Helldivers 2 Board Game: Anteprima pratica esclusiva

Apr 24,25

Uno dei straordinari successi di giochi multiplayer dell'anno scorso è stato Helldivers 2 di Arrowhead, in cui i giocatori hanno diffuso la democrazia in tutta la galassia combattendo alieni e robot con una serie di potenza di fuoco. Dopo la loro recente versione del gioco da tavolo di Elden Ring, Steamforged Games ora sta adattando l'esperienza frenetica e intensa di Helldivers 2 in un formato da tavolo. Il gioco da tavolo è attualmente disponibile per il supporto su GameFound e IGN ha avuto l'opportunità di provare un prototipo e discutere il progetto con i designer del gioco, Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu.

Helldivers 2: The Board Game

17 immagini Sviluppo di Helldivers 2: il gioco da tavolo è iniziato poco dopo il lancio del videogioco all'inizio dell'anno scorso. Cattura l'essenza di ciò che ha reso l'originale così popolare ed eccitante, tra cui intensi scontri a fuoco, sorprese caotiche e un focus sul lavoro di squadra, aggiungendo anche colpi di scena unici al gameplay.

Helldivers 2 rimane un gioco cooperativo e basato su obiettivi in ​​cui uno a quattro giocatori (i giocatori da solista sono raccomandati di controllare due personaggi) collaborano per completare la loro missione mentre si respingono le ondate di nemici ed eventi inaspettati. Ogni giocatore seleziona una classe HellDiver distinta-pesante, cecchino, piro o capitano-ciascuno con un vantaggio unico, un set di carte d'azione e un'abilità "Act of Valor" "Act of Valor". I giocatori si equipaggiano con armi primarie, secondarie e di supporto, una granata e tre strategie, con carichi consigliati forniti sulle loro carte di classe, sebbene i giocatori possano personalizzare le loro attrezzature mentre acquisiscono esperienza.

Il gameplay si svolge su schede dinamiche basate sulla griglia che si espandono mentre i giocatori esplorano, rivelando sotto-obiettivi e posizioni di missione primaria, come Terminid Hatcheries nel prototipo che ho giocato. Man mano che la missione avanza, i nemici sempre più difficili si generano e un timer di missione aggiunge urgenza, mantenendo il gameplay tese e frenetico.

Mentre il prototipo si è concentrato sulla distruzione di Terminid Hatcheries, il gioco finale offrirà più obiettivi. Il gioco di base include due fazioni principali - i terminidi e gli automi robotici - con ciascuno con 10 tipi di unità. Sebbene non confermata, c'è il potenziale per l'aggiunta della fazione illuminata attraverso un'espansione, data la storia di Steamforged con obiettivi di allungamento.

Ero particolarmente interessato a come il gioco da tavolo avrebbe replicato la sensazione del videogioco di essere sopraffatto e più numeroso. Helldivers 2 opta per un approccio tattico con meno ma più impegnativi nemici, simili a giochi come Nemesis, piuttosto che giocatori schiaccianti con numeri puri come lo zombicida.

Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono carte d'azione a una piscina, che vengono quindi mescolate e posizionate su un tracker di iniziative, che ricorda il gioco Elden Ring di Steamforged. Il combattimento si basa su rotoli di dadi, con una caratteristica unica che innesca un evento casuale ogni quattro carte d'azione, spesso gettando una chiave nei piani dei giocatori.

Dal punto di vista degli Helldivers, il combattimento viene gestito attraverso i rotoli di dadi, con ogni arma che fornisce tipi e numeri specifici di dadi. Il danno viene calcolato dal valore totale del tiro, con ogni cinque punti che equivale a una ferita su un nemico. Questo semplice sistema di danno evita la complessità dei modificatori e dei valori di difesa, sottolineando l'allenamento d'élite degli Helldivers.

Una caratteristica straordinaria di cui i designer sono orgogliosi è il meccanico "Massed Fire", che simula il fuoco cooperativo del videogioco su un singolo bersaglio. Nic ha spiegato: " Nel videogioco, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra. Se hai un nemico pesantemente blindato, devi fiancheggiare e sparare ai punti deboli se non hai un'arma di supporto. Abbiamo implementato" fuoco in massa ", permettendo ad altri HellDivers all'interno di range di unirsi all'attacco, incentivando il gioco del gruppo. "

Mentre i giocatori possono scegliere di esplorare in modo indipendente, il meccanico del "fuoco in massa" riduce i tempi di inattività e aumenta il coinvolgimento dei giocatori durante le curve degli altri. Gli attacchi nemici sono più semplici, con danni fissi o effetti determinati dalla loro carta, portando a giocatori che disegnano carte ferite. Tre ferite provocano la morte del personaggio, ma i giocatori possono rigettarsi in base al livello di difficoltà scelto, tornando con un carico completo.

Un aspetto del videogioco Helldivers 2 che non si traduce nel gioco da tavolo è la funzione di guerra galattica. I designer hanno preso in considerazione l'inclusione, ma alla fine hanno deciso di non farlo, con l'obiettivo di creare un'esperienza unica piuttosto che una simulazione diretta del videogioco. Jamie ha condiviso un interessante tradizione: " Stiamo posizionando il gioco da tavolo come una simulazione di allenamento. Helldivers lo userebbe per affinare le loro abilità. "

I designer, Nic, Jamie e Derek, si sono concentrati sul garantire che il gioco da tavolo mantenga l'essenza di Helldivers, nonostante il cambiamento medio. Nic ha sottolineato: " Volevamo mantenere la sensazione di Helldivers con eventi inaspettati, stratagemmi che potrebbero essere cattili e un pool ridotto di rinforzi". Derek ha aggiunto: " Avevamo bisogno di mantenere il ciclo di base degli obiettivi della missione e il brivido di scoprire nuovi obiettivi respingendo i movimenti".

Jamie stima che i meccanici principali del gioco siano finalizzati per circa il 75-80%, il che è tipico per le campagne di Steamforged, consentendo spazio per il feedback della comunità e l'ulteriore raffinatezza. Nonostante le recenti preoccupazioni per le tariffe che incidono sull'industria dei giochi da tavolo, Jamie assicura che i loro piani rimangono inalterati.

Dopo aver suonato il prototipo, ho trovato i sistemi in atto per essere coinvolti, in particolare gli eventi casuali e il meccanico di "fuoco in massa", che ha portato a momenti memorabili. Tuttavia, ho sentito che il gameplay poteva beneficiare di nemici più piccoli per chiarire, simile all'esperienza del videogioco. Inoltre, gli attacchi nemici potrebbero usare più variabilità per abbinare l'atmosfera caotica generale del gioco.

Sono entusiasta di vedere quali altre sorprese che Steamforged ha in serbo per Helldivers 2. Il prototipo mi ha lasciato desideroso di esplorare nuove classi, tipi di gioco e combinazioni con diversi nemici e biomi. Io e i miei amici stiamo già programmando la nostra prossima missione.

Vedi altri giochi da tavolo in base ai videogiochi

### Resident Evil 2: The Board Game

3 Vedilo su Amazon ### Bloodborne: il gioco da tavolo

4 Vedilo su Amazon ### Slay the Spire: The Board Game

2 Vedilo su Amazon ### pac-uomo: il gioco da tavolo

0 Vedilo su Amazon ### Stardew Valley: The Board Game

4 Vedilo su Amazon ### Doom: il gioco da tavolo

2 Vedilo su Amazon

Notizie principali
Di più
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.