Helldivers 2 बोर्ड गेम: अनन्य हैंड्स-ऑन पूर्वावलोकन
पिछले साल की स्टैंडआउट मल्टीप्लेयर गेमिंग सफलताओं में से एक एरोहेड के हेलडाइवर्स 2 था, जहां खिलाड़ियों ने एलियंस और रोबोट को गोलाबारी की एक सरणी के साथ मुकाबला करके आकाशगंगा में लोकतंत्र का प्रसार किया। एल्डन रिंग बोर्ड गेम की अपनी हालिया रिलीज़ के बाद, स्टीमफोर्ड गेम्स अब हेल्डिवर 2 के तेजी से और गहन अनुभव को एक टेबलटॉप प्रारूप में अपना रहे हैं। बोर्ड गेम वर्तमान में GameFound पर समर्थन के लिए उपलब्ध है, और IGN के पास एक प्रोटोटाइप आज़माने और गेम के डिजाइनरों, जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखौस और निकोलस यू के साथ परियोजना पर चर्चा करने का अवसर था।
Helldivers 2: बोर्ड गेम
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हेल्डिवर 2 का विकास: बोर्ड गेम पिछले साल की शुरुआत में वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही शुरू हुआ। यह मूल को इतना लोकप्रिय और रोमांचक बना देता है, जिसमें गहन फायरफाइट्स, अराजक आश्चर्य और टीम वर्क पर ध्यान केंद्रित करना शामिल है, जबकि गेमप्ले में अद्वितीय ट्विस्ट भी जोड़ते हैं।
Helldivers 2 एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जहां एक से चार खिलाड़ियों (एकल खिलाड़ियों को दो वर्णों को नियंत्रित करने की सिफारिश की जाती है) दुश्मनों और अप्रत्याशित घटनाओं की लहरों को बंद करते हुए अपने मिशन को पूरा करने के लिए सहयोग करते हैं। प्रत्येक खिलाड़ी एक अलग हेल्डिवर वर्ग का चयन करता है-भारी, स्नाइपर, पाइरो, या कैप्टन-प्रत्येक एक अद्वितीय पर्क, एक्शन कार्ड का एक सेट, और एक-उपयोग-प्रति-गेम "वेलोर की क्षमता" क्षमता के साथ। खिलाड़ी खुद को प्राथमिक, माध्यमिक और समर्थन हथियारों, एक ग्रेनेड और तीन रणनीतियों के साथ सुसज्जित करते हैं, अपने क्लास कार्ड पर प्रदान किए गए लोडआउट के साथ, हालांकि खिलाड़ी अपने गियर को अनुकूलित कर सकते हैं क्योंकि वे अनुभव प्राप्त करते हैं।
गेमप्ले गतिशील ग्रिड-आधारित बोर्डों पर सामने आता है जो खिलाड़ियों के रूप में विस्तार करते हैं, उप-वस्तुओं और प्राथमिक मिशन स्थानों को प्रकट करते हैं, जैसे कि मेरे द्वारा खेले गए प्रोटोटाइप में टर्मिनिड हैचरी। जैसे-जैसे मिशन आगे बढ़ता है, तेजी से मुश्किल दुश्मन स्पॉन होते हैं, और एक मिशन टाइमर ने गेमप्ले को तनावपूर्ण और तेजी से बढ़ते हुए तात्कालिकता को जोड़ता है।
जबकि प्रोटोटाइप टर्मिनिड हैचरी को नष्ट करने पर केंद्रित था, अंतिम गेम कई उद्देश्यों की पेशकश करेगा। बेस गेम में दो मुख्य गुट शामिल हैं- टर्मिनिड्स और रोबोटिक ऑटोमेटोन - प्रत्येक 10 यूनिट प्रकारों की विशेषता के साथ। हालांकि पुष्टि नहीं की गई है, एक विस्तार के माध्यम से इल्लुमिनेट गुट को जोड़ने की संभावना है, स्ट्रेच लक्ष्यों के साथ स्टीमफोर्ड के इतिहास को देखते हुए।
मुझे विशेष रूप से दिलचस्पी थी कि कैसे बोर्ड गेम वीडियो गेम की भावना को अभिभूत और आउटने की भावना को दोहराएगा। Helldivers 2 कम लेकिन अधिक चुनौतीपूर्ण दुश्मनों के साथ एक सामरिक दृष्टिकोण के लिए विरोध करता है, नेमेसिस जैसे खेलों के समान, Zompidias जैसे सरासर संख्या वाले खिलाड़ियों को भारी करने के बजाय।
टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक पूल में एक्शन कार्ड जोड़ना शामिल है, जो तब फेरबदल किया जाता है और एक पहल ट्रैकर पर रखा जाता है, जो स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग गेम की याद दिलाता है। कॉम्बैट पासा रोल पर निर्भर करता है, एक अनूठी सुविधा के साथ जो हर चार एक्शन कार्ड में एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर करता है, अक्सर खिलाड़ियों की योजनाओं में एक रिंच फेंक देता है।
