đô la, 400 triệu đô la AAA đang kết thúc. Tôi không nghĩ rằng nó cần thiết. Và tôi không nghĩ rằng nó phù hợp ... Tôi nghĩ rằng nếu có bất cứ điều gì đã góp phần vào việc mất việc làm trong ngành công nghiệp trò chơi].

Đánh giá của Karch phản ánh một tình cảm ngày càng tăng của các nhà phát triển. Thuật ngữ "AAA", một khi đồng nghĩa với ngân sách cao, chất lượng vượt trội và rủi ro thấp, hiện được xem là lỗi thời và thậm chí là bất lợi. Nó ngày càng gắn liền với sự cạnh tranh dựa trên lợi nhuận, làm ảnh hưởng đến chất lượng và sự đổi mới.

Người đồng sáng lập Revolution Studios, Charles Cecil, đã lặp lại tình cảm này, gọi thuật ngữ này là "ngớ ngẩn và vô nghĩa". Ông gán cho sự thay đổi của ngành, không phải là tốt hơn, cho các khoản đầu tư tài chính đáng kể được thực hiện bởi các nhà xuất bản lớn. Ông giải thích, "Đó là một thuật ngữ vô nghĩa và ngớ ngẩn. Đó là một sự nắm giữ từ một thời kỳ khi mọi thứ đang thay đổi, nhưng không phải là một cách tích cực." Sọ và xương của Ubisoft, được bán trên thị trường như một "trò chơi AAAA", được trích dẫn là một ví dụ điển hình của xu hướng này.

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.