Xbox ได้ทำ \"การตัดสินใจที่เลวร้ายที่สุด\" กับแฟรนไชส์รายใหญ่ Phil Spencer กล่าว

Jan 19,25
<>

ในขณะที่ Xbox นำทางภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงไปของเกม CEO Phil Spencer สะท้อนให้เห็นถึงโอกาสที่พลาดไปและ "การตัดสินใจที่เลวร้ายที่สุด" ที่พวกเขาทำตลอดหลายปีที่ผ่านมา อ่านต่อเพื่อเรียนรู้เกี่ยวกับคำกล่าวของเขาและอื่นๆ เกี่ยวกับเกมที่กำลังจะมาถึงซึ่งคาดว่าจะเปิดตัวบน Xbox

Xbox Has Made the Phil Spencer หัวหน้า Xbox กล่าวถึง "การตัดสินใจที่เลวร้ายที่สุด" กับแฟรนไชส์รายใหญ่

โชคชะตาและ Guitar Hero เป็นการพลาดโอกาสครั้งใหญ่สำหรับ Xbox

<>

ระหว่างการสัมภาษณ์ "Story Time with Phil Spencer" ในงาน PAX West 2024 ที่จัดขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้ Phil Spencer หัวหน้า Xbox ได้พูดคุยถึงเกมที่หล่อหลอมอาชีพของเขาในแวดวงเกมของ MSFT และเกมที่จากไป สเปนเซอร์เปิดใจเกี่ยวกับแฟรนไชส์ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดที่เขา "ส่งต่อ" รวมถึงแฟรนไชส์ ​​Destiny ของ Bungie และซีรีส์ Guitar Hero อันโด่งดังของ Harmonix การตัดสินใจที่เขาบอกว่าเขาถือว่าเป็นหนึ่งใน "เลวร้ายที่สุด" ในอาชีพของเขา

Spencer ซึ่งเริ่มต้นที่ Xbox เมื่อ Bungie เป็นส่วนหนึ่งของ Microsoft แบ่งปันความรู้สึกที่หลากหลายเกี่ยวกับ Destiny “มีอารมณ์และเรื่องราวที่หลากหลายมากมายสำหรับฉันเกี่ยวกับ Destiny” เขากล่าว "เห็นได้ชัดว่า Bungie เป็นส่วนหนึ่งของ Microsoft เมื่อฉันเริ่มต้นที่ Xbox และฉันได้ร่วมชั้นกับ Alex Seropian, Jason Jones ในอาคารที่เราอยู่ใน Redmond ฉันได้เรียนรู้มากมายจากการได้อยู่ใกล้ Bungie" <> <>

แม้จะมีความสัมพันธ์ใกล้ชิดกับสตูดิโอ Spencer ก็ยอมรับว่า Destiny "ไม่ได้สนิทสนม" กับเขาในตอนแรก และจนกระทั่ง House of Wolves ส่วนขยายแรกของเกมนั้น Destiny ก็โดนใจเขา สำหรับกีตาร์ฮีโร่ สเปนเซอร์ยังนึกถึงความสงสัยในช่วงแรกของเขาด้วย เมื่อฮาร์โมนิกซ์ลงสนาม สเปนเซอร์รู้สึกสงสัย "ฉันได้ส่งต่อสิ่งที่เลวร้ายที่สุด... เช่น ตัดสินใจเลือกเกมที่แย่ที่สุด" เขายอมรับ

วางแผนวางจำหน่าย Xbox สำหรับ Dune: Awakening แต่ยังคงท้าทายสำหรับ Funcom

<> Xbox Has Made the แม้จะพลาดโอกาสเหล่านี้ สเปนเซอร์บอกว่าเขาไม่ใช่คนที่จะจมอยู่กับความเสียใจ “ฉันไม่ใช่คนประเภทเสียใจ” เขากล่าว “บางทีนั่นอาจเป็นความผิดของฉัน แต่ฉันส่งต่อเกมมากมาย ฉันสามารถมองย้อนกลับไปได้ แต่ไม่ ฉันพยายามมองไปข้างหน้าและมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับสิ่งที่เรากำลังทำอยู่”

Xbox ตั้งตารออย่างแท้จริง โดยมีแผนจะนำแฟรนไชส์ที่ใหญ่กว่ามาสู่กลุ่ม ตัวอย่างหนึ่งคือ Dune: Awakening พัฒนาโดย Funcom เกมแอ็คชั่น RPG ที่ดัดแปลงมาจากแฟรนไชส์ภาพยนตร์/นวนิยาย Dune อันโด่งดัง เกมดังกล่าวคาดว่าจะวางจำหน่ายบน Xbox Series S ควบคู่ไปกับพีซีและ PS5 แม้ว่าการเปิดตัว Xbox ของ Dune: Awakening จะสร้างความท้าทายให้กับผู้พัฒนาก็ตาม <> <>

