Xbox Podjął „najgorsze decyzje” w przypadku dużych franczyz, mówi Phil Spencer

Jan 19,25

Xbox Has Made the

W miarę jak Xbox radzi sobie ze zmieniającym się krajobrazem gier, dyrektor generalny Phil Spencer zastanawia się nad straconymi szansami i „najgorszymi decyzjami”, jakie podjęto na przestrzeni lat. Czytaj dalej, aby poznać jego wypowiedzi i więcej na temat nadchodzących gier, które mają zostać wydane na konsolę Xbox.

Szef Xbox, Phil Spencer, zastanawia się nad „najgorszymi decyzjami” dotyczącymi dużych franczyz

Destiny i Guitar Hero to wspaniałe stracone możliwości dla Xbox

Xbox Has Made the

Podczas rozmowy kwalifikacyjnej „Story Time with Phil Spencer” podczas niedawno zorganizowanej konferencji PAX West 2024 szef Xbox Phil Spencer omówił gry, które ukształtowały jego karierę w dziale gier MSFT – i te, które umknęły jego uwadze. Spencer opowiedział o niektórych z największych marek, które „przekazał”, w tym o serii Bungie's Destiny i kultowej serii Guitar Hero firmy Harmonix. Decyzjach, które, jak stwierdził, uważa za jedne z „najgorszych” w swojej karierze.

Spencer, który zaczynał pracę na Xbox, gdy Bungie była częścią Microsoftu, podzielił się swoimi mieszanymi uczuciami co do Destiny. „Wiążę się z Destiny wieloma mieszanymi emocjami i historiami” – powiedział. „Oczywiście Bungie była częścią Microsoft, kiedy zaczynałem pracę w Xbox, i dzieliłem piętro z Alexem Seropianem i Jasonem Jonesem w budynku, w którym mieszkaliśmy w Redmond. Wiele się nauczyłem, po prostu przebywając w pobliżu Bungie”.

Xbox Has Made the

Pomimo bliskich powiązań ze studiem Spencer przyznał, że Destiny na początku „niezbyt przypadło mu do gustu” i dopiero po pierwszym rozszerzeniu do gry, House of Wolves, Destiny przemówiło do niego. Jeśli chodzi o Guitar Hero, Spencer również przypomniał sobie swój początkowy sceptycyzm. Kiedy Harmonix podjął decyzję, Spencer miał wątpliwości. „Pominąłem niektóre z najgorszych… na przykład podjąłem niektóre z najgorszych decyzji dotyczących wyboru gry” – przyznał.

Planowana premiera Xbox dla Dune: Awakening, ale pozostaje wyzwaniem dla Funcom

Xbox Has Made the

Pomimo straconych okazji Spencer stwierdził, że nie jest osobą, która rozpamiętuje żale. „Nie jestem osobą, która żałuje” – powiedział. „Może to moja wina, ale przegapiłem tak wiele meczów. Mógłbym spojrzeć wstecz i… ale nie, staram się patrzeć w przyszłość i myśleć pozytywnie o tym, co robimy”.

Xbox rzeczywiście patrzy w przyszłość i planuje wprowadzić jeszcze większe marki. Jednym z takich przykładów jest Dune: Awakening opracowane przez Funcom, adaptacja RPG akcji kultowej serii filmów/powieść Dune. Oczekuje się, że gra zostanie wydana na konsolę Xbox Series S wraz z komputerami PC i PS5, chociaż wydanie Dune: Awakening na konsolę Xbox stanowiło wyzwanie dla dewelopera.

Xbox Has Made the

Scott Junior, dyrektor ds. produktu w Funcom, odniósł się do tych wyzwań podczas wywiadu na targach Gamescom 2024. „Jest to więc jeden z powodów, dla których w pierwszej kolejności wychodzimy na komputery PC” – powiedział Junior. „Musimy przeprowadzić wiele optymalizacji, zanim wypuścimy grę na konsolę Xbox. Ale tak, Xbox Series S to wyzwanie”. Junior zapewnił jednak, że gra będzie nadal działać płynnie nawet na konsolach o niższych specyfikacjach. W oświadczeniu dla serwisu informacyjnego VG247 potwierdził, że Dune: Awakening nadal „będzie dobrze działać na sprzęcie, który ma wiele lat. Damy radę!”

Entoria: The Last Song napotyka trudności w wydaniu na konsolę Xbox

W powiązanych wiadomościach gra Enotria: The Last Song od niezależnego dewelopera Jyamma Games doświadczyła opóźnień na konsoli Xbox na kilka tygodni przed planowaną premierą na 19 września. Studio twierdziło, że Microsoft nie odpowiedział na ich zgłoszenie, mimo że gra jest „praktycznie gotowa zarówno na Series S, jak i X”. Dyrektor generalny Jyamma Games, Jacky Greco, wyraził frustrację z powodu braku komunikacji z Xbox, co utrudnia wydanie gry na platformę. W rezultacie Enotria ukaże się na PlayStation 5 i PC, podczas gdy wersja na Xboksa pozostaje w powietrzu.

„Rozumiemy, jak rozczarowująca jest ta wiadomość dla społeczności Xbox. Niestety, pomimo naszych najlepszych wysiłków i ciężkiej pracy naszego oddanego zespołu, napotkaliśmy wyzwania, które opóźniły naszą premierę na platformę Xbox” – wcześniej studio – napisano w ogłoszeniu na oficjalnej stronie gry.

Jak zauważył Windows Central, dyrektor generalny Jyamma Games, Jacky Greco, niedawno odniósł się bardziej szczegółowo do sytuacji związanej z opóźnioną premierą Entorii na Xbox. Na oficjalnym kanale gry na Discordzie Greco napisał: „Możesz zapytać Xboxa, dlaczego nie odpowiedzieli nam przez dwa miesiące” i podobno dodał: „Oczywiście nie obchodzą ich Enotria i nie dbają o ciebie. . Mamy gotową wersję na konsolę Xbox Series X/S, ale nie możemy przystąpić do przesyłania i wydawania, wydałem dużo pieniędzy na przeniesienie i postanowili nas zignorować.

Greco podobno powiedział Insider Gaming, że „gra została przełożona z powodu braku komunikacji od Xbox w sprawie problemu polegającego na tym, że deweloper nie może otworzyć strony w sklepie, a w konsekwencji przesłać gry. „Naprawdę chcemy wydać grę na Xbox ASAP” – napisało studio na Twitterze – „ale przy braku komunikacji z ich strony jest to naprawdę trudne zadanie”.

Najważniejsze wiadomości
Więcej
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.