เกมกระดาน Helldivers 2: ตัวอย่างแบบพิเศษ

Apr 24,25

หนึ่งในความสำเร็จในการเล่นเกมที่มีผู้เล่นหลายคนที่โดดเด่นของปีที่แล้วคือ Helldivers 2 ของ Arrowhead ซึ่งผู้เล่นกระจายประชาธิปไตยทั่วกาแล็กซี่โดยการต่อสู้กับมนุษย์ต่างดาวและหุ่นยนต์ด้วยอาวุธปืน หลังจากการเปิดตัวเกมกระดานของ Elden Ring ล่าสุดเกม Steamforged กำลังปรับประสบการณ์ที่รวดเร็วและเข้มข้นของ Helldivers 2 ในรูปแบบโต๊ะ เกมกระดานขณะนี้มีให้สำหรับการสนับสนุน GameFound และ IGN มีโอกาสลองต้นแบบและหารือเกี่ยวกับโครงการกับนักออกแบบเกม Jamie Perkins, Derek Funkhouser และ Nicholas Yu

Helldivers 2: เกมกระดาน

17 ภาพ การพัฒนาของ Helldivers 2: เกมกระดานเริ่มขึ้นหลังจากการเปิดตัวของวิดีโอเกมเมื่อต้นปีที่แล้ว มันรวบรวมสาระสำคัญของสิ่งที่ทำให้ต้นฉบับเป็นที่นิยมและน่าตื่นเต้นรวมถึงการดับเพลิงที่รุนแรงความประหลาดใจที่วุ่นวายและการมุ่งเน้นไปที่การทำงานเป็นทีมในขณะที่ยังเพิ่มการบิดที่ไม่ซ้ำกันในการเล่นเกม

Helldivers 2 ยังคงเป็นเกมที่มีความร่วมมือและเป็นไปตามวัตถุประสงค์ที่มีผู้เล่นหนึ่งถึงสี่คน (ผู้เล่นเดี่ยวได้รับการแนะนำให้ควบคุมตัวละครสองตัว) ทำงานร่วมกันเพื่อทำภารกิจให้สำเร็จในขณะที่กำจัดศัตรูและเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด ผู้เล่นแต่ละคนเลือกคลาส Helldiver ที่แตกต่างกัน-heavy, Sniper, Pyro หรือ Captain-แต่ละคนมีความสามารถพิเศษชุดของการ์ดแอ็คชั่นและความสามารถในการใช้งานหนึ่งครั้งต่อเกม ผู้เล่นติดตั้งอาวุธหลักรองและสนับสนุนอาวุธระเบิดและสามกลยุทธ์พร้อมโหลดเอาท์ที่แนะนำไว้ในบัตรชั้นเรียนของพวกเขาแม้ว่าผู้เล่นสามารถปรับแต่งอุปกรณ์ของพวกเขาได้เมื่อพวกเขาได้รับประสบการณ์

การเล่นเกมแผ่ออกไปบนบอร์ดที่ใช้กริดแบบไดนามิกซึ่งขยายตัวเมื่อผู้เล่นสำรวจเปิดเผยวัตถุประสงค์ย่อยและตำแหน่งภารกิจหลักเช่นโรงเพาะฟัก Terminid ในต้นแบบที่ฉันเล่น เมื่อภารกิจดำเนินไปศัตรูที่ยากขึ้นก็วางไข่และตัวจับเวลาภารกิจเพิ่มความเร่งด่วนทำให้การเล่นเกมตึงเครียดและรวดเร็ว

ในขณะที่ต้นแบบมุ่งเน้นไปที่การทำลายโรงเพาะฟัก Terminid เกมสุดท้ายจะมีวัตถุประสงค์หลายประการ เกมพื้นฐานประกอบด้วยสองกลุ่มหลักคือ Terminids และหุ่นยนต์อัตโนมัติ - แต่ละประเภทมี 10 ประเภทหน่วย แม้ว่าจะไม่ได้รับการยืนยัน แต่ก็มีความเป็นไปได้ที่กลุ่มที่ส่องสว่างจะถูกเพิ่มเข้ามาผ่านการขยายตัวเนื่องจากประวัติศาสตร์ของ Steamforged ด้วยเป้าหมายการยืด

ฉันสนใจเป็นพิเศษว่าเกมกระดานจะทำซ้ำความรู้สึกของวิดีโอเกมที่ถูกครอบงำและมีจำนวนมากกว่า Helldivers 2 เลือกใช้วิธีการทางยุทธวิธีที่มีศัตรูน้อยกว่า แต่ท้าทายมากขึ้นคล้ายกับเกมเช่นซวยมากกว่าผู้เล่นที่มีจำนวนมากเช่นซอมบี้

ผลัดกันเกี่ยวข้องกับผู้เล่นและศัตรูที่เพิ่มการ์ดแอ็คชั่นลงในสระว่ายน้ำซึ่งจะถูกสับเปลี่ยนและวางลงบนตัวติดตามความคิดริเริ่มชวนให้นึกถึงเกม Elden Ring ของ Steamforged การต่อสู้อาศัยการม้วนลูกเต๋าด้วยคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ที่ก่อให้เกิดเหตุการณ์แบบสุ่มทุก ๆ สี่การ์ดแอ็คชั่นซึ่งมักจะโยนประแจเข้าไปในแผนของผู้เล่น