Scott Junior ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ Funcom กล่าวถึงความท้าทายเหล่านี้ระหว่างการสัมภาษณ์ที่ Gamescom 2024 "ดังนั้นจึงเป็นเหตุผลหนึ่งที่เราเปิดตัวบนพีซีก่อน" Junior กล่าว "มีการเพิ่มประสิทธิภาพมากมายที่เราต้องทำก่อนที่จะวางจำหน่ายบน Xbox แต่ใช่แล้ว Xbox Series S เป็นสิ่งที่ท้าทาย" อย่างไรก็ตาม Junior มั่นใจว่าเกมจะยังคงทำงานได้อย่างราบรื่นแม้บนคอนโซลที่มีสเปคต่ำกว่าก็ตาม ในแถลงการณ์ที่ส่งไปยังเว็บไซต์ข่าว VG247 เขายืนยันว่า Dune: Awakening จะยังคง "ทำงานได้ดีกับฮาร์ดแวร์ที่มีอายุหลายปี เราจะทำมันได้!"

Entoria: The Last Song เผชิญกับความยากลำบากในการเปิดตัว XboxXbox Has Made the <>
ในข่าวที่เกี่ยวข้อง Enotria: The Last Song จากผู้พัฒนาอินดี้ Jyamma Games ต้องเผชิญกับความล่าช้าบน Xbox เพียงไม่กี่สัปดาห์ก่อนที่จะวางจำหน่ายตามแผนที่วางไว้ในวันที่ 19 กันยายน สตูดิโออ้างว่า Microsoft ไม่ตอบสนองต่อการส่งผลงาน แม้ว่าเกมจะ "พร้อมสำหรับทั้ง Series S และ X" Jacky Greco ซีอีโอของ Jyamma Games แสดงความไม่พอใจกับการขาดการสื่อสารจาก Xbox ซึ่งขัดขวางการเปิดตัวเกมบนแพลตฟอร์ม ด้วยเหตุนี้ Enotria จะเปิดตัวบน PlayStation 5 และ PC ในขณะที่เวอร์ชัน Xbox ยังคงอยู่ในอากาศ

"เราเข้าใจดีว่าข่าวนี้น่าผิดหวังสำหรับชุมชน Xbox เพียงใด น่าเสียดายที่แม้เราจะพยายามอย่างดีที่สุดและทำงานอย่างหนักจากทีมงานที่ทุ่มเทของเรา เราก็เผชิญกับความท้าทายที่ทำให้การเปิดตัวของเราบนแพลตฟอร์ม Xbox ล่าช้า" สตูดิโอก่อนหน้านี้ กล่าวในประกาศบนเว็บไซต์ทางการของเกม

<>

ตามที่เห็นโดย Windows Central เมื่อเร็ว ๆ นี้ Jacky Greco CEO ของ Jyamma Games ได้กล่าวถึงสถานการณ์เพิ่มเติมเกี่ยวกับการเปิดตัว Entoria ของ Xbox ที่ล่าช้า Greco เขียนในช่อง Discord อย่างเป็นทางการของเกมว่า "คุณสามารถถาม Xbox ได้ว่าทำไมพวกเขาไม่ตอบเราเป็นเวลาสองเดือนแล้ว" และมีรายงานว่า "เห็นได้ชัดว่าพวกเขาไม่สนใจ Enotria และพวกเขาไม่สนใจคุณด้วย" เรามีเวอร์ชัน Xbox Series X/S แล้ว แต่เราไม่สามารถดำเนินการส่งและวางจำหน่ายได้ ฉันใช้เงินจำนวนมากในการย้ายและพวกเขาก็ตัดสินใจเพิกเฉยต่อเรา"

มีรายงานว่า Greco บอกกับ Insider Gaming ว่า "เกมดังกล่าวถูกเลื่อนออกไปเนื่องจากขาดการสื่อสารจาก Xbox เกี่ยวกับปัญหาที่ผู้พัฒนาไม่สามารถเปิดหน้าร้านได้ และส่งผลให้ส่งเกมออกไป" เราต้องการวางจำหน่ายเกมจริงๆ ในวันที่ Xbox ASAP" สตูดิโอทวีต "แต่เนื่องจากขาดการสื่อสารจากฝ่ายพวกเขา จึงเป็นงานที่ยากจริงๆ"

ข่าวเด่น
มากกว่า
Copyright © 2024 yuzsb.com All rights reserved.