Hideo Kojima डेथ स्ट्रैंडिंग 2: समुद्र तट पर बात करता है: 'मैं वास्तव में खुश हूँ हम खेल को पूरा कर सकते हैं'
वीडियो गेम ने लंबे समय से अपनी उत्पत्ति को केवल एक्शन-पैक, एड्रेनालाईन-पंपिंग अनुभवों के रूप में बदल दिया है। मेटल गियर सॉलिड सीरीज़ के पीछे की रचनात्मक प्रतिभा हिदेओ कोजिमा ने अपने ग्राउंडब्रेकिंग गेम, डेथ स्ट्रैंडिंग के साथ डिवीजन और कनेक्शन के गहन विषयों को पेश किया। एक पूर्व-राजनीतिक युग में जारी, डेथ स्ट्रैंडिंग की अनूठी कथा संरचना और क्रांतिकारी वितरण-केंद्रित आंदोलन यांत्रिकी ने इंटरैक्टिव स्टोरीटेलिंग और गेमप्ले के लिए नए रास्ते खोले।
अपने बहुप्रतीक्षित अगली कड़ी में, डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच, 26 जून, 2025 को रिलीज़ होने के लिए सेट, कोजिमा ने मूल खेल में सामने आए केंद्रीय प्रश्न को फिर से देखा, लेकिन अतिरिक्त जटिलता के साथ: "क्या हमें जुड़ा होना चाहिए?" जैसे -जैसे वैश्विक विभाजन गहरा होता है, हमने इस सवाल पर कोजिमा के रुख को समझने की कोशिश की और यह अगली कड़ी के कथा को कैसे आकार देता है।
डेथ स्ट्रैंडिंग 2 का विकास कोविड -19 महामारी की अभूतपूर्व चुनौतियों के दौरान हुआ। इस अवधि ने कोजिमा को "कनेक्शन" की अवधारणा को आश्वस्त करने और इसे नई वास्तविकताओं के अनुकूल बनाने के लिए मजबूर किया। प्रौद्योगिकी का प्रभाव, उत्पादन वातावरण बदल दिया, और मानवीय रिश्तों में गतिशीलता को स्थानांतरित करना सभी ने खेल के लिए अपनी दृष्टि को फिर से आकार देने में एक भूमिका निभाई। इन कारकों ने कोजिमा के कनेक्शन की पुनर्व्याख्या को कैसे प्रभावित किया, और उन्होंने कथा में क्या नई अंतर्दृष्टि लाई?
इस विशेष साक्षात्कार में, हिदेओ कोजिमा खेल के उत्पादन के लिए अपने दार्शनिक दृष्टिकोण में देरी करता है। वह उन तत्वों पर चर्चा करता है जो मूल खेल में अनसुलझे रह गए थे और कैसे उन्हें डेथ स्ट्रैंडिंग 2 में आगे बढ़ाया गया है। इसके अलावा, कोजिमा समकालीन समाज की स्थिति और उसकी नवीनतम रचना के साथ इसके जटिल संबंधों को दर्शाता है।
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