Helldivers 2 Board Game: Eksklusibo na hands-on preview
Ang isa sa mga standout na multiplayer gaming tagumpay ng nakaraang taon ay ang Arrowhead's Helldivers 2, kung saan ang mga manlalaro ay kumakalat ng demokrasya sa buong kalawakan sa pamamagitan ng paglaban sa mga dayuhan at robot na may isang hanay ng firepower. Kasunod ng kanilang kamakailan-lamang na paglabas ng laro ng board ng Elden Ring, ang mga steamforged na laro ay umaangkop sa mabilis at matinding karanasan ng Helldiver 2 sa isang format na tabletop. Ang board game ay kasalukuyang magagamit para sa pag -back sa gamefound , at ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na subukan ang isang prototype at talakayin ang proyekto sa mga taga -disenyo ng laro, Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu.
Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon
17 mga imahe
Pag -unlad ng Helldivers 2: Ang laro ng board ay nagsimula sa ilang sandali matapos ang paglulunsad ng laro ng video nang maaga noong nakaraang taon. Kinukuha nito ang kakanyahan ng kung ano ang gumawa ng orihinal na napakapopular at kapana -panabik, kabilang ang matinding mga bumbero, magulong sorpresa, at isang pagtuon sa pagtutulungan ng magkakasama, habang nagdaragdag din ng mga natatanging twists sa gameplay.
Ang Helldiver 2 ay nananatiling isang kooperatiba, layunin na batay sa skirmish na laro kung saan ang isa hanggang apat na mga manlalaro (ang mga solo player ay inirerekomenda na kontrolin ang dalawang character) na makipagtulungan upang makumpleto ang kanilang misyon habang pinapalo ang mga alon ng mga kaaway at hindi inaasahang mga kaganapan. Ang bawat manlalaro ay pumipili ng isang natatanging klase ng Helldiver-Malakas, Sniper, Pyro, o Kapitan-bawat isa na may natatanging perk, isang hanay ng mga action card, at isang one-use-per-game "na gawa ng lakas ng loob". Ang mga manlalaro ay nagbibigay ng kasangkapan sa kanilang sarili sa mga pangunahing, pangalawa, at suporta ng mga armas, isang granada, at tatlong mga strategems, na may inirekumendang mga pag -load na ibinigay sa kanilang mga kard ng klase, kahit na ang mga manlalaro ay maaaring ipasadya ang kanilang gear habang nakakakuha sila ng karanasan.
Ang gameplay ay nagbubukas sa mga dynamic na board na nakabase sa grid na lumalawak habang galugarin ang mga manlalaro, na naghahayag ng mga sub-objectives at pangunahing lokasyon ng misyon, tulad ng mga terminid hatcheries sa prototype na nilalaro ko. Habang tumatagal ang misyon, lalong mahirap na mga kaaway, at ang isang timer ng misyon ay nagdaragdag ng pagkadalian, pinapanatili ang gameplay na panahunan at mabilis.
Habang ang prototype na nakatuon sa pagsira ng mga terminid hatcheries, ang pangwakas na laro ay mag -aalok ng maraming mga layunin. Kasama sa base game ang dalawang pangunahing paksyon - ang mga terminid at ang robotic automatons - kasama ang bawat isa na nagtatampok ng 10 mga uri ng yunit. Bagaman hindi nakumpirma, may potensyal para sa pag -iilaw na paksyon na maidaragdag sa pamamagitan ng isang pagpapalawak, na ibinigay sa kasaysayan ng Steamforged na may mga layunin ng kahabaan.
Lalo akong interesado sa kung paano ang laro ng board ay magtiklop ng pakiramdam ng video game na labis na labis at higit pa. Ang Helldiver 2 ay pumipili para sa isang taktikal na diskarte na may mas kaunti ngunit mas mapaghamong mga kaaway, na katulad ng mga laro tulad ng Nemesis, sa halip na labis na mga manlalaro na may mga manipis na numero tulad ng zombicide.
Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng mga action card sa isang pool, na kung saan ay pagkatapos ay shuffled at inilagay sa isang inisyatibo tracker, nakapagpapaalaala sa laro ng singsing ng Steamforged. Ang Combat ay nakasalalay sa dice roll, na may isang natatanging tampok na nag -uudyok ng isang random na kaganapan sa bawat apat na mga card ng pagkilos, na madalas na nagtatapon ng isang wrench sa mga plano ng mga manlalaro.
Sa panig ng Helldivers, ang labanan ay pinamamahalaan sa pamamagitan ng mga dice roll, kasama ang bawat armas na nagbibigay ng mga tiyak na uri at numero ng dice. Ang pinsala ay kinakalkula ng kabuuang halaga ng roll, na may bawat limang puntos na katumbas ng isang sugat sa isang kaaway. Ang prangka na sistema ng pinsala na ito ay maiiwasan ang pagiging kumplikado ng mga modifier at mga halaga ng pagtatanggol, na binibigyang diin ang mga piling pagsasanay ng Helldivers.
Ang isang standout na tampok na ipinagmamalaki ng mga taga -disenyo ay ang mekanikong 'massed fire', na ginagaya ang kooperatiba ng laro ng video na nagpaputok sa isang solong target. Ipinaliwanag ni Nic, " Sa laro ng video, hinihikayat kang magtulungan bilang isang koponan. Kung mayroon kang isang mabigat na nakabaluti na kaaway, kailangan mong mag -flank at mag -shoot sa mga mahina na puntos kung wala kang isang sandata ng suporta. Ipinatupad namin ang 'Massed Fire,' na nagpapahintulot sa iba pang mga Helldiver sa loob ng saklaw na sumali sa pag -atake, pag -insentibo sa paglalaro ng grupo. "
Habang ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang galugarin nang nakapag -iisa, ang mekanikong 'Massed Fire' ay binabawasan ang downtime at pinatataas ang pakikipag -ugnayan ng player sa panahon ng iba. Ang mga pag -atake ng kaaway ay mas simple, na may nakapirming pinsala o mga epekto na tinutukoy ng kanilang card, na humahantong sa mga manlalaro na gumuhit ng mga kard ng sugat. Tatlong sugat ang nagreresulta sa pagkamatay ng character, ngunit ang mga manlalaro ay maaaring huminga batay sa napiling antas ng kahirapan, na bumalik na may isang buong pag -load.
