Xbox Phil Spencer đã đưa ra \"Quyết định tồi tệ nhất\" với các thương hiệu nhượng quyền lớn

Jan 19,25

Xbox Has Made the

Khi Xbox điều hướng bối cảnh trò chơi đang thay đổi, Giám đốc điều hành Phil Spencer suy ngẫm về những cơ hội bị bỏ lỡ và “những quyết định tồi tệ nhất” mà họ đã đưa ra trong suốt những năm qua. Hãy đọc tiếp để tìm hiểu về những phát biểu của anh ấy và nhiều thông tin khác về các trò chơi sắp ra mắt dự kiến ​​ra mắt trên Xbox.

Ông chủ Xbox Phil Spencer suy ngẫm về “Những quyết định tồi tệ nhất” với các thương hiệu nhượng quyền lớn

Destiny và Guitar Hero là những cơ hội tuyệt vời bị bỏ lỡ cho Xbox

Xbox Has Made the

Trong cuộc phỏng vấn ngồi lại "Story Time with Phil Spencer" tại PAX West 2024 mới tổ chức gần đây, ông chủ Xbox Phil Spencer đã thảo luận về những trò chơi đã định hình sự nghiệp của ông tại bộ phận chơi game của MSFT—và những trò chơi đã bị loại bỏ. Spencer đã chia sẻ về một số nhượng quyền thương mại lớn nhất mà anh ấy đã "truyền lại", bao gồm nhượng quyền thương mại Destiny của Bungie và loạt phim Guitar Hero mang tính biểu tượng của Harmonix, những quyết định mà anh ấy cho rằng là một trong những quyết định "tồi tệ nhất" trong sự nghiệp của mình.

Spencer, người bắt đầu làm việc tại Xbox khi Bungie còn là thành viên của Microsoft, đã chia sẻ những cảm xúc lẫn lộn của mình về Destiny. “Có rất nhiều cảm xúc và câu chuyện lẫn lộn xung quanh Destiny,” anh nói. "Rõ ràng, Bungie là một phần của Microsoft khi tôi bắt đầu làm việc tại Xbox và tôi ở cùng tầng với Alex Seropian, Jason Jones trong tòa nhà mà chúng tôi ở Redmond. Tôi đã học được rất nhiều điều khi ở gần Bungie."

Xbox Has Made the

Mặc dù có mối quan hệ chặt chẽ với studio, Spencer thừa nhận rằng Destiny "không thực sự hợp tác" với anh lúc đầu, và phải đến bản mở rộng đầu tiên của trò chơi, House of Wolves, Destiny mới gây được tiếng vang với anh. Về phần Guitar Hero, Spencer cũng nhớ lại thái độ hoài nghi ban đầu của mình. Khi Harmonix giới thiệu trò chơi, Spencer tỏ ra nghi ngờ. “Tôi đã bỏ qua một số điều tồi tệ nhất… chẳng hạn như đưa ra một số quyết định lựa chọn trò chơi tồi tệ nhất,” anh thừa nhận.

Dự kiến ​​phát hành Xbox cho Dune: Awakening, nhưng vẫn là thách thức đối với Funcom

Xbox Has Made the

Mặc dù đã bỏ lỡ những cơ hội này, Spencer nói rằng anh không phải là người sống trong tiếc nuối. “Tôi không phải là loại người hay hối tiếc,” anh nói. "Có thể đó là lỗi của tôi, nhưng tôi đã bỏ qua rất nhiều trận đấu. Tôi có thể nhìn lại và—nhưng không, tôi cố gắng nhìn về phía trước và lạc quan về những điều chúng tôi đang làm."

