Xboxफिल स्पेंसर कहते हैं, बड़ी फ्रेंचाइज़ियों के साथ "सबसे खराब निर्णय" लिए हैं

Jan 19,25

Xbox Has Made the एक्सबॉक्स के सीईओ फिल स्पेंसर ने उभरते गेमिंग परिदृश्य के बीच, पिछले गलत कदमों और प्रमुख फ्रेंचाइजी को प्रभावित करने वाले "सबसे खराब फैसलों" पर विचार किया है। यह लेख उनके स्पष्ट बयानों की पड़ताल करता है और आगामी Xbox शीर्षकों पर अपडेट प्रदान करता है।

एक्सबॉक्स सीईओ पिछली गलतियों और छूटे अवसरों पर विचार करते हैं

डेस्टिनी और गिटार हीरो: Xbox के लिए महत्वपूर्ण पछतावा

Xbox Has Made the पैक्स वेस्ट 2024 साक्षात्कार के दौरान, फिल स्पेंसर ने अपने Xbox करियर के महत्वपूर्ण क्षणों पर चर्चा की, जिसमें महत्वपूर्ण छूटे हुए अवसर भी शामिल थे। उन्होंने बंगी के डेस्टिनी और हारमोनिक्स के गिटार हीरो को "सबसे खराब" निर्णयों में से एक बताया, और दोनों फ्रेंचाइजी के साथ अपनी शुरुआती झिझक को स्वीकार किया। एक्सबॉक्स में अपने शुरुआती दिनों के दौरान बंगी के साथ उनके करीबी रिश्ते के बावजूद, डेस्टिनी की प्रारंभिक अपील उनसे दूर रही, केवल हाउस ऑफ वॉल्व्स के विस्तार के बाद ही इसकी गूंज सुनाई दी। इसी तरह, उन्होंने गिटार हीरो की क्षमता के बारे में प्रारंभिक संदेह व्यक्त किया।

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ड्यून: अवेकनिंग की एक्सबॉक्स रिलीज़ फ़नकॉम के लिए चुनौतियाँ प्रस्तुत करती है

Xbox Has Made the पिछली त्रुटियों को स्वीकार करते हुए, स्पेंसर अपने दूरदर्शी दृष्टिकोण पर जोर देते हैं। हालाँकि, रास्ता हमेशा आसान नहीं होता है। फनकॉम का ड्यून: अवेकनिंग, एक्सबॉक्स सीरीज एस, पीसी और पीएस5 रिलीज के लिए निर्धारित, अनुकूलन चुनौतियों का सामना करता है। फनकॉम के सीपीओ, स्कॉट जूनियर ने एक्सबॉक्स लॉन्च से पहले महत्वपूर्ण अनुकूलन की आवश्यकता के कारण पीसी-फर्स्ट रिलीज की पुष्टि की। इसके बावजूद, वह खिलाड़ियों को पुराने हार्डवेयर पर भी सुचारू प्रदर्शन का आश्वासन देता है।

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एनोट्रिया: द लास्ट सॉन्ग को संचार समस्याओं के कारण Xbox रिलीज़ में देरी का सामना करना पड़ रहा है

इंडी डेवलपर ज्यम्मा गेम्स' एनोट्रिया: द लास्ट सॉन्ग ने अपने नियोजित 19 सितंबर के लॉन्च से कुछ हफ्ते पहले Xbox पर अप्रत्याशित देरी का अनुभव किया। स्टूडियो ने Xbox सीरीज S और ज्यम्मा गेम्स के सीईओ जैकी ग्रीको ने एक्सबॉक्स पोर्ट में किए गए वित्तीय निवेश पर प्रकाश डालते हुए माइक्रोसॉफ्ट से संचार की कमी पर काफी निराशा व्यक्त की।

यह स्थिति Xbox रिलीज़ प्रक्रिया को नेविगेट करने में डेवलपर्स, विशेष रूप से छोटे स्टूडियो द्वारा सामना की जाने वाली जटिलताओं को रेखांकित करती है। जबकि Xbox महत्वाकांक्षी परियोजनाओं को आगे बढ़ाना जारी रखता है, ये उदाहरण प्लेटफ़ॉर्म पर विविध शीर्षक लाने में चल रही चुनौतियों को उजागर करते हैं।

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