Spider-Man 2 colpisce il vapore: richieste di PC basse richieste

Apr 12,25

Spider-Man 2 di Sony's Marvel si è finalmente raggiunta verso il PC al 30 gennaio, segnando una versione molto attesa per i fan del supereroe del web. Mentre la porta del gioco su PC è in fase di sviluppo da un po 'di tempo, oggi segna il giorno in cui scopriamo quanto funziona senza intoppi su varie configurazioni di PC.

Sul blog di PlayStation , Nixxes Software, lo sviluppatore dietro la porta, ha dettagliato i numerosi miglioramenti specifici del PC inclusi per ottimizzare le prestazioni e la qualità visiva attraverso una vasta gamma di hardware. Oltre all'annuncio, è stato rilasciato un nuovo trailer, in mostra che Spider-Man 2 su PC non richiede un account PSN e introduce funzionalità di raytracing avanzate, tra cui la ricostruzione di raggi DLSS 3.5.

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"In Marvel Spider-Man 2 su PC con ricostruzione di raggi abilitati, vediamo riflessi più dettagliati con tracce di raggi e ombre più definite da raggi, specialmente quando si vedono effetti di raytracing ad angoli ripidi", ha detto Menno Bil, un programmatore grafico a Nixx. "Vediamo anche miglioramenti negli interni tratteggiati da raggi e meno fantasma e rumore nell'occlusione ambientale trattata da raggi."

Il gioco supporta anche DLSS 3 e FSR 3.1 per la generazione di upscaling e frame, insieme a Xess Upscaler di Intel. Tuttavia, la generazione multi -frame di DLSS 4 non è supportata per impostazione predefinita, sebbene i giocatori possano potenzialmente utilizzare l'app Nvidia per aggiornare il modello più recente per la qualità della generazione di frame DLSS 3 migliorata.

Per quelli con schermi più ampi, Spider-Man 2 offre un supporto ultrawide fino a un imponente proporzione 48: 9, con cinema ottimizzata per la visualizzazione fino a 32: 9.

Spider-Man 2 Specs. Credito immagine: Sony Interactive Entertainment.

Spider-Man 2 Specs. Credito immagine: Sony Interactive Entertainment.

I requisiti di sistema sono divisi in configurazioni tratteggiate e non radiose. Per coloro che non sono interessati a Ray Tracing, il gioco può funzionare a 720p e 30 fps su un sistema modesto con componenti come un NVIDIA GTX 1650, un Intel Core I3 8100 e 16 GB di RAM. Per quelli con impianti di fascia alta, il raggiungimento di 4K a 60 fps con impostazioni "Ray Tracing Ultimate" richiede un RTX 4090, un AMD Ryzen 7800x3D e 32 GB di RAM.

Per quanto riguarda la gestione di Spider-Man 2 su un mazzo a vapore, l'alto RAM e i requisiti moderni della GPU lo rendono una prospettiva impegnativa e la verifica ufficiale del mazzo Steam sembra improbabile. I titoli precedenti come Spider-Man e Spider-Man: Miles Morales erano basati su porte PS4, che erano più scalabili, ma Spider-Man 2, essendo un esclusivo PS5, potrebbe spingere troppo l'hardware.

I requisiti di sistema dettagliati e inclusivi sono stati ben accolti online. Un utente Reddit ha commentato : "Questo deve essere il miglior foglio di requisiti hardware che ho visto finora". Un altro utente, ItMeicebear4, ha aggiunto: "Onestamente, ottimo lavoro. Se le prestazioni sono all'altezza, sarà molto ben accolto."

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