Ang isang aspeto ng laro ng video ng Helldivers 2 na hindi isinasalin sa laro ng board ay ang tampok na galactic war. Isinasaalang -alang ng mga taga -disenyo na kasama ito ngunit sa huli ay nagpasya laban dito, na naglalayong lumikha ng isang natatanging karanasan sa halip na isang direktang kunwa ng laro ng video. Ibinahagi ni Jamie ang isang kagiliw -giliw na piraso ng lore: " Pinoposisyon namin ang board game bilang isang simulation ng pagsasanay. Gagamitin ito ng mga Helldivers upang mai -hone ang kanilang mga kasanayan. "
Ang mga taga -disenyo, sina Nic, Jamie, at Derek, ay nakatuon sa pagtiyak ng laro ng board na nagpapanatili ng kakanyahan ng mga Helldivers, sa kabila ng katamtamang pagbabago. Binigyang diin ni Nic, " Nais naming panatilihin ang pakiramdam ng mga Helldiver na may hindi inaasahang mga kaganapan, mga stratagems na maaaring maling apoy, at isang lumalagong pool ng mga pagpapalakas. " Dagdag pa ni Derek, " Kailangan naming mapanatili ang pangunahing mga layunin ng misyon at ang kasiyahan ng pag -alis ng mga bagong layunin habang pinipigilan ang mga kaaway. "
Tinantya ni Jamie na ang mga pangunahing mekanika ng laro ay tungkol sa 75-80% na na-finalize, na karaniwang para sa mga kampanya ng Steamforged, na nagpapahintulot sa silid para sa puna ng komunidad at karagdagang pagpipino. Sa kabila ng mga kamakailang pag -aalala tungkol sa mga taripa na nakakaapekto sa industriya ng board game, tiniyak ni Jamie na ang kanilang mga plano ay mananatiling hindi maapektuhan.
Matapos i -play ang prototype, natagpuan ko ang mga system sa lugar na makisali, lalo na ang mga random na kaganapan at 'massed fire' na mekaniko, na humantong sa mga di malilimutang sandali. Gayunpaman, naramdaman kong ang gameplay ay maaaring makinabang mula sa mas maliit na mga kaaway upang malinis, na katulad sa karanasan ng video game. Bilang karagdagan, ang mga pag -atake ng kaaway ay maaaring gumamit ng higit na pagkakaiba -iba upang tumugma sa pangkalahatang magulong pakiramdam ng laro.
Natutuwa akong makita kung ano ang iba pang mga sorpresa na naka -imbak sa Helldiver 2. Ang prototype ay iniwan akong sabik na galugarin ang mga bagong klase, mga uri ng laro, at mga kumbinasyon na may iba't ibang mga kaaway at biomes. Pinaplano na namin ng aking mga kaibigan ang aming susunod na misyon.
Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game
### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon
3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game
4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game
2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game
0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game
4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game
2See ito sa Amazon
-
Jan 22,25Kingdom Hearts 4 Will Reboot the Series Kingdom Hearts creator Tetsuya Nomura recently hinted at a pivotal shift for the series with the upcoming fourth mainline installment. This article delves into his revelations about this crucial new chapter. Nomura Hints at a Series Conclusion with Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: A Story Reset,
-
Jan 20,25Inanunsyo ang 'Dungeons of Dreadrock 2', Ilulunsad sa Nintendo Switch noong Nobyembre na Susundan ang Mga Bersyon ng Mobile at PC Humigit-kumulang dalawa at kalahating taon na ang nakalipas, nabighani kami ng nakakatuwang dungeon crawler, Dungeons of Dreadrock, na binuo ni Christoph Minnameier. Ang top-down na perspective game na ito, na nakapagpapaalaala sa mga classic tulad ng Dungeon Master at Eye of the Beholder, ay nag-aalok ng kakaibang puzzle-solving experience acr
-
Dec 10,24Lumitaw ang Cosplay Marvel: Ang Mohg ng Elden Ring ay Humanga Isang nakamamanghang Mohg cosplay, na kapansin-pansing katulad ng Elden Ring boss, ang ibinahagi online, na nakakabighani sa gaming community. Si Mohg, Lord of Blood, isang Demigod boss na mahalaga sa pag-access sa recent Shadow of the Erdtree DLC, ay nagkaroon ng rpanibagong katanyagan. Elden Ring, isang FromSoftware triumph release in
-
Jan 30,25Nagagalak ang mga mangangaso! Ang Monster Hunter Wilds ay nagpapakita ng bagong nilalaman noong Pebrero Open Beta Monster Hunter Wilds: Pebrero Open Beta ay nagpapalawak ng mga pagkakataon sa pangangaso Maghanda para sa isa pang pagkakataon na sumisid sa mundo ng Monster Hunter Wilds! Ang isang pangalawang bukas na pagsubok sa beta ay naka -iskedyul para sa unang dalawang linggo ng Pebrero, na nag -aalok ng parehong mga bagong dating at nagbabalik na mga manlalaro ng lasa ng aksyon bago ika