Trò chơi bảng Helldivers 2: Xem trước thực hành độc quyền
Một trong những thành công chơi game nhiều người chơi nổi bật của năm ngoái là Helldivers 2 của Arrowhead, nơi người chơi lan truyền nền dân chủ trên khắp thiên hà bằng cách chống lại người ngoài hành tinh và robot với một loạt hỏa lực. Sau khi phát hành gần đây với trò chơi Elden Ring Board, Steamforged Games hiện đang điều chỉnh trải nghiệm nhanh chóng và nhịp độ nhanh của Helldivers 2 thành định dạng trên bàn. Trò chơi bảng hiện đang có sẵn để ủng hộ Gamefound và IGN có cơ hội dùng thử một nguyên mẫu và thảo luận về dự án với các nhà thiết kế của trò chơi, Jamie Perkins, Derek Funkhouser và Nicholas Yu.
Helldivers 2: Trò chơi bảng
17 hình ảnh
Phát triển Helldivers 2: Trò chơi bảng bắt đầu ngay sau khi ra mắt trò chơi video vào đầu năm ngoái. Nó nắm bắt được bản chất của những gì làm cho bản gốc trở nên phổ biến và thú vị, bao gồm các trận hỏa hoạn dữ dội, bất ngờ hỗn loạn và tập trung vào tinh thần đồng đội, đồng thời thêm các vòng xoắn độc đáo vào lối chơi.
Helldivers 2 vẫn là một trò chơi skirmish dựa trên hợp tác, khách quan, trong đó một đến bốn người chơi (người chơi solo được khuyến nghị kiểm soát hai nhân vật) hợp tác để hoàn thành nhiệm vụ của họ trong khi chống lại làn sóng của kẻ thù và các sự kiện bất ngờ. Mỗi người chơi chọn một lớp Helldiver khác biệt, người thừa kế, bắn tỉa, pyro hoặc đội trưởng với một lợi ích độc đáo, một bộ thẻ hành động và khả năng "hành động valor" một trò chơi. Người chơi trang bị cho mình vũ khí chính, phụ và hỗ trợ, lựu đạn và ba chiến lược gia, với các tải trọng được đề xuất được cung cấp trên thẻ lớp của họ, mặc dù người chơi có thể tùy chỉnh thiết bị của họ khi họ có được kinh nghiệm.
Gameplay mở ra trên các bảng dựa trên lưới điện động mở rộng khi người chơi khám phá, tiết lộ các đối tượng phụ và các vị trí nhiệm vụ chính, chẳng hạn như các trại sản xuất giống Terminid trong nguyên mẫu tôi đã chơi. Khi nhiệm vụ tiến triển, những kẻ thù ngày càng khó khăn sinh ra, và một bộ đếm thời gian nhiệm vụ tăng thêm sự khẩn cấp, giữ cho trò chơi căng thẳng và có nhịp độ nhanh.
Trong khi nguyên mẫu tập trung vào việc phá hủy các trại giống Terminid, trò chơi cuối cùng sẽ cung cấp nhiều mục tiêu. Trò chơi cơ bản bao gồm hai phe phái chính, các đầu cuối và máy tự động robot với mỗi loại có 10 loại đơn vị. Mặc dù không được xác nhận, có khả năng phe sáng được thêm vào thông qua việc mở rộng, với lịch sử của Steamforged với các mục tiêu kéo dài.
Tôi đặc biệt quan tâm đến cách trò chơi bảng sẽ tái tạo cảm giác của trò chơi video bị choáng ngợp và đông hơn. Helldivers 2 chọn cách tiếp cận chiến thuật với ít kẻ thù hơn nhưng thách thức hơn, tương tự như các trò chơi như Nemesis, thay vì áp đảo những người chơi với số lượng tuyệt đối như Zombic.
Biến liên quan đến người chơi và kẻ thù thêm thẻ hành động vào một nhóm, sau đó được xáo trộn và đặt trên một trình theo dõi sáng kiến, gợi nhớ đến trò chơi Elden Ring của Steamforged. Chiến đấu dựa vào các cuộn xúc xắc, với một tính năng độc đáo kích hoạt một sự kiện ngẫu nhiên cứ sau bốn thẻ hành động, thường ném cờ lê vào kế hoạch của người chơi.
Về phía Helldivers, chiến đấu được quản lý thông qua các cuộn xúc xắc, với mỗi vũ khí cung cấp các loại và số xúc xắc cụ thể. Thiệt hại được tính bằng tổng giá trị của cuộn, với mỗi năm điểm tương đương với một vết thương trên kẻ thù. Hệ thống thiệt hại đơn giản này tránh sự phức tạp của các công cụ sửa đổi và giá trị quốc phòng, nhấn mạnh việc đào tạo ưu tú của Helldivers.
Một tính năng nổi bật mà các nhà thiết kế tự hào là thợ máy 'lửa tập thể', mô phỏng hợp tác xã trò chơi video trên một mục tiêu duy nhất. Nic giải thích: " Trong trò chơi video, bạn được khuyến khích làm việc cùng nhau như một đội. Nếu bạn có một kẻ thù bọc thép nặng nề, bạn cần phải ngồi bên và bắn vào các điểm yếu nếu bạn không có vũ khí hỗ trợ.
Mặc dù người chơi có thể chọn khám phá độc lập, cơ chế 'lửa' đã giảm thời gian chết và tăng sự tham gia của người chơi trong các lượt của người khác. Các cuộc tấn công của kẻ thù đơn giản hơn, với thiệt hại hoặc hiệu ứng cố định được xác định bởi thẻ của chúng, dẫn đến người chơi vẽ thẻ vết thương. Ba vết thương dẫn đến cái chết của nhân vật, nhưng người chơi có thể hồi sinh dựa trên mức độ khó được chọn, trở lại với một tải trọng đầy đủ.
