Xbox Heeft de 'slechtste beslissingen' genomen bij grote franchises, zegt Phil Spencer

Jan 19,25

Xbox Has Made the

Terwijl Xbox door het veranderende gaminglandschap navigeert, denkt CEO Phil Spencer na over gemiste kansen en de 'slechtste beslissingen' die ze door de jaren heen hebben genomen. Lees verder voor meer informatie over zijn uitspraken en meer over de aankomende games die naar verwachting op Xbox zullen verschijnen.

Xbox-baas Phil Spencer denkt na over 'slechtste beslissingen' met grote franchises

Destiny en Guitar Hero waren geweldige gemiste kansen voor Xbox

Xbox Has Made the

Tijdens een 'Story Time with Phil Spencer'-interview op de onlangs gehouden PAX West 2024 besprak Xbox-baas Phil Spencer de games die zijn carrière bij de gaming-afdeling van MSFT hebben gevormd - en de games die zijn ontsnapt. Spencer vertelde over enkele van de grootste franchises die hij 'doorgaf', waaronder Bungie's Destiny-franchise en de iconische Guitar Hero-serie van Harmonix, beslissingen die hij naar eigen zeggen als 'de ergste' uit zijn carrière beschouwt.

Spencer, die bij Xbox begon toen Bungie onderdeel was van Microsoft, deelde zijn gemengde gevoelens over Destiny. "Er zijn zoveel gemengde emoties en verhalen voor mij rond Destiny", zei hij. "Het is duidelijk dat Bungie onderdeel was van Microsoft toen ik bij Xbox begon, en ik deelde een verdieping met Alex Seropian en Jason Jones in het gebouw waar we zaten in Redmond. Ik heb veel geleerd door alleen maar in de buurt van Bungie te zijn."

Xbox Has Made the

Ondanks de nauwe banden met de studio gaf Spencer toe dat Destiny in eerste instantie "niet echt klikte" met hem, en pas bij de eerste uitbreiding van de game, House of Wolves, resoneerde Destiny met hem. Wat Guitar Hero betreft, herinnerde Spencer zich ook zijn aanvankelijke scepsis. Toen Harmonix het duel gooide, twijfelde Spencer. "Ik heb enkele van de slechtste beslissingen doorgegeven, ik heb een aantal van de slechtste beslissingen genomen over de spelkeuze", gaf hij toe.

Xbox-release gepland voor Dune: Awakening, maar blijft uitdagend voor Funcom

Xbox Has Made the

Ondanks deze gemiste kansen zei Spencer dat hij niet iemand is die blijft stilstaan ​​bij spijt. ‘Ik ben geen spijttype’, zei hij. "Misschien is dat mijn schuld, maar ik heb zoveel wedstrijden laten liggen. Ik zou terug kunnen kijken en... maar nee, ik probeer vooruit te kijken en positief te zijn over de dingen die we doen."

Xbox kijkt inderdaad vooruit, met plannen om nog grotere franchises op de markt te brengen. Een voorbeeld hiervan is Dune: Awakening, ontwikkeld door Funcom, een actie-RPG-aanpassing van de iconische film-/romanfranchise Dune. De game zal naar verwachting naast pc en PS5 op Xbox Series S worden uitgebracht, hoewel de Xbox-release van Dune: Awakening uitdagingen voor de ontwikkelaar heeft opgeleverd.

Xbox Has Made the

Scott Junior, Chief Product Officer van Funcom, besprak deze uitdagingen tijdens een interview op Gamescom 2024. "Het is dus een van de redenen waarom we eerst op pc uitkomen", zei Junior. “Er zijn veel optimalisaties die we moeten doen voordat we op de Xbox uitkomen. Maar ja, Xbox Series S is een uitdaging.” Junior verzekerde zich er echter van dat de game nog steeds soepel zou werken, zelfs op consoles met lagere specificaties. In een verklaring aan nieuwssite VG247 bevestigde hij dat Dune: Awakening nog steeds "goed zal presteren op hardware die jaren en jaren oud is. We zullen het kunnen doen!"

Entoria: The Last Song heeft problemen met de Xbox-release

Gerelateerd nieuws: Enotria: The Last Song van indie-ontwikkelaar Jyamma Games heeft te maken gehad met vertragingen op de Xbox, slechts enkele weken vóór de geplande release op 19 september. De studio beweerde dat Microsoft niet op hun inzending heeft gereageerd, ondanks dat de game "praktisch klaar is voor zowel Series S als X." Jacky Greco, CEO van Jyamma Games, uitte zijn frustratie over het gebrek aan communicatie van Xbox, wat de release van de game op het platform heeft belemmerd. Als gevolg hiervan wordt Enotria gelanceerd op PlayStation 5 en pc, terwijl de Xbox-versie in de lucht blijft.

"We begrijpen hoe teleurstellend dit nieuws is voor de Xbox-gemeenschap. Helaas zijn we, ondanks onze inspanningen en het harde werk van ons toegewijde team, uitdagingen tegengekomen die onze release op het Xbox-platform hebben vertraagd", aldus de studio zei in een aankondiging op de officiële website van de game.

Zoals opgemerkt door Windows Central, heeft Jacky Greco, CEO van Jyamma Games, onlangs de situatie met betrekking tot de vertraagde Xbox-lancering van Entoria verder besproken. Op het officiële Discord-kanaal van de game schreef Greco: “Je kunt Xbox vragen waarom ze ons al twee maanden geen antwoord hebben gegeven”, en naar verluidt voegde hij eraan toe: “Het is duidelijk dat ze niets om Enotria geven, en ook niet om jou. . We hebben een Xbox Series X/S-versie klaar, maar we kunnen niet doorgaan met het indienen en vrijgeven. Ik heb veel geld uitgegeven aan het porten en ze hebben besloten ons te negeren."

.

Greco vertelde naar verluidt aan Insider Gaming dat "de game is uitgesteld vanwege een gebrek aan communicatie van Xbox over een probleem waarbij de ontwikkelaar zijn winkelpagina niet kan openen en bijgevolg de game kan indienen." Xbox ASAP", tweette de studio, "maar met een gebrek aan communicatie aan hun kant is het inderdaad een moeilijke taak."

Topnieuws
Meer
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.