Xbox Ha preso le \"decisioni peggiori\" con i grandi franchising, afferma Phil Spencer

Mentre Xbox si fa strada nel mutevole panorama dei videogiochi, il CEO Phil Spencer riflette sulle opportunità mancate e sulle "peggiori decisioni" prese nel corso degli anni. Continua a leggere per conoscere le sue dichiarazioni e altro sui prossimi giochi che dovrebbero essere lanciati su Xbox.
Il boss di Xbox Phil Spencer riflette sulle "decisioni peggiori" dei grandi franchise
Destiny e Guitar Hero sono state grandi opportunità perse per Xbox

Durante un'intervista "Story Time with Phil Spencer" tenutasi di recente al PAX West 2024, il boss di Xbox Phil Spencer ha discusso dei giochi che hanno plasmato la sua carriera nella divisione gaming di MSFT e di quelli che se l'è cavata. Spencer ha parlato di alcuni dei più grandi franchise che ha "trasmesso", tra cui il franchise di Destiny di Bungie e l'iconica serie Guitar Hero di Harmonix, decisioni che considera tra le "peggiori" della sua carriera.
Spencer, che ha iniziato a lavorare su Xbox quando Bungie faceva parte di Microsoft, ha condiviso i suoi sentimenti contrastanti su Destiny. "Ci sono così tante emozioni e storie contrastanti per me riguardo a Destiny", ha detto. "Ovviamente, Bungie faceva parte di Microsoft quando ho iniziato a lavorare su Xbox, e ho condiviso un piano con Alex Seropian e Jason Jones nell'edificio in cui eravamo a Redmond. Ho imparato tantissimo semplicemente stando con Bungie."

Nonostante gli stretti legami con lo studio, Spencer ha ammesso che Destiny "non gli è piaciuto molto" all'inizio, e è stato solo con la prima espansione del gioco, House of Wolves, che Destiny ha risuonato con lui. Per quanto riguarda Guitar Hero, anche Spencer ha ricordato il suo scetticismo iniziale. Quando Harmonix lanciò il gioco, Spencer era dubbioso. "Ho superato alcune delle peggiori... ad esempio, ho preso alcune delle peggiori decisioni sulla scelta del gioco", ha ammesso.
L'uscita su Xbox è prevista per Dune: Awakening, ma rimane impegnativa per Funcom

Nonostante queste opportunità mancate, Spencer ha detto che non è il tipo che si sofferma sui rimpianti. "Non sono una persona tipo rimpianti", ha detto. "Forse è una mia colpa, ma ho rinunciato a così tanti giochi. Potrei guardare indietro e, ma no, cerco di guardare avanti e di essere positivo riguardo alle cose che stiamo facendo."
Xbox non vede l'ora di lanciare franchise ancora più grandi. Uno di questi esempi è Dune: Awakening sviluppato da Funcom, un adattamento RPG d'azione dell'iconico franchise di film/romanzi Dune. Il gioco dovrebbe essere rilasciato su Xbox Series S insieme a PC e PS5, anche se la versione Xbox di Dune: Awakening ha presentato sfide allo sviluppatore.

Scott Junior, Chief Product Officer di Funcom, ha affrontato queste sfide durante un'intervista alla Gamescom 2024. "Quindi, è uno dei motivi per cui usciamo prima su PC", ha detto Junior. "Ci sono molte ottimizzazioni che dobbiamo fare prima del rilascio su Xbox. Ma sì, Xbox Series S è una sfida." Tuttavia, Junior ha assicurato che il gioco funzionerebbe comunque senza problemi anche su console con specifiche inferiori. In una dichiarazione al sito di notizie VG247, ha confermato che Dune: Awakening continuerà "funzionerà bene su hardware vecchio di anni e anni. Saremo in grado di farlo!"
Entoria: The Last Song affronta difficoltà con il rilascio su Xbox
Tra le notizie correlate, Enotria: The Last Song dello sviluppatore indipendente Jyamma Games, ha dovuto affrontare ritardi su Xbox poche settimane prima della sua uscita prevista per il 19 settembre. Lo studio ha affermato che Microsoft non ha risposto alla loro richiesta, nonostante il gioco fosse "praticamente pronto sia per la serie S che per quella X". Il CEO di Jyamma Games, Jacky Greco, ha espresso frustrazione per la mancanza di comunicazione da parte di Xbox, che ha ostacolato il rilascio del gioco sulla piattaforma. Di conseguenza, Enotria verrà lanciato su PlayStation 5 e PC, mentre la versione Xbox rimane in sospeso.
"Comprendiamo quanto questa notizia sia deludente per la community Xbox. Sfortunatamente, nonostante i nostri migliori sforzi e il duro lavoro del nostro team dedicato, abbiamo incontrato sfide che hanno ritardato il nostro rilascio sulla piattaforma Xbox", ha affermato in precedenza lo studio ha detto in un annuncio sul sito ufficiale del gioco.
Come notato da Windows Central, il CEO di Jyamma Games, Jacky Greco, ha recentemente affrontato ulteriormente la situazione relativa al ritardo nel lancio di Entoria su Xbox. Sul canale Discord ufficiale del gioco, Greco ha scritto: "Puoi chiedere a Xbox perché non ci hanno risposto per due mesi" e, secondo quanto riferito, ha aggiunto: "Ovviamente non si preoccupano di Enotria e non si preoccupano di te... . Abbiamo già pronta la versione per Xbox Series X/S, ma non possiamo procedere con l'invio e il rilascio, ho speso un sacco di soldi per il porting e hanno deciso di ignorarci."
Secondo quanto riferito, Greco ha dichiarato a Insider Gaming che "il gioco è stato posticipato a causa della mancanza di comunicazione da parte di Xbox in merito a un problema per cui lo sviluppatore non può aprire la pagina dello store e di conseguenza inviare il gioco. "Vogliamo davvero pubblicare il gioco su Xbox al più presto", ha twittato lo studio, "ma con la mancanza di comunicazione da parte loro è davvero un compito difficile."
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