हेलडाइवर्स के पक्ष में, कॉम्बैट को पासा रोल के माध्यम से प्रबंधित किया जाता है, प्रत्येक हथियार के साथ विशिष्ट पासा प्रकार और संख्याएं प्रदान करते हैं। क्षति की गणना रोल के कुल मूल्य से की जाती है, हर पांच बिंदुओं के साथ एक दुश्मन पर एक घाव के बराबर होता है। यह सीधा क्षति प्रणाली संशोधक और रक्षा मूल्यों की जटिलता से बचा जाती है, जो हेलडाइवर्स के कुलीन प्रशिक्षण पर जोर देती है।
एक स्टैंडआउट फ़ीचर डिजाइनरों को गर्व है कि 'मैस्ड फायर' मैकेनिक है, जो एक लक्ष्य पर वीडियो गेम की सहकारी फायरिंग का अनुकरण करता है। निक ने समझाया, " वीडियो गेम में, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। यदि आपके पास एक भारी बख्तरबंद दुश्मन है, तो आपको कमजोर बिंदुओं पर फ्लैंक करने और शूट करने की आवश्यकता है यदि आपके पास एक समर्थन हथियार नहीं है। हमने 'बड़े पैमाने पर आग' को लागू किया, जो अन्य हेलडाइवर्स को हमले में शामिल होने के लिए रेंज में शामिल होने की अनुमति देता है, समूह खेल को प्रोत्साहित करता है। "
जबकि खिलाड़ी स्वतंत्र रूप से पता लगाने के लिए चुन सकते हैं, 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक डाउनटाइम को कम कर देता है और दूसरों के मोड़ के दौरान खिलाड़ी की सगाई को बढ़ाता है। दुश्मन के हमले सरल होते हैं, उनके कार्ड द्वारा निर्धारित निश्चित क्षति या प्रभाव के साथ, खिलाड़ियों को घाव कार्ड खींचने के लिए अग्रणी होता है। तीन घावों के परिणामस्वरूप चरित्र मृत्यु हो जाती है, लेकिन खिलाड़ी चुने हुए कठिनाई स्तर के आधार पर प्रतिक्रिया कर सकते हैं, एक पूर्ण लोडआउट के साथ लौट सकते हैं।
हेल्डिवर 2 वीडियो गेम का एक पहलू जो बोर्ड गेम में अनुवाद नहीं करता है, वह है गेलेक्टिक वॉर फीचर। डिजाइनरों ने इसे शामिल किया, लेकिन अंततः इसके खिलाफ फैसला किया, जिसका उद्देश्य वीडियो गेम के प्रत्यक्ष सिमुलेशन के बजाय एक अद्वितीय अनुभव बनाना है। जेमी ने विद्या का एक दिलचस्प टुकड़ा साझा किया: " हम एक प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में बोर्ड गेम की स्थिति बना रहे हैं। हेल्डिवर इसका उपयोग अपने कौशल को सुधारने के लिए करेंगे। "
डिजाइनरों, एनआईसी, जेमी और डेरेक ने मध्यम परिवर्तन के बावजूद, बोर्ड गेम को यह सुनिश्चित करने पर ध्यान केंद्रित किया है। निक ने जोर देकर कहा, " हम अप्रत्याशित घटनाओं, स्ट्रैटेजम के साथ हेल्डिव्स की भावना को रखना चाहते थे, जो गलत हो सकते हैं, और सुदृढीकरण का एक घटता पूल। " डेरेक ने कहा, " हमें मिशन के उद्देश्यों के मुख्य लूप और दुश्मनों से बाहर निकलते हुए नए उद्देश्यों को उजागर करने के रोमांच को बनाए रखने की आवश्यकता थी। "
जेमी का अनुमान है कि गेम के मुख्य यांत्रिकी लगभग 75-80% को अंतिम रूप दिया गया है, जो कि स्टीमफोर्स के अभियानों के लिए विशिष्ट है, जिससे सामुदायिक प्रतिक्रिया और आगे शोधन के लिए जगह की अनुमति मिलती है। बोर्ड गेम उद्योग को प्रभावित करने वाले टैरिफ के बारे में हाल की चिंताओं के बावजूद, जेमी ने आश्वासन दिया कि उनकी योजनाएं अप्रभावित रहती हैं।
प्रोटोटाइप खेलने के बाद, मुझे लगा कि सिस्टम को आकर्षक लगे, विशेष रूप से रैंडम इवेंट्स और 'मैस्ड फायर' मैकेनिक, जिसके कारण यादगार क्षण आए। हालांकि, मैंने महसूस किया कि गेमप्ले को अधिक छोटे दुश्मनों से लाभ हो सकता है, जो वीडियो गेम के अनुभव के लिए स्पष्ट हो सकता है। इसके अतिरिक्त, दुश्मन के हमले खेल के समग्र अराजक अनुभव से मेल खाने के लिए अधिक परिवर्तनशीलता का उपयोग कर सकते हैं।
मैं यह देखने के लिए उत्साहित हूं कि हेल्डिव्स 2 के लिए स्टोर में अन्य आश्चर्य की बात है। प्रोटोटाइप ने मुझे विभिन्न दुश्मनों और बायोम के साथ नई कक्षाओं, खेल प्रकारों और संयोजनों का पता लगाने के लिए उत्सुक छोड़ दिया है। मेरे दोस्त और मैं पहले से ही अपने अगले मिशन की योजना बना रहे हैं।
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