Xbox thực sự đang mong đợi với kế hoạch đưa các nhượng quyền thương mại lớn hơn nữa vào cuộc. Một ví dụ như vậy là Dune: Awakening được phát triển bởi Funcom, một game nhập vai hành động chuyển thể từ loạt phim/tiểu thuyết mang tính biểu tượng Dune. Trò chơi dự kiến ​​​​sẽ được phát hành trên Xbox Series S cùng với PC và PS5, mặc dù việc phát hành Xbox của Dune: Awakening đã đặt ra những thách thức cho nhà phát triển.

Xbox Has Made the

Scott Junior, giám đốc sản phẩm của Funcom, đã giải quyết những thách thức này trong một cuộc phỏng vấn tại Gamescom 2024. "Vì vậy, đó là một trong những lý do khiến chúng tôi ra mắt trên PC trước tiên," Junior nói. "Có rất nhiều sự tối ưu hóa mà chúng tôi cần thực hiện trước khi phát hành trên Xbox. Nhưng đúng vậy, Xbox Series S là một thử thách." Tuy nhiên, Junior đảm bảo rằng trò chơi vẫn sẽ chạy mượt mà ngay cả trên các bảng điều khiển có thông số kỹ thuật thấp hơn. Trong một tuyên bố với trang tin VG247, anh ấy xác nhận rằng Dune: Awakening vẫn sẽ "hoạt động tốt trên phần cứng đã cũ nhiều năm. Chúng tôi sẽ làm được!"

Entoria: Bài hát cuối cùng gặp khó khăn khi phát hành trên Xbox

Trong các tin tức liên quan, Enotria: The Last Song của nhà phát triển độc lập Jyamma Games, đã phải đối mặt với sự chậm trễ trên Xbox chỉ vài tuần trước khi phát hành theo kế hoạch vào ngày 19 tháng 9. Hãng phim tuyên bố rằng Microsoft đã không phản hồi yêu cầu của họ, mặc dù trò chơi "thực tế đã sẵn sàng cho cả Series S và X." Giám đốc điều hành của Jyamma Games, Jacky Greco bày tỏ sự thất vọng về việc thiếu liên lạc từ Xbox, điều này đã cản trở việc phát hành trò chơi trên nền tảng này. Do đó, Enotria sẽ ra mắt trên PlayStation 5 và PC, trong khi phiên bản Xbox vẫn chưa được phát sóng.

"Chúng tôi hiểu rằng tin tức này khiến cộng đồng Xbox thất vọng như thế nào. Thật không may, bất chấp những nỗ lực hết mình và sự làm việc chăm chỉ của đội ngũ tận tâm, chúng tôi đã gặp phải những thách thức khiến việc phát hành của chúng tôi trên nền tảng Xbox bị trì hoãn," studio trước đó cho biết trong một thông báo trên trang web chính thức của trò chơi.

Như được phát hiện bởi Windows Central, Jacky Greco, Giám đốc điều hành của Jyamma Games, gần đây đã giải quyết thêm tình hình liên quan đến việc Entoria ra mắt Xbox bị trì hoãn. Trên kênh Discord chính thức của trò chơi, Greco đã viết: "Bạn có thể hỏi Xbox tại sao họ không trả lời chúng tôi trong hai tháng" và nói thêm: "Rõ ràng là họ không quan tâm đến Enotria và họ không quan tâm đến bạn.. . Chúng tôi đã có phiên bản Xbox Series X/S nhưng chúng tôi không thể tiếp tục gửi và phát hành, tôi đã chi rất nhiều tiền cho việc chuyển và họ quyết định phớt lờ chúng tôi."

Greco được cho là đã nói với Insider Gaming rằng "trò chơi đã bị hoãn do Xbox thiếu liên lạc về vấn đề nhà phát triển không thể mở trang cửa hàng của mình và do đó đã gửi trò chơi." Chúng tôi thực sự muốn phát hành trò chơi vào Xbox càng sớm càng tốt," studio đã tweet, "nhưng với việc thiếu sự liên lạc từ phía họ thì đó thực sự là một nhiệm vụ khó khăn."

Tin tức hàng đầu
Hơn
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.