Một khía cạnh của trò chơi video Helldivers 2 không dịch sang trò chơi bảng là tính năng Galactic War. Các nhà thiết kế đã xem xét bao gồm nó nhưng cuối cùng đã quyết định chống lại nó, nhằm tạo ra một trải nghiệm độc đáo hơn là một mô phỏng trực tiếp của trò chơi video. Jamie đã chia sẻ một phần truyền thuyết thú vị: " Chúng tôi đang định vị trò chơi bảng như một mô phỏng đào tạo. Helldivers sẽ sử dụng nó để trau dồi kỹ năng của họ. "
Các nhà thiết kế, Nic, Jamie và Derek, đã tập trung vào việc đảm bảo trò chơi bảng giữ lại bản chất của Helldivers, mặc dù có sự thay đổi trung bình. Nic nhấn mạnh, " Chúng tôi muốn giữ cảm giác của Helldivers với những sự kiện bất ngờ, các chiến lược có thể không phù hợp và một nhóm quân tiếp viện đang suy giảm .
Jamie ước tính rằng cơ học cốt lõi của trò chơi được hoàn thành khoảng 75-80%, đây là điển hình cho các chiến dịch của Steamforged, cho phép phản hồi cho cộng đồng và cải thiện thêm. Mặc dù có những lo ngại gần đây về thuế quan ảnh hưởng đến ngành công nghiệp trò chơi hội đồng quản trị, Jamie đảm bảo rằng kế hoạch của họ vẫn không bị ảnh hưởng.
Sau khi chơi nguyên mẫu, tôi đã tìm thấy các hệ thống để hấp dẫn, đặc biệt là các sự kiện ngẫu nhiên và cơ chế 'lửa tập thể', dẫn đến những khoảnh khắc đáng nhớ. Tuy nhiên, tôi cảm thấy trò chơi có thể được hưởng lợi từ những kẻ thù nhỏ hơn để giải tỏa, giống như trải nghiệm của trò chơi video. Ngoài ra, các cuộc tấn công của kẻ thù có thể sử dụng nhiều biến động hơn để phù hợp với cảm giác hỗn loạn tổng thể của trò chơi.
Tôi rất vui mừng khi thấy những gì bất ngờ khác mà Steamforged có trong cửa hàng cho Helldivers 2. Nguyên mẫu đã khiến tôi háo hức khám phá các lớp học, loại trò chơi và kết hợp mới với các kẻ thù và biom khác nhau. Bạn bè của tôi và tôi đã lên kế hoạch cho nhiệm vụ tiếp theo của chúng tôi.
Xem thêm các trò chơi trên bảng dựa trên các trò chơi video
### Resident Evil 2: Trò chơi bảng
3See nó tại Amazon ### Bloodborne: Trò chơi bảng
4See nó tại Amazon ### SMAY THE SPIRE: Trò chơi bảng
2See nó tại Amazon ### Pac-Man: Trò chơi bảng
0see nó tại Amazon ### Stardew Valley: Trò chơi bảng
4See nó tại Amazon ### Doom: Trò chơi bảng
2See nó tại Amazon
-
Jan 22,25Vương quốc Hearts 4 sẽ khởi động lại bộ truyện Người tạo ra Kingdom Hearts Tetsuya Nomura gần đây đã bóng gió về một sự thay đổi quan trọng của bộ truyện với phần chính thứ tư sắp tới. Bài viết này đi sâu vào những tiết lộ của ông về chương mới quan trọng này. Nomura gợi ý về phần kết của loạt phim với Kingdom Hearts 4 Kingdom Hearts 4: Một câu chuyện Reset,
-
Jan 20,25'Dungeons of Dreadrock 2' được công bố, ra mắt trên Nintendo Switch vào tháng 11 với các phiên bản di động và PC tiếp theo Khoảng hai năm rưỡi trước, chúng tôi đã bị thu hút bởi trình thu thập thông tin trong ngục tối thú vị, Dungeons of Dreadrock, được phát triển bởi Christoph Minnameier. Trò chơi góc nhìn từ trên xuống này gợi nhớ đến những tác phẩm kinh điển như Dungeon Master và Eye of the Beholder, mang đến trải nghiệm giải câu đố độc đáo.
-
Dec 10,24Cosplay Marvel nổi lên: Mohg của Elden Ring gây ấn tượng Một bộ cosplay Mohg tuyệt đẹp, cực kỳ giống trùm Elden Ring, đã được chia sẻ trên mạng, làm say lòng cộng đồng game thủ. Mohg, Chúa tể Máu, một tên trùm Á thần quan trọng trong việc tiếp cận rDLC Shadow of the Erdtree mới nổi, đã có được rsự nổi bật mới. Elden Ring, một chiến thắng của FromSoftware rđã được đưa vào
-
Jan 30,25Thợ săn vui mừng! Monster Hunter Wilds trưng bày nội dung mới trong tháng hai mở Beta Monster Hunter Wilds: Tháng Hai mở Beta mở rộng cơ hội săn bắn Hãy sẵn sàng cho một cơ hội khác để đi sâu vào thế giới của Monster Hunter Wilds! Một bài kiểm tra beta mở thứ hai được lên kế hoạch trong hai tuần đầu tiên của tháng hai, cung cấp cho cả người mới đến và trả lại cho người chơi một hương vị của hành động trước