ในด้านของ Helldivers การต่อสู้ได้รับการจัดการผ่านลูกเต๋าม้วนโดยมีอาวุธแต่ละชนิดให้บริการลูกเต๋าและตัวเลขที่เฉพาะเจาะจง ความเสียหายจะคำนวณโดยค่ารวมของม้วนโดยทุก ๆ ห้าคะแนนเท่ากับหนึ่งแผลในศัตรู ระบบความเสียหายที่ตรงไปตรงมานี้จะหลีกเลี่ยงความซับซ้อนของตัวดัดแปลงและค่าการป้องกันโดยเน้นการฝึกอบรมที่ยอดเยี่ยมของ Helldivers

คุณสมบัติที่โดดเด่นที่นักออกแบบภูมิใจคือช่าง 'Massed Fire' ซึ่งจำลองการยิงแบบร่วมมือของวิดีโอเกมในเป้าหมายเดียว Nic อธิบายว่า " ในวิดีโอเกมคุณได้รับการสนับสนุนให้ทำงานร่วมกันเป็นทีมถ้าคุณมีศัตรูติดอาวุธหนักคุณต้องขนาบข้างและยิงที่จุดอ่อนถ้าคุณไม่มีอาวุธสนับสนุน

ในขณะที่ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะสำรวจอย่างอิสระกลไก 'Massed Fire' ลดการหยุดทำงานและเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้เล่นในช่วงเปลี่ยนของผู้อื่น การโจมตีของศัตรูนั้นง่ายกว่าโดยมีความเสียหายหรือเอฟเฟกต์ที่กำหนดโดยการ์ดของพวกเขาซึ่งนำไปสู่ผู้เล่นที่วาดการ์ดแผล บาดแผลสามครั้งส่งผลให้เกิดการตายของตัวละคร แต่ผู้เล่นสามารถเกิดใหม่ได้ตามระดับความยากที่เลือกกลับมาพร้อมกับโหลดเต็ม

แง่มุมหนึ่งของวิดีโอเกม Helldivers 2 ที่ไม่ได้แปลไปยังเกมกระดานคือฟีเจอร์ Galactic War นักออกแบบพิจารณารวมถึงมัน แต่ในที่สุดก็ตัดสินใจต่อต้านมันโดยมีจุดประสงค์เพื่อสร้างประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครมากกว่าการจำลองวิดีโอเกมโดยตรง เจมี่แบ่งปันตำนานที่น่าสนใจ: " เราวางตำแหน่งเกมกระดานเป็นแบบจำลองการฝึกอบรม Helldivers จะใช้มันเพื่อฝึกฝนทักษะของพวกเขา "

นักออกแบบ, Nic, Jamie และ Derek ได้มุ่งเน้นไปที่การสร้างความมั่นใจว่าเกมกระดานยังคงเป็นสาระสำคัญของ Helldivers แม้จะมีการเปลี่ยนแปลงปานกลาง Nic เน้นย้ำว่า " เราต้องการที่จะรักษาความรู้สึกของ Helldivers ด้วยเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด, stratagems ที่อาจผิดพลาดและกลุ่มของการเสริมกำลังที่ลดน้อยลง " ดีเร็กกล่าวเสริม " เราจำเป็นต้องรักษาวงศ์หลักของวัตถุประสงค์ภารกิจและความตื่นเต้นของการเปิดเผยวัตถุประสงค์ใหม่

เจมี่ประมาณการว่ากลไกหลักของเกมนั้นมีการสรุปประมาณ 75-80% ซึ่งเป็นเรื่องปกติสำหรับแคมเปญของ Steamforged ทำให้มีที่ว่างสำหรับความคิดเห็นของชุมชนและการปรับแต่งเพิ่มเติม แม้จะมีความกังวลเมื่อเร็ว ๆ นี้เกี่ยวกับอัตราภาษีที่ส่งผลกระทบต่ออุตสาหกรรมเกมกระดานเจมี่ยืนยันว่าแผนของพวกเขายังคงไม่ได้รับผลกระทบ

หลังจากเล่นต้นแบบฉันพบว่าระบบในสถานที่มีส่วนร่วมโดยเฉพาะอย่างยิ่งเหตุการณ์แบบสุ่มและช่าง 'Massed Fire' ซึ่งนำไปสู่ช่วงเวลาที่น่าจดจำ อย่างไรก็ตามฉันรู้สึกว่าการเล่นเกมจะได้รับประโยชน์จากศัตรูที่เล็กกว่ามากขึ้นเพื่อล้างออกคล้ายกับประสบการณ์ของวิดีโอเกม นอกจากนี้การโจมตีของศัตรูสามารถใช้ความแปรปรวนได้มากขึ้นเพื่อให้ตรงกับความรู้สึกวุ่นวายโดยรวมของเกม

ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นสิ่งที่น่าประหลาดใจอื่น ๆ ที่ Steamforged มีไว้สำหรับ Helldivers 2 ต้นแบบทำให้ฉันกระตือรือร้นที่จะสำรวจชั้นเรียนใหม่ประเภทเกมและการรวมกันกับศัตรูและชีวมวลที่แตกต่างกัน เพื่อนของฉันและฉันกำลังวางแผนภารกิจต่อไปของเราอยู่แล้ว

ดูเกมกระดานเพิ่มเติมตามวิดีโอเกม

### Resident Evil 2: เกมกระดาน

3 ดูที่ Amazon ### Bloodborne: เกมกระดาน

4 ดูที่ Amazon ### Slay the Spire: เกมกระดาน

2 ดูที่ Amazon ### Pac-Man: เกมกระดาน

0 ดูที่ Amazon ### Stardew Valley: เกมกระดาน

4 ดูที่ Amazon ### Doom: เกมกระดาน

2 ดูที่ Amazon

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.